視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。
曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。
比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。
然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。
盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。
這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。
高盛:以太坊等區塊鏈平臺或成為可靠信息提供商的巨大市場:高盛表示,像以太坊這樣的區塊鏈平臺可能會成為可靠信息提供商的一個巨大市場,就像今天的亞馬遜之于消費品市場一樣。(金十)[2021/5/23 22:33:15]
從好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。
這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓
Cryptokitties
在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。
維基百科資深編輯刪除澳大利亞公司Power Ledger區塊鏈相關條目:維基百科資深編輯David Gerard刪除關于澳大利亞公司Power Ledger的區塊鏈相關條目。他表示,“基于一堆新聞稿的抄襲新聞,唯一真實的新聞報道是關于Power Ledger是騙局。”
維基百科編輯之間的公開討論顯示,Gerard認為加密新聞出版物的內容不可用。該頁面引用加密新聞網站CoinRivet的文章,Gerald稱其為最底層比特幣博客。他將印度《經濟時報》和Tech Crunch上的文章斥為“抄襲新聞(churnalism)”。該術語用于描述新聞機構直接報道新聞稿,而不進行大量調查。經過長時間的討論,該頁面被刪除,8月25日的最終判決稱沒有足夠的“可靠來源的重要報道”。Gerald這樣的編輯反駁了這些消息來源的引用。
Cointelegraph指出,Tech Crunch擁有1600萬讀者,《經濟時報》的維基百科條目稱其為世界上閱讀量第二大的英文商業報紙。編輯討論Power Ledger條目時引用的其他“不知名”主流新聞報道包括ABC、《悉尼先驅晨報》、澳大利亞政府澳貿委網站、《澳大利亞人報》、The Hindu、ZDNet、雅虎和《澳大利亞金融評論》。[2020/9/4]
CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。
聲音 | 中小企業協會會長:在區塊鏈等技術的作用下,降低了銀行與企業之間的信息不對稱:據新浪財經報道,由中國中小企業協會、中國銀行業協會、中國證券投資基金業協會主辦的“2019“小企業 大夢想”高峰論壇暨金融服務中小微企業大會”于6月26日在北京舉行,中國中小企業協會會長李子彬演講表示,大力發展金融科技,催生一批金融新業態新產品,提高金融服務效率,在互聯網、移動互聯網、區塊鏈、大數據、云計算、5G、人工智能等新一代信息技術的作用下,降低了銀行與企業之間的信息不對稱,各類金融新產品新業態快速涌現,微業貸、納稅網絡貸等新產品層出不窮,前景也很看好,推動了資產證券化等業務的發展,加快了供應鏈金融的發展,所以需要進一步加大金融科技創新發展規劃,促進金融業的新業態新產品的加快發展。[2019/6/26]
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。
動態 | 韓國電信巨頭KT計劃通過區塊鏈等技術確保新成長基礎:韓國電信巨頭KT今日表示,其去年營業利潤下降11.4%,今年計劃講以區塊鏈、智能能源等以智能網絡為基礎的平臺事業來確保新的成長基礎(韓聯社)[2019/2/12]
Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。
游戲去中心化
直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。
區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。
聲音 | 中央財經大學鄧建鵬:防范區塊鏈領域違法風險任重道遠:中央財經大學法學院教授鄧建鵬在《中國農村金融》2018年第20期中刊文提到,市場上一些機構或個人對國家在短期內放開虛擬貨幣交易所或者ICO持樂觀態度,并通過各種隱藏方式借區塊鏈概念行非法集資、傳銷、詐騙之實。區塊鏈非法集資領域相關違法活動有如下幾種“面紗”:一,區塊鏈融資項目“出海轉內銷”;二,項目發起人隱含集資詐騙的動機;三,為違法ICO穿上合法外衣。[2018/11/2]
由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。
當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。
如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。
我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。
這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。
Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。
隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。
MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”
因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?
這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。
新生代的老派游戲
老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?
但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。
Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。
Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。
Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。
Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。
PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。
TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。
它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。
這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。
這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。
AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。
如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。
尊敬的用戶: WBF在開放區恢復上線TORO/USDT預交易對,具體上線時間請關注官方公告。交易時間:2021/6/318:00?項目介紹:公牛網絡是一條數據共享基礎公鏈,針對現有區塊鏈普遍存在.
1900/1/1 0:00:00截止到北京時間12:00,比特幣現貨價格收于37700.32美元,以太坊現貨價格收于2738.43美元。在小時級別上,比特幣價格在昨日19:00后,迎來五連漲,價格一度逼近38000美元.
1900/1/1 0:00:00Swarm項目簡介: Swarm是以太坊項目官方的一部分,主要是由以太坊基金會領投和開發,允許礦池存儲、帶寬和算力資源來支持基于以太坊網絡的應用.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶,您好: 2019年9月1日至2019年11月30日,OKB啟動新一季度的回購銷毀。本次回購銷毀的OKB數量為:5,945,273.91枚,目前已轉入黑洞地址.
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