金色晚報 | 12月23日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:以色列稅務局、Ripple、以太坊2.0
1. 以色列稅務局向加密貨幣所有者發送征稅通知
2. 報告:比特幣活躍地址今年增長超過105%
3. Ripple向其聯合創始人的錢包發送了1.33億個XRP
4. OKEx于今日20:30開啟統一交易賬戶公測
5. “比特幣2020年底突破15萬元”相關討論上知乎熱榜前三
6. 俄羅斯鈀金生產商Norilsk Nicke將發行代幣
7. 韋氏評級:SEC起訴Ripple對行業弊大于利
8. 數字資產平臺OSL暫停XRP支付和交易服務
9. 數據:以太坊2.0驗證者每天賺取0.002792 ETH
10. 今年穩定幣交易量突破1萬億美元,較去年增長超300%[2020/12/23 16:18:09]
前頂下降趨勢線短期遇阻回調,調整量能也是逐漸萎縮,關注下方平衡線2800美金中線支撐,日線不破后面將有再次發動上攻測試壓制線的機會。
金色熱搜榜:BNT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BNT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BNT、MLN、BHD、MXC、STORJ。[2020/8/29]
金色相對論 | 泛融科技CEO王小彬:真正的區塊鏈游戲需要有更快的交易速度更低的交易成本:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“DAPP-游戲 是否能拯救公鏈頹勢”的提問,泛融科技CEO王小彬表示,這個還需要看每條公鏈自身的技術基礎和市場定位。比如以太坊網絡,開發者在目前以太坊的技術基礎上并不能深度開發真正的區塊鏈游戲,大部分還是停留在游戲性很差的小游戲或者菠菜類的游戲,以太坊數字貨幣ETH也只是作為一種支付方式被應用起來。
真正的區塊鏈游戲需要有更快的交易速度更低的交易成本以及疊加出來的更多的Dapp智能合約設計延展性,從而能夠帶動更多的游戲開發者在公鏈上開發游戲,最終帶來更多的公鏈用戶。
所以歸根結底能否拯救公鏈的并不單純是游戲Dapp,而是公鏈的技術能力以及對游戲Dapp的重視。我的回答是游戲Dapp并不能拯救每一條公鏈,但是會是很多公鏈需要特別重視的方向之一。[2018/12/3]
搞不懂私鑰和錢包是阻擋普通用戶進入區塊鏈世界最大的門檻之一。這游戲看上去真好玩,可metamask/scatter是啥,我下載的不是游戲安裝包啊?終于搞明白它是個啥,私鑰丟了,助記詞沒保管好,然.
1900/1/1 0:00:00Pickle在上次在黑客事件之后,遭受重創,不過隨著跟Yearn(YFI)的合并,事情出現了轉機.
1900/1/1 0:00:00要問中國人餐桌上的必備食物是什么?豬肉一定榜上有名。豬肉在中國老百姓的肉類消費中占比60%,是“菜籃子”的重要組成部分,更是影響CPI的關鍵“因子”,其市場供應量是否充足,將直接影響到群眾的日常.
1900/1/1 0:00:00研究以太坊 2.0 第 1 階段和第 2 階段的研究人員表示,他們將在即將到來的 Devcon 以太坊開發者大會上演示如何實施以太坊 2.0 的分片執行環節.
1900/1/1 0:00:00北京時間1月14日,協議實驗室提交FIP-0010提案。FIP-0010鏈下WindowPoSt驗證提案,WindowPoSt無需接受驗證即可上鏈,稍后鏈下驗證者可調用DisputeWindow.
1900/1/1 0:00:00世界經濟論壇開展的一項研究顯示,大多數政府官員都表示,氣候變化是他們面臨的最可怕、也是最重要的挑戰。據統計,全球累積排放的2.2萬億噸二氧化碳中有70%以上都來源于化石能源燃燒和使用.
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