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探秘元宇宙:區塊鏈技術放飛你的想象力_元宇宙

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試想這樣一個情景,你不用親自去現場,就能與喜愛的歌手零距離互動,只見TA坐著飛船酷炫開場,瞬間就降落至你的身邊,隨著音樂節奏的變化,你追趕著他的步伐,四周是變幻的場景,你或置身于外太空,或漫步于浪漫的海底,或奔跑在星火燎原的廢墟之上,而到了歌曲的高潮處,只見他兩手一伸就從星空隨意摘下兩顆星星,雙手用力一撞,星星絢麗爆炸,天空幻化成一片血紅色。

十幾年前,這樣的場景或許還停留在想象,如今TravisScott的演唱會已經將它實現。除了演唱會,你能在這個世界買地造房子、逛主題公園、領養寵物、開生日派對、與朋友一起玩游戲、參加畢業典禮……其實,這個世界并非是橫空出世的新鮮事物,而是沉寂了二十余年,如今再度爆火的“元宇宙”。

作為一個脫胎于現實世界,又與之平行、相互影響的虛擬世界,元宇宙為人們提供了一個可以打破時空限制,以數字化身行走其間的“造夢空間”。“元宇宙第一股”Roblox于今年3月成功上市紐交所,騰訊參投其G輪融資并獲得Roblox中國區產品發行獨家代理。Facebook、微軟、字節跳動、華為、英偉達等巨頭也都對“元宇宙”進行投資,扎克伯格評價“元宇宙將顛覆未來的人類社會”,而英偉達CEO黃仁勛稱“這個虛擬世界就在眼前,光線充足,并且它就屬于你,我相信我們正處于元宇宙的風口浪尖上。”

互聯網的終極形態是元宇宙?

2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox成功登陸紐交所,首日大漲54.4%,市值突破400億美元。招股書上顯示,Roblox2020年的營收約為9.24億美元,環比激增82%。日活用戶為3260萬,高于2019年的1760萬和2018年的1200萬。上市以來,Roblox備受市場關注,其股價一度暴漲至103.87美元,較發行價45美元上漲了131%。

Web3元宇宙游戲My NFT Wars完成200萬美元融資:2月4日消息,Web3元宇宙游戲My NFT Wars宣布完成200萬美元私募輪融資,Social Discovery Group領投,Nika Tech Family、Blackshield Capital 和 Wannabiz、以及歌星Potap、Megogo.net聯創Fedor Drozdovski等天使投資人參投。

My NFT Wars是一款 Web3 大型多人在線角色扮演游戲 (MMORPG),采用基于 Token 的 Play-Create-Own 模式并利用 NFT 和游戲原生 Token 來激勵玩家。[2023/2/4 11:47:17]

曾經我們以為在虛擬世界里過著第二人生的未來很遙遠,但智能終端的普及,電商、短視頻、游戲等應用的興起,再加上突如其來的疫情加速了人們線上習慣的養成,這些為元宇宙的到來奠定了基礎。

“元宇宙”,這一最早出自科幻小說家尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的著作《雪崩》中的詞語,勾勒出了一幅人們通過數字化身在一個虛擬三維空間中生活的景象。在這個被稱為“元宇宙”的人造空間里,它有著完整運行的經濟、數據、內容、IP等等,既脫胎于現實世界,又與之平行,且始終在線。

2018年科幻電影《頭號玩家》的上線,讓人們以更可感的形式“觸碰”到了一個光怪陸離,卻令人神往的元宇宙——“綠洲”。只要戴上VR設備,人們便可置身于這個天馬行空的虛擬世界,以另一個“我”的身份行走。你可以化身成超級英雄拯救世界,或者成為一名金融大作手一展拳腳,當然你也能當一名旅行博主自由穿梭時空,凡是在生活中能做的,或者想做但永遠做不到的事情,都可以在元宇宙實現。

FTX提交破產申請后Coinbase交易量暴跌75%:金色財經報道,據加密市場分析平臺Nomics數據顯示,在FTX提交破產申請后,Coinbase的交易量暴跌了約75%,表明加密投資者或因市場日益動蕩而對整個加密貨幣行業產生懷疑。瑞穗高級分析師丹·多列夫 (Dan Dolev) 表示,FTX提交破產申請之后,越來越多投資者開始重新評估是否要交易加密貨幣,這可能會損害像Coinbase這樣的交易平臺,此外Coinbase首席執行官Brian Armstrong在社交媒體上發文稱,現在需要強調Coinbase和FTX并不一樣。[2022/11/13 12:56:40]

《頭號玩家》上映后的第三年,憑借著“元宇宙”游戲的概念,Roblox迅速崛起。本質上而言,Roblox是一個匯集了萬千小游戲的平臺,這些游戲由Roblox提供的工具開發完成。Roblox將游戲內容的生產權交給用戶,讓用戶不僅能做游戲的玩家,也可以擔任創作者,輕松創建、發布屬于自己的虛擬世界和游戲。可以這么理解,Roblox就好比是一家百貨商場,它確定了商場的風格,提供了場地,但自己不直接開店,而是將店鋪開放給其他人。

在Roblox的世界里,玩家使用一種名為Robux的代幣進行交易和買賣。很多受歡迎的游戲,以及服裝、裝備、道具等都需要使用Robux進行購買,玩家可以選擇在游戲中依靠獎勵積累Robux,也可以通過法幣購買Robux,美國的各大商場均推出了Robux禮品卡。

盜取Ed Sheeran等歌手未發行歌曲并以比特幣出售的黑客入獄:10月29日消息,據BBC近日報道,英國歌手Ed Sheeran和美國饒舌歌手Lil Uzi Vert等人的未發行歌曲被黑客盜取,該黑客將歌曲在暗網出售,賺取加密貨幣,后該黑客借此獲得了13萬英鎊的違法所得。

案件始于2019年,名為Spirdark的用戶盜取了89 位歌手的 1,263首未發行歌曲。在偵查過程中,檢方通過獲取Spirdark設置加密貨幣賬戶的電子郵箱成功找到黑客Kwiatkowski。并在該黑客的硬盤上找到了他記錄的盜取歌曲的方法和現被沒收的比特幣。[2022/10/29 11:55:47]

當然,玩家在Roblox中除了花錢外,也能賺錢。我們前面提到過,“Roblox自己不開店,但會將店鋪開放給其他人”,即所謂的UGC游戲平臺。前來Roblox游戲世界玩耍的玩家可以成為Roblox的游戲提供者,使用通用工具開發屬于自己的小游戲。隨著越來越多的玩家進入Roblox,而這些玩家中的一部分人又“開店”為Roblox提供新游戲,Roblox就建立起了一個自我循環和不斷發展的游戲平臺。

《守望先鋒》、《絕地求生》、《模擬人生》等熱門游戲都能在這里找到低配版,當然在這個對創意不加限制的平臺,也有許多原生且趣味十足的游戲,如《蟲子臉》、《馬桶噴射》等等。

20歲的Gawronski和女友Elle在Roblox發布了動作游戲“BadBusiness”,通過出售游戲中的皮膚和武器在一個月的時間里賺取了超過4.9萬美元。AlexBalfans從9歲開始就嘗試在Roblox上創作游戲,17歲時他發布了一款名為《越獄》的追逐類游戲,已累計被玩40億次,通過售賣游戲里的皮膚和道具,Alex每年能從中賺取超百萬美元。此外,名為AnneShoemaker的20歲女孩,在疫情期間制作并發布換裝游戲《美人魚的人生》和寵物模擬游戲《我的水滴》,僅5個月就獲得了近50萬美元的收入,如今她已成立個人游戲工作室并組建了一支專業的游戲開發團隊。

比特幣礦企BitNile將于明年啟動比特幣交易市場:10月13日消息,比特幣加密礦企BitNile (NILE)計劃在明年上半年建立一個基于比特幣的交易市場,旨在降低比特幣交易的復雜性。據BitNile公告披露,BitNile計劃將市場打造成一個多供應商電子商務平臺,可通過移動或Web應用程序訪問,該應用程序可以提供包括支付處理在內的多種服務,其目標是通過提供比傳統電子商務更低的交易費用,讓比特幣交易變得更有吸引力。(coindesk)[2022/10/13 14:26:24]

Roblox招股書披露,2020年該公司向游戲創作者支付了3.287億美元,占其總收入的36%。超過1250名的游戲開發者賺到了至少1萬美元的Robux,超過300名開發者賺到了10萬美元甚至更多,而Robux可以兌換成真實世界的貨幣。據悉,Roblox計劃向游戲創作者支付更多費用以此激勵更高質量的內容。

被認為是當前主流產品中最接近于元宇宙愿景的Roblox,提出了元宇宙產品應具備的八大要素,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。這意味著元宇宙首先需要足夠的大,不僅能容納足夠多的用戶,還要有廣闊的空間供探索和開拓;其次,人應該具備虛擬身份,在此基礎上元宇宙需要有較強的社交屬性,人們可以與現實中的朋友交往,也能通過元宇宙結交新的朋友;第三,元宇宙需持續存在,運營應滿足7X24,不可間斷;第四,元宇宙應當具備對現實世界的替代,隨著技術的進步,甚至能消弭與現實世界的邊界感;第五,元宇宙必須是開放和包容的,允許各類玩家加入,也向第三方開放接口,鼓勵更多的內容創作;最后,元宇宙必須有一套自己的經濟系統,這也是元宇宙能發展成為一個與現實世界并行的“新世界”的必要條件。

支付寶上線“數字人民幣紅包”小程序:金色財經報道,支付寶已上線“數字人民幣紅包”小程序 ,依托于支付寶平臺領先的安全風控能力,可有效防止黑灰產和虛假作弊行為,首批在溫州支持申搶,據了解,從6月24日晚上8點起連續3天。[2022/6/25 1:30:48]

區塊鏈是搭建元宇宙技術支柱的一部分

為了實現沉浸感,元宇宙需要借助VR/AR技術,雖然目前大部分的元宇宙還未使用,但隨著這些設備的進步、價格的降低,綁定只是時間問題;為了滿足持續存在,元宇宙需要借助邊緣計算技術,確保用戶得到快速、流暢的體驗,解決高延遲、網絡不穩定和低帶寬等問題;而為了支撐身份和經濟系統,元宇宙就需要區塊鏈技術建立公信力,保障用戶的虛擬資產安全,為虛擬世界的用戶身份、財產以及經濟系統提供規則載體,而NFT及其產業的出現,不僅能為原創者帶來經濟收益,也為其產出提供了鏈上確權,防止被篡改、奪取和銷毀。

近年來全球游戲市場的規模日漸擴大,玩家數量在2020年年底達到了27億,收入規模增至1593億美元。與此相比,全球加密資產的普及率大概是1%,不足1億人,因此相較于門檻略高的DeFi、分布式存儲,游戲被認為是一個吸引更多用戶進入區塊鏈,同時推動區塊鏈技術更好地融入元宇宙的切入點。

目前,區塊鏈領域已經有如Decentraland、TheSandbox、CryptoVoxels這樣初具規模的元宇宙概念項目。

Decentraland是一個建立在以太坊上的去中心化虛擬現實平臺,類似于區塊鏈版的“模擬人生”。用戶以數字身份進入平臺,可以隨意在平臺內瀏覽、創造內容,也可以購買土地和進行社交活動。Decentraland的平臺代幣是MANA,具有購買資產和服務以及治理等功能。Decentraland的虛擬土地空間叫LAND,需使用MANA進行購買,每塊LAND以的坐標定位,由NFT表示,記錄著流轉、所有者等信息。LAND的持有者能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,小到一個靜態的3D場景,大到具有更多交互功能的應用或游戲。

Decentraland共進行了兩輪土地拍賣,第一次拍賣是在2017年年底,總計拍出了35,356塊LAND,價值1.61億枚MANA,按當時價格約3000萬美元,而在2018年12月,Decentraland將剩余的9331塊地皮全部賣出,1.09億枚MANA,約合660萬美元。

除了買賣土地外,用戶可以在Decentraland上進行創新,如設計和裝點土地,購買服飾裝扮數字化身,還可以去虛擬畫廊看展。欣賞作品的同時Decentraland支持一鍵跳轉,直接與Opensea等交易平臺鏈接。6月5日,全球頂級拍賣行蘇富比在Decentraland的伏爾泰藝術區推出了虛擬畫廊。

Nonfungible數據平臺顯示,近7日Decentraland的交易量為131.67萬美元,成交筆數為321筆,歷史總交易量為6484.26萬美元,共計成交12萬余筆。此外,OpenSea數據顯示,Decentraland在該交易平臺的總成交額為67781.85枚ETH,平均價格為6.03枚ETH,持有者為4596人。

TheSandbox需要獨立下載一個應用,因此運行更為流暢。用戶可以在這里打造和體驗3D游戲,完成任務后可獲得獎勵,也可以使用社區創作的像素模型制作游戲來獲得收益。TheSandbox的虛擬地圖基于166464個地塊匯集而成,每個地塊都是一個使用ERC-721標準的NFT。用戶可以使用SAND來購買土地,而擁有土地的玩家意味著擁有了TheSandbox的一部分。魚池聯合創始人曾以65萬美元的價格購買了TheSandbox上一塊2424的連塊虛擬土地,稱要將此土地用于建設狗狗幣愛好者總部。

目前,TheSandbox是除了Decentraland外最熱門的元宇宙游戲。近7日的交易量為38.59萬美元,共計出售366筆。歷史交易量為2774.52萬美元,總交易筆數為92851。

除了Decentraland和TheSandbox外,Cryptovoxels作為一顆冉冉升起的新星也是備受關注。前不久,由加密藝術收藏家曹寅帶隊的百人探險隊,就將首站選在了Cryptovoxels。Cryptovoxels是一個由地塊和類Minecraft體素構成的3D區塊鏈沙盒游戲。在由像素構成的街道和城市中,你會遇到來自世界各地的用戶。玩家可以通過購買土地建造、開發和出售建筑物,此外Cryptovoxels支持交友、多人語音、舉辦聚會等社交功能。

近7日,Cryptovoxels的交易量為11.01萬美元,交易筆數為26筆,歷史總交易量為1125.27萬美元,共計9018筆。

如果說移動互聯網是對人有效時間的填充,元宇宙則是對生活空間的無限拓展,隨著技術的發展,將滲透、消弭現實與虛擬的邊界,甚至重構我們的現實世界。與電影《頭號玩家》里的元宇宙——“綠洲”相比,就算是目前被認為最接近元宇宙愿景的Roblox,也僅做到了10分,我們距離元宇宙顯然還有較遠的距離,但虛擬世界的大門已然開啟,人類對元宇宙同樣懷抱著對遙遠星空和未知宇宙的無盡憧憬,而令人興奮的機會也正在到來。

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