作者:秦曉峰;編輯:郝方舟
出品?|?Odaily星球日報
今年以來,NFT這把火越燒越旺。
在過去幾周時間內,NFT市場熱度已經攀升到了前所未有的高度,包括Opensea在內的NFT平臺交易量不斷創下新高;各大公鏈、側鏈/Layer2也相繼開始入局NFT賽道,各類NFT新項目層出不窮。
圍繞NFT價值的討論,正反雙方都在不斷發聲:有觀點認為「共識賦予NFT價值」,CryptoPunks就是NFT領域的比特幣;也有人認為NFT只是短時炒作,泡沫終將破滅……
今天這篇文章,我們試著用數據說話,告訴你熱門圖片類NFT項目們的生命周期到底有多久,并在此基礎上,探究那些長盛不衰的NFT究竟有哪些成功秘訣。
先亮核心結論:
被統計項目在創下巔峰記錄后的兩天到三天內交易量全部腰斬;近一周平均交易量、平均買家數,大約相當于巔峰時刻的20%。
被統計項目從巔峰交易量滑落至均值水平,平均用時5.3天,中位數是4天;15個項目從巔峰買家數滑落至均值水平,平均用時6.5天,中位數是5.5天。
長盛不衰的項目取勝之道有三種:一是項目自身資歷較老;二是差異審美以及名人加持;三是不斷升級玩法。
一、本文的研究方法及選取樣本的標準
CBOE:在獲得美SEC批準之前,對那些比特幣ETF申報文件的審批意見都是無效的:金色財經報道,美國芝加哥期權交易所(CBOE)稱,在獲得美國證券交易委員會(SEC)批準之前,對那些比特幣ETF申報文件的審批意見都是無效的。[2023/7/1 22:12:22]
市面上常見的NFT,按其功能可大致分為展示與收藏類、游戲道具類、金融產品類等;其中的展示與收藏類,按呈現形式又大致分為圖像類、視頻類以及音頻類。
在過去幾周,圖像類NFT最為火熱。加密圈不少人士都將自己的社交頭像改成企鵝、狗狗、木乃伊等各類圖片,這種NFTMEME社交文化也被戲稱為「JPEG文化」。
本文章,我們將研究對象聚焦在近期最火的圖像類NFT。此外需說明下,之所以未將涉及游戲道具屬性的NFT囊括進來,主要原因有二:
一,目前游戲類NFT代表性項目屈指可數,樣本可選范圍小,為行業提供的參考性不高;
二,圖像類NFT使用場景單一,生產成本較低,交易情況更能反映市場情緒,容易暴漲暴跌;而游戲類NFT有一定的使用場景,項目本身遵循游戲產業規律穩步發展迭代,短期幣價受炒作影響相對較小。
本文所用數據,主要來自Cryptoslam、Opensea;最終選出的15個項目為過去一周交易量下跌接近或超過50%、且最高成交量高于1萬美元的圖像類NFT項目。這些項目的成交量、用戶數、買家數以及地板價各不相同,跨度較大,使得樣本更具普遍性。
聲音 | 神魚:礦業的發展離不開那些痛苦的階段:1月3日,F2Pool創始人神魚在魚池大客戶年度答謝宴上發表演講。他向觀眾展示了一張圖,圖中的虛線代表了挖礦痛苦指數(即挖礦盈利情況),并表示,礦業的發展離不開那些痛苦的階段。歷史上有兩次挖礦盈利水平極低的時候,第一次是在2015年底,這些困難逼迫大家從工業園區挖礦轉向水電、大規模挖礦時代;第二次是在2018年底,幣價暴跌,甚至出現礦機按斤賣,這些苦難也催生了低功耗高算力礦機的持續迭代發展。[2020/1/3]
關于項目熱度降低,我們以「換手指標」作為主要標準,包含項目在過去一周平均交易量與巔峰交易量的比較,交易量從巔峰回落到均值需要多久;項目在過去一周平均買家與巔峰買家數的比較,買家數從巔峰回落到均值需要多久。
需要注意的是,本文并沒有將「地板價」作為項目熱度的主要參考標準。原因之一是不同存續時長、發行總量的項目間的地板價及其變化不具備可比性,且跨度較大;原因之二是地板價數據具有一定的單邊性,即項目熱度上升,地板價往往上漲,但當項目熱度下降甚至無人問津時,藏家可能出于惜售的心態,拒絕拋售,使地板價維持在相對高位。
除了研究項目熱度下降速度,我們也統計了歷史上排名前十五的NFT頭像,試圖剖析這些項目能夠維持熱度的內因,為NFT發行方和運營者提供參考。
二、NFT的「熱」與「冷」
聲音 | 李啟威:要小心那些算力容易被租賃的數字貨幣:萊特幣創始人李啟威今日發推表示:要小心那些在各自的算力中不占主導地位的數字貨幣,特別是那些很容易租賃算力(NiceHash-able)挖掘的。ETC有98%的算力可以通過租賃獲得,1小時的攻擊花費只有5000美元,收入很容易就翻倍。[2019/1/8]
無論你是一名NFT頭像愛好者、NFT項目開發者,還是純粹的投機客,下面這些數據或許會對你有一定啟發,幫助你更好地運營項目,或者及時出手獲利。
熱門NFT頭像轉冷
數據顯示,15個項目在8月中旬左右達到交易高巔峰。雖然此前的6、7月份,NFT在加密市場遇冷的情況下依然火熱,但比特幣的復蘇無疑再次助燃了NFT交易熱情。
然而,從8月下旬開始,上述15個項目的交易量開始走低,在創下巔峰記錄后的兩天到三天內交易量全部腰斬;近一周平均交易量,大約相當于交易量高峰時刻的20%。此外,近一周平均買家數,也相當于巔峰買家數量的20%-30%,有的項目一天只有幾個人購買。絕大多數項目目前一天買家數量不到50人,NFT頭像最終成了少數人的狂歡。
以MyFkingPickle為例,在?8月14日創下巔峰交易量10.54萬美元成交量,但近一周平均成交量只有2000美元,近乎歸零;從用戶量來看,MyFkingPickle總用戶為3000人,巔峰買家為81人,近一周平均買家只有9人,著實慘淡。
以色列證券管理局提案:禁止那些主要投資、持有或挖掘數字貨幣的公司股票交易:據新浪財經援引路透報道,以色列市場監管機構以色列證券管理局(ISA)周四表示,以色列可能禁止特拉維夫證交所一些公司的股票交易,這些被禁止股票交易的公司業務主要是圍繞比特幣和其他數字貨幣的投資。以色列證券管理局已提出一項修正案,禁止那些主要投資、持有或挖掘數字貨幣的公司股票交易。這些公司也不會被允許進入交易所的指數,如果他們繼續在特拉維夫交易所進行交易,將會面臨被摘牌的后果。但該禁令不適用于那些市值超過1億謝克爾(2900萬美元)以及經過3年完整財報審計的公司。該修正案已經得到了ISA委員會的批準,接下來將征集公眾意見。[2018/1/5]
當然,并不是所有NFT項目交易都遇冷。Incognito、PudgyPenguins這種用戶基本廣泛、共識更強的項目目前每天依然有150人左右的買家,近一周平均交易量也維持在近百萬美元,只是相比其巔峰時刻略顯暗淡。
將這15個項目放在一起分析,得到結論如下:
絕大多數項目從巔峰時刻的成交量、買家數,下跌至均值水平,基本都在一周以內;Reb3lBots、PurrnelopesCountryClub、CryptoZunks這三個項目則在兩周左右才滑落至均值水平,表現較為堅挺。
15個項目從巔峰交易量滑落至均值水平,平均用時5.3天,中位數是4天;15個項目從巔峰買家數滑落至均值水平,平均用時6.5天,中位數是5.5天。
澳洲聯儲主席Lowe:在那些非法經濟中 比特幣似乎更具吸引力:澳洲聯儲主席Lowe表示,“在那些非法經濟中,比特幣似乎更具吸引力。”比特幣的估值易于波動,其支付能力非常低,很難見到數字貨幣用于日常支付。比特幣的魅力仿佛是“投機性狂熱”。最好任何形式的澳洲銀行電子鈔票都由澳洲聯儲來發行,但聯儲當前還沒有類似計劃。全球范圍內鮮有央行會在可預見的未來發行銀行電子鈔票,澳大利亞可能考慮發行電子貨幣“eAUD”。[2017/12/14]
總結上述項目熱度下降的原因,基本可以概括為:創新不足疏于運營。
比如Yat、WrappedStrikers,由于缺乏有效的運營手段,用戶增長停滯,目前累計用戶不足700人,缺乏共識;再比如SlumdogeBillionaires這個項目,其實就是把狗頭做成各種樣式,這種蹭熱度的玩法在MEME幣盛行時已經收割了一波用戶,注定無法長久。
SlumdogeBillionaires頭像
在翻看這些項目時,給我最大的感覺就是「簡陋」。很多NFT項目官網只是簡單介紹項目,沒有設計理念,也無未來規劃,多是為了NFT而NFT。此外,一些摻雜名人IP類的NFT之所以轉冷,根本原因還是合法性存疑,用戶無法確定自己買的究竟是官方授權還是盜版,再加上這類NFT普遍價格較高,也導致“路人黨”難以對其產生興趣。
長期熱門的項目靠什么維持熱度?
在加密市場中,失敗的項目大抵是相似的,成功的項目卻各有各的法子。
下面我們將介紹NFT頭像排名前十五的項目,試著揭示這些長盛不衰的NFT究竟有哪些成功秘訣。
我們統計的15個項目分別是:CryptoPunks、Art?Blocks、Bored?Ape?Yacht?Club、0N1?Force、Parallel?Alpha、Pudgy?Penguins、Hashmasks、Curio?Cards、Bored?Ape?Kennel?Club、Cool?Cats、Veefriends、PUNKS?Comic、World?Of?Women、CyberKongz?VX、Mooncats。
數據顯示,上述15個項目「累計成交量」范圍從3千萬美元到9.1億美元不等,其平均數為1.6億美元,中位數是5865萬美元;「累計買家」平均數為5030人,中位數為4601人。而且,上述15個項目與前文項目存在很大的不同在于,其累計用戶量基本都達到了4000人左右,有了足夠強大的共識——「所有者」平均數為4329人,中位數為4437人。這些數據,對于有志于沖擊頭部NFT項目開發者而言,可以作為一個有效的參考指標。
關于這些項目為什么可以取得成功,我們也歸納了幾個要點:
一是項目自身資歷較老。CryptoPunks、CurioCards都是最早一批NFT化石級項目,誕生于2017年,為ERC-721標準做過貢獻。在NFT進行「文藝復興」時,老一批的項目成為焦點,自帶流量,圈外資本也更青睞,因而能夠保持熱度。
二是差異審美以及名人加持。以WorldofWomen為例,其是第一批面向女性的收藏品項目之一,背后為女藝術家中的超級明星Yam,這為項目帶來了充分的曝光。
三是不斷升級玩法。單一靜態的NFT頭像不足以滿足用戶需求,不少項目開始別出心裁地創造新的玩法,比如空投和質押挖礦、NFT頭像生育……
例如,Cryptopunks開發團隊LarvaLabs就推出了3D虛擬世界游戲Meebits,Cryptopunks持有者將可免費獲得Meebits,彌補了自身在游戲領域的空白。近期新品0N1Force通過社區運營躋身OpenSea交易榜前三——0N1Force會對表現良好的社區成員,進行為期四天每天一輪的預售,并且需要用戶積極在Discord以及推特互動,從而維持熱度。
三、總結
對于NFT頭像來說,從盛極一時到無人問津,可能只需要一周時間,生命周期太短。
一個重要原因在于,當前絕大多數NFT頭像主要用于基于喜好的收藏、社交展示和坐等升值的投機心理。如果能擴展NFT的功能性,不失為一種“延壽”的有效手段。具體來說,NFT可以與游戲結合,提升可玩性;也可以結合抵押借貸,成為DeFi的基礎資產,等等。
再者,NFT頭像的所有權“合法性”、存儲方式以及與JPEG的差異,也在時刻動搖整個領域的合理性和信念根基。
最后一個重要原因在于,NFT缺乏成熟的定價機制,價格發現與價值流轉不足。一旦共識會快速流失,NFT價格可能一路雪崩,戳破泡沫。因此,設計更成熟合理的定價方式也是讓NFT走向更大圈層的一種有效手段。
Odaily星球日報曾與多位NFT賽道創業者進行交流,MixMarvel創始人JadeZhang的觀點或許可以破解當前難題,她提出了三重價值理論:
第一重是基礎定價。每一個NFT是由多少個塊組成的,決定了其有多少價值筑底。因為每個塊都是質押代幣換來的,而這些代幣在市場中存在公允價,也為每個塊賦予了價格。
第二重是功用性價值。玩家創造的NFT作品,在版權中心被多少人引用,別人愿意付多少錢,也決定了該作品本身的功用性價值。
第三重是世界觀溢價。比如知名藝術家創作的作品,溢價高;普通人創作的作品如果很有意思,被廣泛認可,也可以具有高溢價。
目前絕大部分作品只有第三重價值,沒有前兩部分,并且第三重價值更容易被炒作。在熱錢涌入的當下,絕大多數NFT的「世界觀溢價」被嚴重高估,NFT價格不斷抬升。一旦市場轉熊,經常出現有價無市的情況,好的NFT作品或許可以等到下一個牛市,而二流NFT作品最終會被市場淘汰,永無出頭之日。
最后,我們也提醒廣大NFT收藏家們,秉承“消費”心態,買自己喜歡的,切勿追風,謹防被套。
Tags:NFT比特幣CRYNKSMANEKI Vault (NFTX)穿越回2009年怎么買比特幣Jurassic CryptoPUNKS
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