從 2020 的 DeFi 熱潮,到比特幣價格屢破新高一年時間上漲 17 倍,再到 2021 年初 NFT 的鋒芒初露,區塊鏈都牢牢抓住了加密投資者的目光。
然而作為一項國家扶持發展的創新技術,在區塊鏈從小眾走向主流的必經之路上,很多人嘗試在保留金融內核的基礎上,跳出金融視角,探索區塊鏈更「接地氣」的應用場景,讓區塊鏈變得生動、形象、有趣。
鏈上體育和游戲平臺 Rage.Fan 便以體育游戲為切入點,向大家展示了區塊鏈技術深化發展的更多面。
作為一家鏈上體育和游戲平臺,Rage.Fan 希望專為體育愛好者打造一個集游戲、知識測驗、NFT、體育數據預言機、AR 代幣挖礦項目于一體的完整體育生態系統。借助區塊鏈技術,Rage.Fan 構建的體育生態無需許可、去中心化和公平透明,玩家不僅可以利用自己的技能、知識等來獲得游戲獎勵,還可以通過購買、收藏、交易平臺發行的體育明星 NFT 獲得收益。
在游戲方面,Rage.Fan 著力打造一個范特西體育游戲(fantasy sports)平臺,擁有包括足球、板球、網球等多種運動項目在內的競賽活動,玩家只要回答入門問題并且支付入場費就可以參與其中。
清華大學沈陽:未來元宇宙可能會占到總經濟規模的三分之一:金色財經報道,在華夏日報主辦的“華夏機構投資者年會暨第十五屆金蟬獎頒獎”盛典上,清華大學新聞學院教授、博士生導師沈陽表示,未來,元宇宙經濟的規模可能會占到總經濟規模的三分之一。元宇宙的發展過程中面臨一定的挑戰,但應從其可操作性著手,可以嘗試用面向企業端服務的思路去做。
“在如今的互聯網世界,我們的數字勞動與對應的數字收益是不匹配的。”沈陽表示。“就像即使我們每天在微信發朋友圈,騰訊也不會把朋友圈的廣告費分給我們,這就是一種不匹配。”沈陽解釋道,“目前的互聯網世界也出現了壟斷的格局,這也是下一代互聯網,包括元宇宙等這些概念統籌之下,未來經濟體系需要去改變的。”(華夏日報)[2022/1/24 9:08:22]
在游戲中,玩家可以在線上組建一只由真實球員組成的戰隊,然后和其他玩家進行競爭。玩家的戰隊陣容代表了玩家對賽事的了解以及對球員能力的分析,每一個球員在真實賽場上的表現數據,會實時在 Rage.Fan 競賽游戲轉換為分數,每名球員的數據得分相加,便成為玩家在當輪比賽的總得分,得分越高排名越高,比賽結束后積分入圍者可以參與瓜分游戲獎金池。
萬事達卡調查:三分之二的千禧一代對使用加密貨幣越來越開放:萬事達卡最新支付指數調查發現,加密貨幣的地位有所提高,千禧一代已經 \"準備好 \"跳入這個行業,三分之二的千禧一代比去年更愿意使用加密貨幣。根據調查,77%的千禧一代有興趣了解更多關于加密貨幣的信息,而75%的千禧一代同意,如果他們更了解加密貨幣,他們會使用加密貨幣。(Decrypt)[2021/5/6 21:28:53]
除了玩競賽游戲獲得收益外,玩家還可以參與知識測驗,在用戶表現排名榜中名列前茅即可獲得額外獎勵回報。知識測驗的問題緊貼現實世界中的賽事發展,提升游戲沉浸體驗。
整個游戲過程中,所有交易包括球員選擇、積分計算、獎勵分發,都將通過智能合約完成,游戲獎勵分配做到完全透明、公平公正以及高效率運作。
為了進一步提升用戶的游戲體驗,Rage.Fan 選擇與 Polygon (前 Matic)團隊達成合作,借此進一步實現可迅速擴展容量、便捷易用以及零交易費的功能優勢。
未來 Rage.Fan 圍繞 NFT 繼續創新的同時,還將打造全新的體育數據預言機,杜絕欺詐行為,改善用戶體驗,降低新用戶進入加密游戲化的門檻。Rage.Fan 開發的 AR 代幣狩獵應用 Scramble 也將于幾周后上線 Google Play 和 Apple 應用商店。
Plan B:MicroStrategy現在擁有三分之一BTC市值 你真以為比特幣會被禁?:根據加密貨幣市場分析師Plan B在推特發起一項針對“什么會是比特幣最大風險”的調研結果顯示:1、50%的受訪者認為政府禁令是比特幣最大風險;2、19%認為是山寨幣和DeFi;3、17%認為是衍生品和期貨。Plan B對此結果評論說:MicroStrategy現在擁有三分之一BTC市值,你真認為美國政府會破壞加密貨幣市場嗎?隨著更多上市公司入場,禁令風險將變得越來越小,想象一下谷歌、蘋果或微軟也加入比特幣趨勢,禁令將離市場越來越遠。MicroStrategy是全球最大獨立BI公司,目前總計已花費4.25億美元購入38250 BTC。[2020/9/16]
體育愛好者的收藏與投資市場不可小覷,一件專屬于體育明星的球衣、簽名、球鞋足以讓他們陷入瘋狂,這與非同質化代幣 NFT 的概念不謀而合。
一方面,區塊鏈技術具有可追溯、不可篡改等特性,將體育收藏品信息上鏈,即可確保體育收藏品不會被篡改和復制又能使得收藏信息更加具有權威性,價值更有保障。
基于此背景,2021 年 3 月 23 日,Rage.Fan 獲得了包括 Genesis Block Ventures Capital、X21 Digital、Chronos Ventures、Magnus Capital、Moonrock Capital、AU21 Capital、Spark Digital Capital、Moonwhale Ventures、Momentum 6 以及 Vendetta Capital 在內的 160 萬美元私募輪融資,本輪融資將幫助 Rage.Fan 推出全球首個體育預言機和 NFT,提升體育愛好者在該平臺的參與度。
數據顯示:約三分之一的BCH從未發生交易:CoinMetrics數據顯示,大約三分之一(占其流通量)BCH從未發生交易。此外,在過去五年里,有230萬BTC沒有流通,占近1840萬比特幣流通量的12.5%。(Cointelegraph)[2020/4/8]
在隨后的 2021 年 3 月 30 日,Rage.Fan 推出體育人物動作主題相關 NFT 4 分鐘內售罄。在該系列中,每枚價格為 0.4 ETH,每張卡代表特定動作中受歡迎的體育人物,持有該 NFT 可用于 Rage.Fan 的幻想游戲中獲得多倍積分。NFT 收益將用于開發和建立以區塊鏈為中心的范特西體育平臺。
NFT 能受到社區的廣泛支持,離不開 Rage.Fan 扎實的技術基礎。
作為 Rage.Fan 的首席執行官,Satheesh 在大規模全球性系統、技術、架構和實施方面擁有超過 20 年的豐富經驗,領導團隊將傳統的中心化業務模式轉變為去中心化業務模式,從而釋放巨大價值;在技術實施及把控方面,Rage.Fan 首席技術官擁有超過 20 年的技術實施經驗,過硬的技術幫助 Rage.Fan 的很多發展規劃成為現實;在運營推廣方面,Rage.Fan 擁有一群供職印度知名加密機構的年輕團隊,通過專業的市場運作讓更多人了解到 Rage.Fan。
稱區塊鏈前期投入大 太一云未彌補虧損達實收股本三分之一:據證券時報消息,太一云(430070)5月2日晚間發布公告,公司未彌補虧損已達實收股本總額的三分之一,主要因公司處于業務模式轉型期,增加了區塊鏈相關技術的研發、服務和應用業務,區塊鏈前期投入大,導致凈利潤同比大幅下降。公司稱將積極布局國內外區塊鏈市場,推動區塊鏈項目落地,提高盈利能力。[2018/5/2]
RAGE 代幣是基于 Rage.Fan 平臺發行的原生代幣,初始流通量為 1512 萬枚,初始流通市值為 60.48 萬美元,代幣總量為 4 億枚。
根據官方公布的消息,在此前的種子輪和私募輪中,已有 1600 萬和 5600 萬枚 RAGE 代幣售出。Rage.Fan 也已于 2021 年 3 月 31 日在 Poolz 和 ZeeDO 上進行 IDO,共出售 400 萬枚 RAGE,公募價格為 0.04 美元。
在代幣分配方面,Rage.Fan 團隊與顧問分配 8000 萬枚,生態系統分配 8000 萬枚,流動性供應 4000 萬枚,市場營銷分配 2400 萬枚,員工與運營部分配 5200 萬枚,儲備分配 4000 萬枚。
作為具有游戲及治理雙重屬性的代幣,Rage.Fan 完善游戲生態為 RAGE 提供了多元化的應用場景,具體包括:
參與游戲交易:用戶可使用 RAGE 代幣參與游戲,比如支付競賽入場費等。
獲得質押收益:用戶可以抵押 RAGE 代幣獲得質押收益。
參與平臺治理:持有 RAGE 代幣即可參與社群投票,決定平臺發展決策。
賺取游戲獎勵:用戶在 Rage.Fan 平臺上的游戲體驗越深,獲得的 RAGE 代幣越多。
好友邀請獎勵:邀請好友加入 Rage.Fan 平臺,即可獲得 RAGE 代幣獎勵。
AR 挖礦獎勵:參與 Rage.Fan 平臺的「AR 挖礦」模式,賺取 RAGE 代幣獎勵。該模式受全球風靡的《精靈寶可夢》啟發。
社交網絡推廣收益:用戶在社交網絡上宣傳推廣 Rage.Fan 即可獲得 RAGE 代幣獎勵。
在游戲產品路線規劃方面,Rage.Fan 官網對 2021 年的工作制定了詳細計劃:
2021 第二季度:
啟動游戲 Beta 版本的移動應用
增設玩家添加私人獎池功能
啟動交易引擎開發
除了質押外,增設流動性挖礦
在游戲中添加足球和籃球競賽項目
可以使用 RAGE 代幣交易 NFT
通過 AR 應用程序挖礦
2021 第三季度:
集成建模和分析
在游戲中添加棒球和羽毛球競賽項目
啟動新應用程序 Alpha 版本開發
新市場類別管理
2021 第四季度:
啟動俱樂部代幣,對特殊事件進行特權訪問
在游戲中添加卡巴迪和曲棍球競賽項目
建立多重俱樂部和聯盟伙伴關系
上線多語種版本
舉辦更多社區建設活動與公關活動
當然,除了游戲業務之外,對于項目的整理發展,Rage.Fan 官網也列出了詳細計劃:
進入市場:以社區和各區域為中心,策劃社交媒體活動,促進各區域當地社區發展;推廣游戲推薦計劃;聯系交易所適應特定的市場發展
合作伙伴:與投資者、顧問、加密社區 KOL 建立深度合作伙伴關系
法律:適應合規政策,完善監管備案和協議等工作
進入市場:為特殊玩家提供特別優惠政策,幫助擴大錢包注冊數量以及游戲玩家規模;關注新的運動、聯賽和地理區域;瞄準非加密市場。
合作關系:探索傳統市場中符合業務增長的機會
系統功能:推出新的游戲應用;設計工程與功能優化。
進入市場:吸引特定國家的社區參與,開展公關和品牌相關的多語言活動,以吸引更多用戶
治理 DAO:DAO 算法能夠決定 Rage.Fan 組織的運作;使 DAO 社區能夠決定基礎設施和支持伙伴的過渡;經 DAO 批準,公關、營銷和支持團隊以聘任方式進行。
伙伴關系:建立俱樂部和聯盟
一直以來,區塊鏈概念都似乎與金融、造富神話、高新科技等關鍵詞聯系在一起,高立于神壇之上,圈外人一知半解,圈內人不斷探尋區塊鏈發展的「破圈之路」。Rage.Fan 團隊以體育游戲為突破口,不斷創新將預言機、NFT 等概念融入其中,對于區塊鏈技術的理解頗有些「寓教于樂」的意味,也讓區塊鏈從「技術」到「應用」有了更多可能。
區塊鏈何時才能真正「破圈」?或許就從一個又一個類似于 Rage.Fan 這樣的應用場景創新崛起開始。
撰文:Zoe Zhang
Tags:RAGEFAN區塊鏈NFTSeigniorage SharesAlnassr FC Fan Token區塊鏈通俗易懂的說法MUCNFT
DeFi?協議正在井噴式地涌現,雖然它們的功能各不相同,但很多協議在設計上卻呈現出了某些共性,我對這些共性進行思考,試圖找到區塊鏈上「合目的性」的體現.
1900/1/1 0:00:00去中心化金融(DeFi)在過去幾個月中迅速崛起,DeFi市值目前約為500億美元,層出不窮的產品協議著實成為近年來區塊鏈技術眾多創新之一,用戶無需信任就可以借貸、交易和投資加密資產.
1900/1/1 0:00:00在我們此前的文章《Seascape》中,已以舉例的方式介紹過NFT的含義。對 NFT 有過了解的伙伴都知道,NFT 最著名的項目就是加密貓 CryptoKitties,但同作為 Dapper L.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈進入可編程時代以來,每一條成功的主鏈,都伴隨著眾多的生態應用。據不完全統計,目前部署在以太坊的生態應用型項目,已經超過了3000個,而最近大熱的波卡生態項目也達到了337個,這些項目涵蓋了.
1900/1/1 0:00:00就在昨天,橫空出世的BDP成為整個幣圈明星,TVL一度超過66億美元,成為幣圈有史以來第一個上線即稱王的DeFi項目。到了今天,BDP鎖倉資金開始出逃,幣價較巔峰十日跌去80%以上.
1900/1/1 0:00:00Coogan Brennan的個人質押長征文的最后一部分已經發布了,文章涵蓋了將他的驗證者從AWS遷移到Digital Ocean,這樣能節省了一些資金。這整個系列都很棒.
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