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來擼FTM上的AC新游戲Rarity2—挖材料裝備_EST

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大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。

我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這里面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。

這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。

不過目前的狀態我也不覺得可完全歸于類似18年那會,今年NFT、鏈游這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是游戲,比金融類的受眾要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。

達沃斯:CBDC是中央銀行貨幣的未來,但它們仍未準備好:金色財經報道,作為世界經濟論壇 (WEF) 達沃斯會議一部分的中央銀行數字貨幣小組強調,它對中央銀行數字貨幣 (CBDC) 作為中央銀行貨幣未來的一部分寄予厚望。該小組由秘魯中央銀行行長Julio Velarde、南非儲備銀行行長 Lesetja Kganyago 和\u2028以色列中央銀行行長 Amir Yaron 等中央銀行家組成,指出了這些新金融工具的幾個假定優勢可能存在,但也突出了有效實施它們的困難。Velarde解釋說,在他看來,CBDC 正在成為一種超越銀行整合的支付和信貸解決方案。對他而言,中央銀行在構建這些工具中的意義與建立標準以及將私人銀行整合到循環中有關,同時為仍處于傳統銀行體系之外的人們提供金融包容性。[2023/1/21 11:24:43]

另外鏈游也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多游戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高游戲的活躍度。

今日恐慌與貪婪指數為29,恐慌程度有所下降:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為29(昨日為27),恐慌程度較昨日有所下降,等級仍為恐慌。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/12/24 22:05:09]

像接下來要說的Rarity游戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。

AC大哥這周沒日沒夜的干代碼,游戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。

官方頁面:

https://rarity-game.netlify.app/

Nexo:目前對FTX和Alameda的凈敞口為0,已提取全部資產:金色財經報道,加密借貸平臺Nexo發推稱,目前對FTX和Alameda的凈敞口為0美元,過去幾天已從該交易所提取其全部余額來保護現有資金。據Nansen首席執行官Alex Svanevik的推文,鏈上數據顯示Nexo是向FTX提款最多的項目,提取了約2.2億美元資產。

Nexo稱此前向Alameda提供了一筆小額貸款(

鏈接FTM錢包后,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目里填寫數字,游戲最初有11種英雄(可能后面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊并沒有限制。

模塊化區塊鏈Celestia完成5500萬美元融資:10月20日消息,模塊化區塊鏈網絡Celestia完成5500萬美元融資,Bain Capital Crypto和Polychain Capital領投,參投方包括Placeholder、Galaxy、Delphi Digital、Blockchain Capital、NFX、Protocol Labs、Figment、Maven11、Spartan Group、FTX Ventures、Jump Crypto以及多名天使投資人,包括Balaji Srinivasan、Eric Wall和Jutta Steiner。

據介紹,Celestia引入了模塊化區塊鏈架構來解決部署和擴展區塊鏈的挑戰,Eclipse、Constellation和dYmension等模塊化區塊鏈項目已選擇Celestia作為其數據可用性層。Celestia于今年5月推出了其測試網Mamaki,其引入了一個新的數據可用性API,為構建區塊鏈解鎖了一個強大而簡單的原語:有序且可用的數據。Mamaki的升級計劃于2022年10月下旬進行。[2022/10/20 16:30:33]

點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級后有個level up需點擊授權完成升級。

以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級后會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:

每個是1000gold,這估計在之后會有些用途。

另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。

加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。

根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然后可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在后續游戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。

那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:

https://dfarm.club/rarity.html

模擬得到滿意結果后把加點數據填到英雄頁面里確認分配即可,確認后可到地牢頁面去領取:

如果要更可視化的話,有個第三方:

https://www.raritymanifested.com/inventory

在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。

根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。

以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。

如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個游戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,后續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。

最后對Rarity這個游戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區里現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色并不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。

不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛開始。

另外今天有個消息是AC大哥也準備了些獎金來激勵Rarity生態,通過游戲作為切入口,吸引流量,從而吸引開發者,最后慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對游戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。

Tags:ARIRITRARIESTARIXCelebrityCoinFERRARI幣Celestial

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