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元宇宙游戲TheSandbox 坐穩扶好_SAND

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內因是事物發展的根據,

外因是事物變化發展的重要條件,

外因通過內因起作用。

——唯物辯證法

當一個優質游戲的內核,

遇見區塊鏈的外因,

它會發展到一個什么階段?

目前大熱的元宇宙游戲TheSandbox也許正在回答上面的問題。

其實Sandbox并不是剛出來的項目,

早在2012年,團隊就發布了其iOS版本的游戲,

并在當年被蘋果評為「年度最佳游戲」。

2018年,團隊啟動了該項目的區塊鏈版本,

而這個決定,

也將讓這款游戲煥發第二次生命。

其樂無窮的開放世界

Sandbox的核心機制是Play-to-Earn的沙盒游戲。

沙盒游戲簡單來講就是:

游戲本身沒有主線劇情,沒有唯一的終點,

而玩家則在游戲中通過探索與建設,體驗游戲的樂趣。

這種模式的成功已被前人證明,

比較典型的有「我的世界」、「Roblox」。

我的世界/Roblox

而Sandbox則在此基礎上,

加上了一層Play-to-Earn的模式。

讓玩家通過玩游戲,創建游戲玩法或者創建游戲中的模型,獲得資產,

而這些資產將能夠在區塊鏈世界里進行流通及變現。

這里Play-to-Earn的概念與Axie Infinity相同,

Animoca Brands擬推出規模高達20億美元的元宇宙基金:11月30日消息,Animoca Brands聯合創始人兼首席執行官Yat Siu表示,該公司計劃推出一支高達20億美元的基金,以投資元宇宙業務,并將這支計劃中的基金描述為是“Web3業務的良好切入點”。(Nikkei)[2022/11/30 21:12:04]

但因為本身游戲機制的不同,

Play-to-Earn將在Sandbox里發揮更大的作用。

造模型:獨特的造型讓你的創意具備稀缺性

造游戲:吸引他人加入,讓你的創造性升值

玩家可以通過VoxEdit創建游戲中的模型,

模型一旦通過官方的認可,

就能放到官方的市場上進行售賣。

VoxEdit

有了模型之后,玩家可以通過GameMaker,

在不需要編程的情況下,

創造游戲場景及對應的游戲玩法。

而要發布游戲,將需要你在Sandbox擁有土地。

GameMaker

游戲中包含多個概念,

每個概念在Sandbox的生態中都不可或缺。

Land:即游戲中的土地,你只有購買了Land,才能發布游戲。每一個Land都具備獨一無二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464個Land。

ESTATE:即房產,多個土地(Land)組成一處房產,游戲中一共分為四類大小的房產,分別為3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。

阿聯酋推出該國第一個元宇宙項目“2117”:金色財經報道,據arabnews消息,阿聯酋推出該國第一個元宇宙項目“2117”,該項目由阿聯酋Web3公司BEDU負責創建,靈感來自迪拜酋長謝赫穆罕默德·本·拉希德·阿勒馬克圖姆在火星上建立第一個殖民地的愿景,謝赫穆罕默德·本·拉希德·阿勒馬克圖姆在 2017 年宣布將在一百年后在火星上建造第一個殖民地。新推出的元宇宙與穆罕默德·本·拉希德航天中心的火星空間布局相一致,其中將部署一個完整的虛擬世界,包括住宅樓、酒店、娛樂中心、學校、大學和醫療設施。據悉,公眾將能夠從 10 月開始參與“2117”元宇宙,并將于 2022 年 12 月開始內測。[2022/9/24 7:18:18]

ASSET:即資產,所有在Sandbox中能被貨幣化和交易的東西,都可以叫資產。如玩家創建的裝飾物、建筑、裝備等等。

GEM:即寶石,寶石分為五種屬性,每配置一個寶石,可以為你的資產增加25個屬性點,屬性點越高,資產等級越高。

寶石分類

CATALYST:即催化等級,共分為四種級別,每個資產都將被定義到某一個級別,級別越高的資產具備更強的稀缺性。

催化等級

催化等級與寶石相輔相成,

越稀缺的資產將能裝備更多的寶石,

同時在市場上也將具有更高的價格。

裝備寶石/游戲市場

食品巨頭Kraft Foods已提交元宇宙、NFT以及加密貨幣相關商標申請:6月13日消息,據美國律師Mike Kondoudis的推文,全球第二大食品公司卡夫(Kraft Foods)已為其KRAFT、JELL-O、KOOL-AID、VELVEETA、LUNCHABLES、OSCAR MEYER及PHILADELPHIA品牌提交元宇宙、NFT以及加密貨幣相關商標申請,范圍涵蓋NFT及NFT支持的媒體和數字貨幣、NFT市場、虛擬餐廳以及食品和飲料。[2022/6/13 4:21:49]

SAND:即Sandbox生態中的主要交換媒介,將被用于交易、治理、創建資產等等。

SAND用途

以上即為Sandbox的主要內容。

相比于同賽道的其他項目,

Sandbox還為玩家提供了VoxEdit和GameMaker兩大工具。

工具的便捷性,激發了玩家更多的創造性。

創造性的激發,

催生出更多驚艷的作品。

作品的出街,

又將吸引更多玩家的加入。

而Sandbox也將在這樣的自循環中,不斷壯大。

玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark

像素級的驚艷一覽無余

相比于單純購買,

建設、開發和運營對當前的虛擬土地,

是一件更有意義的事情。

元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值跌至144.4億美元,24小時交易額32.5億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:ApeCoin(23.5億美元)、Decentraland(20.7億美元)、The Sandbox(16.4億美元)、Axie Infinity(13.0億美元)、THETA(12.9億美元)。[2022/5/20 3:30:53]

——曹寅/數字文藝復興基金會董事總經理

Sandbox的Play-to-Earn模式,

讓玩家首先earn到的是一種創造與經營的快樂。

玩家創造的裝備被購買,

玩家設計的游戲吸引了更多人來玩,

這本身就是一種滿足與快樂。

由玩家創建的游戲場景

這種由內而外的心理滿足,

讓超過1000名游戲玩家參與到游戲模型的制作中。

在土地售賣方面,

2019年12月,Sandbox開啟第一輪土地預售,

共有3.096塊土地在4小時內售空。

2021年7月,夏季主題第三波土地售賣結束,

這次不到1分鐘,400塊土地就一售而空。

2019年土地預售/2021年第三波夏季主題土地出售

同時,Sandbox的社群總人數也達到了近30,000人的規模,

元宇宙相關加密資產總市值為265.7億美元:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為265.7億美元,24小時跌幅9.27%,24小時交易額109億美元。當前市值排名前五的NFT通證分別是:ApeCoin(58.4億美元)、

Decentraland(30.7億美元)、The Sandbox(26.7億美元)、THETA(25.2億美元)、Axie Infinity(20.8億美元)。[2022/4/30 2:41:31]

也是同賽道中,人氣最高的項目。

堅持自己的核心價值觀,并以此行事,

賺錢是水到渠成。

最后比那些為了賺錢而賺錢的公司,

賺到了更多的錢。

——《基業長青》

人需要做出貢獻,然后被認同,

最后因為貢獻和所作所為被回報。

現實世界遵循著上面的描述,

而在sandbox的世界亦是如此。

一旦某個創造/貢獻點被引爆,

那么對于一個基于網絡的生態系統來說,

它會自循環、自孵化、自進化、自創新,最終欣欣向榮。

生態系統的自循環

在Sandbox的生態里,

主要分為玩家、創造者和合作伙伴三類角色。

任一角色取得突破,都會帶動其他角色蓬勃發展。

在官方披露的伙伴名單中,已經有超70家合作伙伴,

這些伙伴都將在Sandbox中建設有自己的土地,

包括我們熟悉的CryptoKitties、藍精靈、dapp、Matic、行尸走肉等等。

部分合作伙伴截圖

除了官網披露的伙伴外,

我們還可以在Sandbox的地圖上有更多的驚喜發現,

比如Socios(chiliz的運營平臺)、CoinMarketCap、Gemini等等。

Sandbox地圖

與知名品牌的合作,

將會激起更多品牌自發參與的熱情。

而在土地競拍中,也有一條隱形規則:

離知名品牌越近的土地,價格就越高。

品牌方的涌入,不斷推升的價格,

進而也會讓Sandbox收獲更多的關注。

而Sandbox得以如此耀眼,

都是因為注入了區塊鏈。

我們設想一個問題:

現在火爆的NFT,

是這個NFT本身就很稀缺,

還是只是被定義成了「稀缺」的物品?

有的項目是在尋找真正有價值的物品,鑄造成NFT,

而有的項目卻只是在相互競爭,

比誰更快定義了某種物品的稀缺。

一個只是被定義成「稀缺」的NFT,

其本質其實就是滿足收藏者的樂趣。

而一個真正具備流通價值、社交價值的NFT,

才將在數字化的世界里,

讓這件物品本身,煥發第二次生命。

讓有價值的「稀缺」上鏈,

其「稀缺性」才將更具「共識性」。

如果沒有區塊鏈,

Sandbox里的每一塊土地也一樣可以被定義為稀缺,

土地、裝備也一樣可以被流通,

這是物品本身在生態里所具備的價值。

注入區塊鏈,

讓這個價值破圈。

讓一個原本「中心化的稀缺」,

升級成了一個「去中心化的稀缺」。

「去中心化」程度越高,

其「共識性」也就越高。

一個物品的「稀缺」,

如果達到某種共識,

這種「稀缺」就將更具價值。

Sandbox里的「資產」,

將因為區塊鏈,而得到更多的「共識」。

這種「共識」也將讓「資產」具備更大的「價值」。

「共識」的增強,自然會讓生態里的唯一通證SAND,變得越發強勢。

在團隊的Roadmap里,今年還有幾個重要的事情:

1-持續擴大IP合作及高質量作品的引入

2-發布1.0的游戲版本

3-多平臺及多玩家模式上線

Roadmap

這些動作,都會促成一個結果:

了解、參與和創造Sandbox的人將越來越多。

人群的積累就是共識的增強。

另外,本次的夏季土地售賣共分為5波,

目前已完成3波。

7月15日將開啟第4波的售賣,

而最值得關注的第5波將在7月22日開始。

在土地售賣前,官方曾披露過參與這次夏季售賣的合作伙伴(下圖右側)。

其中還有兩個神秘伙伴,將在第5波售賣中才被揭曉,

相信屆時也會得到更多的關注。

夏季主題土地售賣

有一個著名的模型叫:Stock-to-Flow,

用庫存與流動性的關系預測未來。

之后,前人還通過「相變」的概念,

為我們理解S2F提供了一個重要視角。

相變的經典例子是水,水以四種不同的狀態存在:固體,液體,氣體,離子化。

都是水,但是水在每個階段都有完全不同的性質。

水的不同狀態

美元,從金幣(一美元= 371.25粒純銀= 24粒金),過渡到以金為背景的紙幣(可按需兌換成金幣),最后變成了無后盾的紙幣(錨定所有公共和私人債務貨幣)。

盡管我們一直稱其為美元,但美元在這三個階段中具有完全不同的屬性。

美元的不同階段

我們也許也能用這樣的視角代入到Sandbox中,

嘗試預測他的未來。

Sandbox原本只是一款沙盒游戲,

里面的資產只屬于游戲玩家之間的價值流通。

區塊鏈的注入,讓他開始進入到加密領域,

這份「價值」開始流通到了游戲之外。

IP的持續合作,不斷擴大的群眾基礎,

也許將會把他推到更大的歷史舞臺。

而這份「價值」,或許也將進入更廣闊的未來世界。

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