區塊鏈和游戲是一個很好的組合,可以為開發者和玩家創造價值,尤其游戲行業一直因商業模式和做法可疑而備受詬病。
雖然區塊鏈游戲在幾年前還是早期采用者的小眾市場,但世界各地的游戲玩家正越來越多地接受它,特別是在最近的不可替代代幣熱潮之后。
因此,區塊鏈游戲的玩家群增長速度比以往任何時候都快,最受歡迎的平臺創下了活躍用戶高達100萬的記錄。
在這篇文章中,我們將探討區塊鏈游戲的要點,以及泛游戲行業應該如何擁抱這個新概念。
視頻游戲行業存在的問題
盡管大多數玩家不喜歡不那么道德的微交易,因為這給那些花錢購買游戲內道具的人提供了不公平的優勢,但付費贏利模式已經成為視頻游戲發行商中廣泛流行的做法。
根據Statista的數據,22%的全球游戲開發商使用付費的游戲內貨幣來變現。同時,在2020年,由微交易驅動的免費游戲的收入超過了優質游戲機的收入。
而且,雖然非化妝品戰利品箱、捆綁和其他旨在給擁有它們的玩家帶來優勢的游戲內道具在一開始是免費游戲所獨有的,但在過去幾年里,許多全價AAA游戲也整合了微交易和PTW模式,以產生額外的收入來源。
AAX 10月期貨交易大賽第一輪總注冊用戶為373人:據AAX官網公告,AAX10月期貨交易大賽第一輪活動已圓滿結束。活動期間總注冊用戶為373人,總獎池為5 BTC。其中合資格用戶將根據交易量權重分享4.75BTC,而剩余0.25 BTC將以幸運抽獎形式派發于10位用戶。第二輪10月期貨交易大賽現已開啟,具體詳情請見原文鏈接。[2020/10/19]
由于這個原因,普通玩家要享受公平、無微交易的游戲體驗變得更加具有挑戰性,即使是在為基本游戲和可下載內容支付全額費用之后。
更糟糕的是,微交易發生在發行商集中控制的市場上。雖然在大多數情況下,工作室100%享有這一收入,但玩家對他們購買或收集的游戲物品和貨幣沒有真正的所有權,因為他們的賬戶可以在任何時候以任何理由被禁止、凍結或限制。
出于同樣的原因,一旦他們購買了一個道具,他們就不能與他人交易–至少是正式交易。雖然出版商禁止此類活動,但最近視頻游戲行業的灰色市場銷售一直在蓬勃發展,用戶通常可以以原始成本的一小部分獲得游戲內貨幣和其他資產。
此外,即使出版商擁有龐大的游戲作品生態系統,用戶也不能在另一個游戲中轉移或重復使用他們的游戲道具。因此,當一個IP被開發商放棄時,玩家會失去他們收集或購買的所有資產。
AAX交易所平臺幣今日價格最高觸達1.3572USDT:據AAX行情顯示,AAB今日最高報1.3572USDT,上線以來漲幅逾超35%。AAB是AAX交易所推出的平臺幣,AAX將100%合約收入用于每日回購和銷毀AAB。
據了解,參與公募的前兩批共1000名投資者中有500人免單獲得一千枚AAB,另有500名投資者以0.5 USDT的價格購買1000 AAB。
目前AAB已開通OTC交易,可實現便捷買幣。[2020/4/30]
從“贏得游戲“到“盈利“
從不道德的變現方法和中心化控制的市場,到缺乏對游戲內資產的真正所有權和灰色市場交易,玩家和開發者都必須應對當前視頻游戲領域的眾多限制。
幸運的是,區塊鏈技術和加密貨幣為上述問題提供了一個高效和可持續的解決方案。
簡單地說,區塊鏈游戲是視頻游戲作品,它結合了分布式賬本DLT網絡和不可替代代幣NFT,為玩家和開發者提供了與傳統IP大不相同的體驗。他們通過將游戲中的資產進行NFT代幣化來實現這一目標,如土地、盔甲、武器、坐騎、藥水、制作元素,甚至是游戲本身。
由于NFTs是鑄造在區塊鏈上的數字資產,具有唯一性、不可替代性和數量有限性,它們為用戶的游戲物品提供了真正的所有權。最重要的是,它們可以很容易地在分布式賬本上被認證和跟蹤。
掌柜調查署 | AAX交易所CEO:比特幣作為一種投資標的也受到投資者信心影響:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“3月12日比特幣暴跌后比特幣不再是避險資產了,您認同嗎?以及后續市場走勢如何”的問題,AAX交易所CEO Thor Chan表示,比特幣誕生以來,因其與市場上其他資產(例如股票和債券)的相關性較低,許多人將其稱為“數字黃金”。這次疫情造成了全球金融市場流動性問題,我們其實看到了全球資產都在聯動,這是一個比較極端的情況。比特幣作為一種投資標的,也受投資者信心影響,在全球性的疫情影響之下,很多投資者更傾向于持有流動性更強的美元,信奉現金為王。對于后市的情景,我認為短線的話:美國和全球的疫情還沒有充分釋放,石油市場和地區沖突加劇,市場還會有比較大的波動。長線我們還是要有信仰,我們不能因為一個月、兩個月的交易量,就判定它在1年、10年甚至20年以后的層次。[2020/4/14]
在收集、賺取或購買它們之后,玩家可以將NFT資產從一個游戲轉移到另一個兼容的解決方案,將它們存儲在自我保管的錢包中,或通過發行商的市場或二級市場與他人交易。
因此,區塊鏈游戲引入了一種新的、對消費者更友好的商業模式,稱為“先玩后賺”,以取代在游戲貨幣化方面有爭議的“付費贏得游戲”。
紅鏈資本戰略投資AAX交易所平臺通證AAB:4月8日,紅鏈資本宣布已戰略投資AAX交易所平臺通證AAB,并與AAX交易所在量化交易方面展開深度戰略合作。紅鏈資本專注于區塊鏈技術相關企業的風險投資、一二級市場價值投資、加密貨幣量化基金、礦場、交易所做市商業務、自媒體以及相關配套產業。AAX是由倫敦證券交易所技術驅動的數字資產交易平臺。AAX交易所近期公布了其平臺通證AAB即將發布的消息,采用100%合約收入每日回購和銷毀模式,并宣布已與共識實驗室、LINKVC、獵人資本、創世資本、科銀資本、TokenInsight和資管網等多家機構達成了戰略投資、合作關系。[2020/4/8]
通過PTE,玩家只需玩游戲并完成任務或挑戰,就可以獲得游戲中的NFT資產或開發商的原生加密貨幣的獎勵。出于這個原因,對于那些喜歡擴大自己的游戲收藏而又不擔心會因為發行商的政策或行動而失去它們的用戶來說,這是一個有吸引力的模式。
同時,PTE為游戲玩家提供了一種將其游戲中的資產轉化為真金白銀的方式,這幫助了貧困人口、發展中國家的公民和那些失去工作的人謀求生計。例如,在菲律賓,一個農村社區的成員玩流行的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得的收入比該國的最低工資高出數倍。
共識實驗室戰略投資AAX交易所平臺通證AAB:4月7日,共識實驗室宣布已戰略投資AAX交易所平臺通證AAB。共識實驗室先后投資了80余家優秀區塊鏈企業,重點關注和投資區塊鏈相關的技術型平臺、基礎設施以及有國際化能力的項目。AAX是由倫敦證券交易所技術驅動的數字資產交易平臺。AAX交易所近期公布了其平臺通證AAB即將發布的消息,首創100%合約收入每日回購和銷毀模式,并宣布已與紅鏈資本、LINKVC、獵人資本、創世資本、科銀資本、TokenInsight和資管網等多家機構達成了戰略投資、合作關系。[2020/4/7]
也就是說,為游戲玩家分發游戲中的NFT和加密貨幣獎勵,并不意味著開發者的收入減少。事實上,我們可以觀察到區塊鏈游戲行業內發生的相反情況。
根據TokenTerminal,AxieInfinity已經成為區塊鏈解決方案–在去中心化應用程序和DLT網絡內–以收費創造的第二高收入為特征。通過從所有交易中通過平臺的兩個原生代幣進行抽成,Axie目前的交易收入約為整個以太坊生態系統的一半。
此外,雖然像微軟商店、Playstation商店和Steam這樣的傳統視頻游戲商店從游戲銷售中抽取30%的高額傭金,但開發商可以為他們的區塊鏈游戲創建自己的市場,以避免如此高的傭金。
同時,他們可以通過利用游戲收入模式為新玩家提供NFT和游戲內貨幣獎勵來擴大用戶群。他們可以對現有的游戲玩家利用同樣的做法,作為對他們繼續玩游戲的激勵。
此外,以任何方式自由利用游戲中的資產,使開發商能夠更容易地為他們的作品籌集資金。例如,以體素圖形為主題的元宇宙《沙盒》在2021年3月前通過預售游戲中的虛擬地塊籌集了451萬美元。
區塊鏈游戲的崛起
到目前為止,我們已經探討了區塊鏈游戲如何對游戲中的資產提供真正的所有權,同時允許開發商和玩家獲得額外的收入–以及許多其他好處。
現在,問題是:到目前為止,以加密貨幣為動力的游戲作品在采用方面取得了哪些進展?
當有一種新的技術或概念與市場上現有的解決方案完全不同時,被廣大消費者中采用需要一些時間。如果我們回到過去,在2009年比特幣誕生后,只有少數人利用了它。
然而,盡管加密貨幣還沒有到達大多數人的手中,但數以百萬計的用戶利用數字資產來解決他們的日常支付,增長他們的財富,創造被動收入,并實現金融主權。
區塊鏈游戲也是如此。
雖然DLT驅動的游戲已經存在了一些年頭,但大多數早期的解決方案還沒有成功地吸引很多玩家。事實上,第一個擁有大量玩家的區塊鏈游戲是基于以太坊的CryptoKitties,由于2017年用戶的高需求,它成功地擠占了智能合約鏈的網絡。
然而,在今年早些時候的NFT熱潮之后,區塊鏈游戲又開始受到關注,在2021年上半年籌集了4.76億美元–占整個時期所有視頻游戲投資的9%。
根據DappRadar的數據,雖然從2021年第一季度到2021年第二季度,與加密貨幣驅動的游戲互動的活躍錢包數量增加了近600%,但區塊鏈游戲行業的受眾激增至80多萬活躍用戶,6月至7月期間增長了121%。
然而,雖然這是一個越來越多采用的信號,但我們應該注意,DappRadar的報告只考慮了與某些區塊鏈游戲的智能合約互動的活躍錢包。出于這個原因,DLT游戲行業的總受眾預計將高于該公司測量的數字。
除了NFT熱潮的影響外,可擴展性解決方案和高吞吐量區塊鏈的發展和日益普及,可能是區塊鏈游戲行業近期崛起的另一個因素。
對于發行商來說,要吸引新用戶并保持現有用戶玩他們的區塊鏈游戲,利用具有快速交易和最小氣體費用的DLT網絡是至關重要的。如果他們不能做到這一點,他們就有可能失去他們的玩家群體,因為大多數游戲玩家拒絕支付50美元的費用來購買10美元的游戲物品。
一份報告證實了這一現象,該報告測算出2020年1月至2月期間,基于以太坊的五大游戲中的日活躍度下降了83%,這主要是由于智能合約區塊鏈的氣體費用增加。
然而,由于以太坊的競爭對手,如幣安智能鏈和Solana最近獲得了牽引力,同時在第二層可擴展性解決方案的開發方面取得了重大進展,許多區塊鏈發行商已經將他們的游戲轉移到這些平臺,為用戶提供最小或零氣體費用的交易。
例如,雖然AxieInfinity使用Ronin側鏈來實現無氣體交易,但基于DLT的3D虛擬世界Decentraland已經與基于以太坊的Polygon側鏈合作,以提高交易的速度并降低氣體成本。
同時,區塊鏈游戲和NFT生態系統提供商Enjin在6月推出了其JumpNet以太坊可擴展性解決方案的第一個版本,為用戶提供即時、安全和免費的鏈上非風控代幣和Enjin幣交易。
區塊鏈游戲將繼續存在,且規模將越來越大
由于現在有一個圍繞區塊鏈游戲的可行的基礎設施,開發商可以更容易地推出以加密貨幣為動力的游戲,以及更多的功能和比以前更好的用戶體驗。
出于這個原因,我們預計在不久的將來會看到DLT游戲行業的活動會大幅增加。
也就是說,頂級視頻游戲發行商還不會急于在區塊鏈之上推出他們的AAA級游戲,因為他們已經擁有成熟的生態系統,擁有自己的中心控制的市場和體面的現金收入。
然而,區塊鏈游戲是小型獨立開發團隊籌集資金、創造良好收入、試驗新想法、以及在不與大型出版商合作的情況下擴大玩家群的絕佳方式。
同時,育碧等大型發行商也在積極探索區塊鏈游戲行業,以利用DLT技術的優勢。雖然我們不期望在不久的將來看到他們在區塊鏈上推出任何AAA級游戲,但他們可能會嘗試使用NFT和加密貨幣來開發基于區塊鏈的小型游戲。
關于AAX學院
AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。
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