本文來自彭博社,原文作者:ClaraMolot
Odaily星球日報譯者?|念銀思唐
模擬生活電子游戲《模擬人生》的創作者WillWright正著手發布一個新游戲,允許玩家在游戲中創建自己的內部id——他正在使用人工智能和區塊鏈來實現這一點。
傳奇游戲設計師WillWright的GalliumStudios與區塊鏈游戲平臺ForteLabsInc.合作開發了這款名為Proxi的新游戲,玩家可以在游戲中創建和擁有自己的內容。
其目標是自我發現——揭示一個人的潛意識,讓他們的思想成為“替身”。玩家可以創造一段記憶,并通過3D繪圖、音頻和照片將其形象化。這些記憶——在游戲中是用一個個雪花玻璃球來表現——用來創造一個世界,并最終成為一種思想。Proxi利用關于玩家如何選擇安排記憶的信息來提示玩家如何思考以及他們的獨特之處。該游戲構建了一個關于玩家如何與生活中的所有事物相關聯的概念地圖。這樣,一個Proxi就有了生命,可以與其他Proxis進行交互。
3個未標記地址已提取72000枚ETH:金色財經報道,據21Shares母公司21.Co鏈上數據研析師Tom Wan在社交媒體透露數據顯示,3個未標記地址(多重簽名錢包)今天已提取72000枚ETH(價值約1.23億美元)其中三個ETH地址為:
1. 0xA9d9366f97CC1727eAd2F6115c0f446A977b0219;
2. 0xe187d594402c8f6b147f22d443406d1 b1edebdc7;
3. 0x276142c6358CCB8D90D35D7710789059D7dc56b3。[2023/6/20 21:48:25]
玩家在該游戲中的記憶原型。來源:GalliumStudios
馬斯克對銀行表示計劃在周五完成收購推特交易:10月26日消息,據外媒報道,知情人士透露,馬斯克周一在與融資行的視頻會議上承諾在周五結束前完成對推特(TWTR.N)的收購交易。消息人士稱,這些為交易提供總計130億美元債務融資的銀行已經完成了最終信貸協議的起草,目前已到了簽署文件階段。知情人士稱,在電話會議上,馬斯克還承諾交易完成后將幫助銀行向基金經理推介債券。摩根士丹利和推特對報道不予置評,而馬斯克的代表暫時未回復置評請求。(金十)[2022/10/26 16:38:44]
Wright表示,他相信人們就是自己的記憶本身,而在游戲中處理這一點是一種有點可怕的想法。
Bybit將于9月15日停止在巴西提供加密衍生品交易服務:9月15日消息,新加坡加密貨幣交易所Bybit將于9月15日停止在巴西提供加密期貨和期權等衍生品交易服務,并表示它正在與巴西證券委員會(CVM)進行談判,建議用戶管理他們的頭寸或訂單,稱不會暗示對用戶存入的衍生品資產進行任何形式的凍結。(CoinDesk)[2022/9/15 6:57:31]
“我認為自我發現是比較恐怖的,”Wright在一次采訪中說,“認識世界并不像認識自己那么可怕。”在Proxi中,玩家必須從空白區域開始,然后用各種回憶填充。
考慮到用戶在游戲中創造的是個人記憶,Wright認為適當的所有權很重要。他還利用《模擬人生》開發者的大量在線論壇與游戲開發者一起在Proxi制作游戲內事物,并希望確保他們的工作也能相應獲得報酬。
加密貨幣交易所FTX正為收購Robinhood的交易尋求途徑:6月28日消息,據知情人士稱,加密貨幣交易所FTX的CEO正在為與美股經紀商Robinhood的交易尋求途徑。FTX正在內部考慮如何收購這家經紀商,Robinhood還沒有收到FTX的正式收購意向。目前還沒有做出最終決定,FTX可以選擇不進行交易。FTX的CEO周一稱,“我們對Robinhood的業務前景以及我們與他們合作的潛在方式感到興奮。盡管如此,目前沒有與Robinhood進行積極的并購對話。”Robinhood公司的發言人拒絕發表評論。(金十)[2022/6/28 1:35:15]
Forte創意和社區副總裁KaiserHwang表示,Wright一半與Gallium團隊、一半與創作者社區共同創造游戲的想法,“是非常深刻的,而且如果沒有區塊鏈,這是不可能實現的。”
這就是Forte的用武之地。這家總部位于舊金山的公司為電子游戲提供區塊鏈基礎設施,比如加密貨幣錢包、一系列NFT,并處理法律和監管方面的問題。在Proxi中,區塊鏈讓玩家擁有自己記憶的所有權,讓內容創作者通過自己的工作獲得收入。
如果有人在游戲中創造了某些內容,他們便會以NFT的形式擁有這些內容。例如,一個人的記憶,或“雪球”,將是一個NFT。但實際上,Proxi中的所有東西都可以是NFT,游戲內部的市場可進行交易,玩家可以在其中交易或使用美元購買NFT。
Proxi視頻游戲中的NFT原型。來源:GalliumStudios
通常與數字藝術聯系在一起的NFT的出現也為游戲世界創造了新的可能性。這些代幣是一種加密貨幣,類似于比特幣,但每一個都是獨一無二的,不能被替代或復制。在網絡世界中,任何人都可以無限次地復制圖像,但NFT允許藝術家創建所有權標記,所有權也帶來了價值。
周二,參與Proxi開發的社區成員將能夠購買特殊的NFT包用于游戲中。Proxi的首個版本將只包含由Gallium游戲開發者創造的NFT,但隨著更多的玩家創造記憶,更多NFT將進入市場。這款游戲將于今年秋天推出。
由于Proxi的內容是非常個人化的——你可以想象這是在屏幕中揮灑一個人的內心思想——因此安全控制至關重要。區塊鏈還有助于保護玩家免受盜版侵擾,并保障所有權。
目前,游戲內部內容創作的銷售存在一個灰色市場,這是一個與游戲本身完全獨立的經濟。游戲玩家將通過EBayInc.等網站輾轉出售這些內容。但這同時也存在一定的風險。游戲中沒有任何監督,但這往往違背了游戲本身的條款和服務。
“這里本來是‘狂野西部’,現在警長來到鎮上,那將會有一些規則。”Wright解釋道。
Wright并不是第一個嘗試整合區塊鏈的游戲開發者。在過去的5年左右的時間里,游戲產業一直在承諾推出各種區塊鏈游戲。
Hwang指出了失敗的幾個原因:這項技術是新的,使用門檻高,對大多數人來說并不熟悉,直到最近,該技術在很大程度上還未受到監管。區塊鏈也不是為游戲而設計的,所以Forte一直致力于打造一個專門針對游戲行業的平臺。
Wright列舉了區塊鏈技術與電子游戲缺乏整合的另一個原因:區塊鏈只是一個工具,而設計——即你如何使用這個工具才是最重要的。
Hwang表示,許多早期區塊鏈原生游戲在規模上更具盈利性,玩家更專注于此。“但優秀的游戲開發者會思考‘我該如何創造優秀的游戲體驗?’”
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區塊鏈是以比特幣為代表,2008年這個概念被首次提出,2009年正式啟動了比特幣的網絡。這個網絡有別于普通意義上互聯網,因為它在互聯網上面實現了價值的轉移.
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