GameFi項目在大量出現,但精品少,如果從團隊實力、資本背景、項目制作質量等方面來說,illuvium 都是非常優質的,RPG賽道重點關注項目。
一、什么是illuvium
illuvium 是一款建立在以太坊網絡上的去中心化、NFT 收集和自動戰斗游戲。口號:Fight For Eth。
在 illuvium 中,會遇到野生的、神秘的、好斗的生物,叫做Illuvials,玩家需要獵殺、擊敗并捕獲它們。
游戲玩法:
1)捕獲illuvials并升級,玩家需要一種碎片去捕獲illuvials,碎片的質量決定了捕獲的機會,成功捕獲一個illuvals會生成1個新的NFT代幣,當捕捉到三個相同的illuvials時,可以將三個illuvials燃燒融合成一個更強大的illuvials。
2)玩家之間對抗
游戲擴展性解決方案:與超可擴展的Immutable-X L2 解決方案相結合,illuvium 的玩家可以獲得零 gas 費來鑄造或交換資產以及亞秒級交易時間。
二、游戲內資產
1、ilv 代幣
ilv 總量 :一千萬枚,分配如下:
60% 已分配,除 Lauchpad 外,其余都是 12 個月開始線性解鎖
Pre Seed 5%,2020/12,成本 1 美元
Seed 15%,2021/01/15,成本 3 美元
Illuvium將從12月13日開始部署Illuvium:Overworld私人測試版:據官方消息,RPG鏈游Illuvium宣布將從12月13日03:00開始部署Illuvium:Overworld私人測試版,屆時Illuvium:Arena的服務器將離線大約4小時。[2022/12/9 21:33:24]
Team 15%,2020/02
Treasury 15% 2020/02
Launchpad 10%,2:98-40:6 LBP,融資 38M,早期/大額買家獲得了 NFT 獎勵
40% Yield(三年分發期)
1)質押挖礦
獎勵數量:300萬枚
質押挖礦分配:80% ILV/ETH、20% ILV,獎勵數量每兩周調整為之前的97%
鎖倉機制:
通過長時間鎖倉,可獲得一定的權重倍數,最高為 2 倍(鎖 12 個月)
每增加一個月,鎖倉權重增加1/12
挖礦獎勵積累:
獎勵可以選擇在每個分發周期內滾動積累,以避免高比例的 GAS 費用。
為了鼓勵游戲本身的參與和活動,需要在游戲內保持一定活躍度才能夠積累 ILV,否者需要每周取出所挖的 ILV(耗費 gas),類似 synthetix。
挖礦獎勵釋放:
挖出的 ILV 獎勵會被托管和鎖定 12 個月,然后在 12 個月后解鎖,類似 synthetix。
可以選擇 IMX鏈上等量的sILV幣,支持在游戲內使用,sILV 用作游戲內貨幣,允許持有者在 12 個月之內有效地花費他們的獎勵。類似于提前支取利息。
Bitcoin.org持有人Cobra已解雇該論壇維護者Will Binns:6月27日消息,比特幣官方論壇Bitcoin.org持有人眼鏡蛇Cobra已解雇該論壇的維護者Will Binns。Cobra稱Will Binns提出了不合理的要求。
據悉,Will Binns試圖索要該網站的部分所有權,目前他正在尋求法律訴訟的資金。據此前報道,Will Binns曾發送郵件提醒用戶,無法訪問Bitcoin.org網站,疑似發生黑客入侵。(Decrypt)[2020/6/27]
2)游戲內挖礦
總量100萬枚,將分配給游戲內的比賽、任務和每日挑戰,獲得后無鎖倉。
3)代幣權益
ILV 代幣用于治理,意味著持有代幣的任何人都可以對改進游戲的提案進行投票。
收益,抵押 ILV 可以訪問收益農場池。
分配,當玩家在游戲中花費 ETH 時,這些代幣被使用在市場上購買更多的 ILV 并將其分發給質押的代幣持有者。
2、sILV代幣
sILV 是一種合成 ILV 代幣,可用作增強、皮膚和表情等事物的游戲貨幣。
sILV 產出方式,可以通過在協議中抵押 ILV 來獲得。
ILV和sILV的供應量關系尚未清楚。
sILV 與 ETH 一樣,可以用作貨幣來購買游戲中的物品。
3、NFT資產
1)Illuvials,玩家強大的輔助作戰單位
有 100 多種 Illuvials 可供尋找和收集,每個都擁有獨特的的職業和屬性。
職業
聲音 | Willy Woo:未來十年比特幣的使用將覆蓋全球的50%:加密基金Adaptive Capital合伙人、知名鏈上分析師Willy Woo在Twitter發文表示,過去的十年將比特幣的使用從少數密碼朋克帶到了全世界的1%。未來十年比特幣的使用將覆蓋全球的50%。[2020/1/2]
Illuvials 分為 5 個職業:戰士、守護者、潛行者、心靈術士和移情者。五種職業根據不同品質和特征可以產生不同協同作用的團隊,組合后的提升形態非常強大,有時他們會同時包含兩個職業,比如殺戮者(戰士+盜賊),或者在一個職業中變得更強,比如召喚者(心靈術士+心靈術士)。
屬性:親和力
Illuvials 主要與 5 個元素之一連接:水、火、土、空氣和自然。屬性有克制關系。特定元素之間可以形成強大的提升形態,比如兩種元素(冰霜=空氣+水)或與單一元素(地獄=火+火)更強的結合。
它們基于共同的親緣關系或類別相互形成共生關系,稱為協同作用。好的搭配有可能越級打敗更強大的 Illuvials。?
允許多個相同類型的 Illuvial 可以融合為一個更強大的野獸,具有不同的屬性,稀有的屬性和類型比較難以找到。
illuvials供應量:有限,隨著時間的推移,它們將變得越來越難以捕捉。
2)碎片
游戲中最重要的物品。捕獲 Illuvials的必需品,可以從礦床中開采
從地上提取的碎片的質量是隨機的,越強大的是越稀有
3)武器
武器可以配備儲存 Illuvials 精華的寶石,戰斗中增強 Illuvials
4)盔甲
開采的物品鍛造而成,提供防御,有屬性搭配
5)注入
聲音 | William Mougayar:比特幣的價格將于年底達到25000美元:加密貨幣傳播者兼作家William Mougayar上周在Twitter上對幾種加密貨幣價格做出了大膽而重大的預測,在他極度看漲的預測中,他將比特幣的價格定于年底,為25,000美元,以太坊為1,000美元,BNB為50美元,EOS為7美元,甚至STEEM為0.50美元。他進一步預測BTC,ETC的市場支配地位將占?15%的15%,而排名前20位的加密貨幣則將達到95%。(coinspeaker)[2019/9/23]
一種裝飾性的改變,能夠通過進一步區分玩家所獲得的內容而增加玩家收集內容的價值。可以用在如武器,盔甲甚至無人機上。
6)下屬無人機
在戰斗中儲存和協助,從地球表面開采礦物,并將它們鍛造成有用的物品。
7)礦石、未固化碎片和稀有寶石
可以用無人機為材料注入能量鍛造武器和盔甲
8)樹木和外星果實
在戰斗中為 Illuvials 創造Buf,或者在不返回 Sanctum Mesa 的情況下讓它們恢復健康。
三、游戲玩法
1、illuvium 核心機制:鑄造、燃燒和交易
2、illuvium 游戲模式:
1)冒險模式,主要捕獲illuvials,打造戰斗團隊;
2)戰斗競技場模式,玩家之間相互戰斗,競技場分為兩種:排名競技場、利維坦競技場,在利維坦競技場中玩家可以對比賽結果下注。
3、打造怪獸戰隊
1)戰隊能力組合
協同效應:Illuvial 最重要的屬性是它的親和力和職業,強大 Illuvials 可能包含多種親和力和職業的組合。
2)捕捉,在冒險模式中玩家擊敗illuvials,并捕獲他們
聲音 | 分析師Willy Woo:BTC的發明或將推動軟件吞噬金融世界:數字貨幣分析師Willy Woo發推文稱,比特幣不僅僅是貨幣,更是互聯網原生數字稀缺性的發明。隨著這一突破,軟件將吞噬金融世界。[2018/10/28]
3)融合,illuvials 不會進化,但可以通過融合形成更強大的illuvials,條件是:1)3個相同的illuvials,2)每個illuvials都必須達到最高等級,這需要通過戰斗來升級。
4)經驗和等級,每場戰斗,illuvials 的經驗都會增加并獲得等級,每個illuvial 的力量都會隨著等級的增加而增加
5)收集資源,玩家從環境中開采和收集資源,可以制作如盔甲、武器等。
6)旅行,Illuvium 是一個大世界。幸運的是,到處都有方尖碑,玩家可以使用它們立即從一個地方到另一個地方,從而可以訪問不同的地區和不同的 Illuvials。
4、競技場
玩家之間對戰,參與的玩家將在排名競技場中匹配,或者在利維坦競技場的臨時下注比賽中召喚其他玩家。其他玩家將能夠觀看和下注結果。
四、金庫和玩家的收入方式
1、金庫收益及使用
金庫收益主要來源:游戲內購買資產、交易費用
1)交易費:用戶使用 illuviDEX 交易 illuvial 每筆收費 5%,投注收費 5%。
2)游戲內購買資產:
旅行費:用戶進入 P2E 區域捕捉 illuvial 需要消耗旅行費
碎片:玩家在捕獲 illuvial 的時候,需要消耗碎片;對戰模式中失敗,可以用 Shard 加速其恢復。
制作:(尚未查清楚)。
化妝:形成外觀變化,可以通過進一步區分玩家與其他玩家的獲取來為玩家的收藏增加價值。游戲中的各種物品都可以化妝,例如武器、盔甲甚至玩家的無人機等。
復活:(尚未查清楚)
3)金庫資金使用:金庫會定期自動地使用 ETH 從 ILV/ETH 交易對中購買 ILV,并把 ILV 按比例分配給 ILV 質押者。
2、玩家收入
1)道具交易
采礦獲得碎片和基礎性材料,可以交易
基礎性材料,打造成武器和盔甲,可以交易
2)寵物交易
玩家可通過捕獲、出售 illuvial 進行 P2E,捕獲過程中需要支付旅行費和治療費,銷售過程中需要支付交易費。
3)PVP 戰斗
戰斗獎勵
五、團隊&投資&合作
1、團隊
Kieran Warwick — 聯合創始人
Kieran 是一位公認的連續創業者。Kieran 與他的兄弟 Kain Warwick(SNX創始人) 一起從事電子商務工作,很早就接觸到了比特幣和以太坊。
Aaron Warwick — 聯合創始人兼游戲設計師
Aaron 是 Illuvium 的聯合創始人、首席游戲設計師和故事主管。擁有體育和商業背景——所有華威家族都有體育背景——并且經營著數百萬美元的零售特許經營權。
從游戲到區塊鏈,以及藝術設計、營銷管理等方面,都是 資深業內人士,比較全,團隊比較強大
2、投資方
投資機構
IOSG Ventures、LD Capital、YBB Foundation、Delphi Digital、Stake Capital、Moonwhale Ventures、Lotus Capital、BlockSync、Yield Guild Games、Bitscale
個人投資
Richard Ma - CEO Quantstamp
Kain Warwick - Founder of Synthetix
Stani Kulechov - Founder of Aave
Anton Bukov - Founder of 1Inch DEX
Tyler Ward - Founder of Barnbridge
Santiago Santos - Partner at ParaFi
Dansih Chowdry - CEO of Bitcoin.com
Jason Choi - Spartan Capital/Brockcrunch
Sebastien Borget - Founder SandBox
Kevin Lu - Developer at Band Protocol
3、合作方
YGG
團隊背景較強,資方背景在區塊鏈行業很強,合作方的引流能力強大。
六、項目時間線
1、產品迭代時間線
初始原型 - 2020 年 11 月(已完成)
過渡到虛幻引擎 - 2020 年 12 月(已完成)
代幣智能合約 - 2021 年 2 月(已完成)
第一部預告片 - 2021 年 3 月(已完成)
挖礦合約 V1 - 2021 年 5 月(已完成)
Auto Battler Trailer - 八月 / 九月(開發中)
挖礦合約 V2 - 九月/十月(開發中)
內測版 - 2021 年 10 月(開發中)
公測版 - 2021 年 12 月
Illuvium:零 - 2021 年 12 月(待批準)
移動版 - 2022
第二大 Illuvium 稱號 - 2023
2、銷售時間線
種子前 - 2020 年 12 月(已完成)
種子銷售 - 2021 年 1 月(已完成)
平衡器流動性引導銷售 - 2021 年 3 月(已完成)
SushiSwap 流動資金池 - 2021 年 4 月(已完成)
挖礦 - 2021 年 5 月(已完成)
Illuvium:土地出售(待批準)
七、社區情況
Discord:11w 活躍
twitter:81.9k 保持持續增長
八、相關鏈接
網站:https://www.illuvium.io/
推特:https://twitter.com/illuviumio
Tags:VIAALSILVIlluviumPAVIAnals幣brc20Lyfe SilverEscrowed Illuvium
八月GameFi和NFTFi熱浪不斷,而SocialFi作為昔日社區熱點也再次被寄予厚望。事實上早在2017年便有例如Steem、YeeCall、GSC、NRC、SwagChain、TTC Pr.
1900/1/1 0:00:00作為公鏈建設的基礎設施,秉承著“想致富,先修路”、“想要建設生態,先開設AMM DEX”的理念,AMM DEX已經成為任何一個DeFi生態中最重要的組成部分.
1900/1/1 0:00:00匿名交易一直是行業的剛需,從早期的暗黑匿名系統,到目前基于公鏈搭建的混幣協議,混幣正在以另一種方式呈現在交易者面前.
1900/1/1 0:00:00如今,Web3.0這個詞經常會出現在互聯網社會中,不過很多人對于這個概念只是一知半解。如果我們要用一個簡潔明了的句子來描述它,“讓數據權利回歸個人”再合適不過.
1900/1/1 0:00:00第一節? Lido是以太坊社區選出來對抗CEX的質押池,肩負著ETH2.0去中心化的使命,如果Lido成為最大的質押池.
1900/1/1 0:00:00Metaverse (元宇宙)成為近期加密行業競相追逐的熱點。在元宇宙創造的虛擬世界完善生態圈中,玩家能夠沖破身體、思想等方面的束縛,在感官、社交甚至權利上獲得更加真實的體驗.
1900/1/1 0:00:00