區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
R3計劃在BSN中提供基于Corda的開放聯盟鏈服務:4月2日消息,企業區塊鏈軟件公司 R3 宣布與區塊鏈服務網絡(BSN)建立合作關系,計劃在 BSN 中提供基于 Corda 的開放聯盟鏈服務,并在 2021 年內免費供開發者使用。
區塊鏈服務網絡(BSN)由國家信息中心牽頭開展總體規劃和頂層設計,并與中國移動、中國銀聯、北京紅棗科技共同發起。R3 是一家為金融行業及其他領域提供可信區塊鏈技術解決方案的企業軟件公司。[2021/4/2 19:41:52]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
現場 | 比原鏈CEO朗豫:最終聯盟鏈和公有鏈可能會有一定的融合:金色財經現場報道,在“2019 CAN 萬物互鏈·區塊鏈與全球經濟新格局”大會上,比原鏈CEO朗豫表示:在我看來,聯盟鏈更追求效率,技術上聯盟鏈存在并行環境,參與聯盟鏈的各方存在一定的信用層。公有鏈是一個無門檻的基礎設施,相比聯盟鏈,無法確定節點是否有惡意,公有鏈可能遇到軟分叉、硬分叉的情況。我認為,最終聯盟鏈和公有鏈可能會有一定的融合,比如通過公鏈的狀態通道和閃電網絡的技術,將公鏈的技術與聯盟鏈進行結合。[2019/12/3]
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
動態 | 首個保險行業級區塊鏈平臺“聯盟鏈”正式建成:金色財經報道,近期,首個保險行業級區塊鏈平臺——“中國銀保信行業信息聯盟鏈”(以下簡稱“聯盟鏈”)正式建成。該“聯盟鏈”主要依托以HyperLedger的Fabric為基礎的區塊鏈技術,在聯盟成員中采用共享賬本的分布式存儲方式。利用基于“聯盟鏈”的區塊鏈技術難以篡改、信息分布存儲等特點,打造行業互信聯盟,防止保單信息單方面篡改,增強了保單的互認公信力。
為推動區塊鏈技術應用落地,中國銀保信將“聯盟鏈”運用于人身險電子保單托管平臺中,為行業和消費者提供了可靠互信的電子保單存證服務。同時,依托電子保單托管平臺等應用場景,通過業務設計、流程控制和技術驗證,要求相關保險公司加入區塊鏈技術所打造的“聯盟鏈”,在“聯盟鏈”中完成保單備案驗證和托管。據統計,截至2019年9月底,中國銀保信已與多家保險公司開展電子保單托管合作,累計托管電子保單400多萬份,今年以來月均新增托管超過30萬份。目前,還有數家保險公司正在聯調測試,準備加入“聯盟鏈”。( 中國銀保信官方)[2019/11/4]
哪種區塊鏈更適合游戲?
聲音 | 金鏈盟馬志濤:“公眾聯盟鏈”是區塊鏈的正確發展方向:在深圳舉行的金鏈盟中國區塊鏈應用大賽決賽上,金鏈盟技術委員會主席馬志濤指出,全球公有鏈參與者估算約2000萬人,公有鏈服務普羅大眾的使命還遠遠沒有形成,“公眾聯盟鏈”才是區塊鏈的正確發展方向。馬志濤表示,公眾聯盟鏈并不是一條鏈,而是一種新的區塊鏈商業應用生態。公眾作為“鏈”的服務對象,可通過公開網絡訪問聯盟鏈提供的服務。
在底層技術上,公眾聯盟鏈需要具備多鏈、跨鏈、處理海量交易的能力;需要支持快速、低成本的組建聯盟與建鏈能力,讓建鏈像建聊天群一樣便捷;需要開源和開放,實現聯盟成員之間的充分信任。[2018/12/21]
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894
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