作者?|?RichardLee
8月27日,Loot項目橫空出世,行業人士以其充分的想象空間和可擴展性,將其譽為「NFT的范式轉變」?。Loot發布一月后,類似的NFT項目不斷誕生,都有野心從「組件」開始,打造有潛力的「元宇宙」,前有Fantom仿盤Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在眾多選手中,真正開啟實踐的仍主要是Loot和Rarity。
AndreCronje在9月5日創建了Rarity的原始合約,此后Rarity發展迅猛。除AC本人積極運營、不斷在推特轉發造勢外,社區開發者已創建了多款方便交互的界面和衍生市場,截至目前,Rarity的召喚師獨立持有者總數已達17萬人。
而在Loot一側,雖自9月9日后推特討論熱度已明顯下降、決策一度遇阻,但老項目建設仍在推進。根據Opensea數據,Loot在10月9日24小時交易量已降至62萬美元,較峰值減少99%,Loot近日在Opensea上的地板價也跌至4.95ETH。
CoinbaseVentures的專欄文章提到:「人們對Loot感興趣,并非因為它們是怎樣的NFT,而是由于它的可能性。」換言之,Loot、Rarity或任何其他類似NFT項目的價值,實質取決于社區在其基礎上構建的生態是否繁榮。
那么在上線1個月后,目前Loot和Rarity社區已「建造」了什么呢?
銀之杰:公司已經組建了數字貨幣專項團隊并積極和商業銀行、支付公司、商業場景等機構探討合作:8月30日,上市公司銀之杰稱,數字貨幣(DCEP)現在還在試點階段。作為我國金融領域重要的戰略部署,數字貨幣將會為未來商業帶來巨大變革。現階段,已有六大國有銀行和微眾銀行、網商銀行等銀行成為數字貨幣的運營機構;城商行方面,根據城銀清算中心公布的信息,已確認24家城商行通過城銀清算接入數字人民幣互聯互通平臺,另有94家銀行有意向通過城銀清算接入數字人民幣互聯互通平臺。公司高度重視并關注數字貨幣的發展,已經組建了數字貨幣專項團隊,在產品、技術等方面有基礎的積累,并積極和商業銀行、支付公司、商業場景等機構探討合作。[2021/8/30 22:46:31]
Rarity已有至少6種UI界面,Loot生態一度停滯
Rarity的概念受《龍與地下城》啟發,玩家僅需支付Gas費就可創建共計11種「召喚師」,每天通過冒險賺取xp經驗值,進而升級、獲得技能和法術等。但在創建之初,Rarity并無前端,只是一串AC編寫的智能合約代碼,所謂「玩」的方式,就是在該合約下方交互,發送回執信息。
Rarity生態其中一款UI界面
在發布兩天后,Rarity就有了第一款由社區開發者創建的前端界面,大大降低了玩家的參與門檻。至今,Rarity已有至少6種不同的UI界面,另外還有2個交易市場,以及衍生的地圖、簡易游戲等。
張洪波:將探討區塊鏈等新技術在協會各項工作中的應用:中國文字著作權協會總干事張洪波發表文章指出,為了最大程度降低今年疫情對版權工作的影響,中國文字著作權協會將加快內部辦公OA系統、會員作品數據庫、教科書選文數據庫、教輔圖書數據庫等信息化建設。創新工作方法,探討區塊鏈等新技術在協會各項工作中的應用。(中國新聞出版廣電報)[2020/3/26]
據玩家Damon介紹,目前Rarity的玩法很初級,包括升級、打怪、鑄造裝備等,但「發展速度很快,越來越多的開發者正在基于自己的理解,拓展游戲」。較早推出的一大交易市場,現在已有不少成交量,開發者已經開始有收入。
Mint較早、編號靠前的召喚師,「賣出幾萬塊,都很正常」,Damon說。而對開發者來說,除收取手續費外,前端提供如自動冒險的功能,也可獲得收入。
Damon稱,因為最近一直玩Rarity,所以他對開發游戲有了興趣,正在學習合約代碼。在Rarity的Discord群組中,也不時有成員表示「這是學習Solidity和Web3的好機會」、「正在嘗試學習Solidity編程語言」等。
「這是第一款真正的社區驅動的區塊鏈游戲,大家一起來寫游戲,也是一種樂趣。」Damon稱。
截至目前,rarity.game數據顯示,玩家已共計創建403萬名召喚師,獨立的持有者總數約為17余萬人。
動態 | 大連數字經濟研討會探討加快區塊鏈等新型基礎設施建設:金色財經報道,大連市商務局近日組織召開大連數字經濟研討會,研究促進我市經濟轉型和數字經濟產業發展創新。會議圍繞“數字經濟環境下新基礎設施建設”,從“人工智能發展”、“新型智慧城市基礎設施建設”、“5G融通智能未來”三個方面研究探討了促進數字經濟與實體經濟融合發展,加快工業互聯網、人工智能、物聯網、區塊鏈等新型基礎設施建設,推動制造業數字化轉型和數字經濟繁榮發展的政策措施。[2019/11/27]
與Rarity熱度及可玩性形成對比的,是項目更新一度停滯的Loot社區。
圖源:@lootproject/Twitter
Loot生態的建設速度曾以Loot誕生第五天時,推特賬號@lootproject發布的那張衍生項目匯總圖聞名。彼時,社區成員開發的多為稀缺性查看、可視化等工具類應用。而在發布一月后,Loot的衍生項目有所豐富但開發程度仍然較低,就生態的復雜性而言,社區成員Hill將目前階段比喻為「草履蟲」。
交易市場Lootmart、LootExchange是9月底上線的兩個衍生項目。其中,Lootmart允許Loot持有者將含有8種裝備的Loot包分拆為獨立的NFT,并與其他Loot持有者交換物品,對于每一物件都配有AI生成的圖像。LootExchange是社區交易平臺,支持平臺原生訂單和OpenSea訂單,其中收取1%的交易費捐贈給社區金庫。
動態 | 日本區塊鏈促進協會就Facebook的Libra項目進行多方探討:據Crypto.Watch 7月1日消息,日本區塊鏈促進協會(BCCC)舉行了有關Facebook的Libra項目的研討會。與會者大石表示,在越南,Libra完全沒有成為話題。越南可說是典型的“不能信任銀行的國家”,由于大部分人都沒有銀行賬戶,從這一點來說該國應該是Libra的目標。另外,即使越南人對Libra本身不感興趣或無法理解,但如果作為Facebook的一種功能被引入的話也有可能進行普及; 與會者杉井表示:Libra將是一種可編程的貨幣,首先該服務能夠進行支付,完成支付后再利用智能合約對分配處理等進行自動化。如果Libra能作為全球貨幣使用,將可以大幅更新現有的經濟系統。另外,Libra具有匿名性。若要通過公認的轉售商買賣Libra則需要進行KYC,最成問題的是個人匯款。在這一點上,可以通過授權轉售商向發送者提供“匯款認可代幣”的規范來系統地執行KYC,預想將來能夠實現這樣的機制。 對于Libra能否普及的問題,與會者意見不一。有人認為Libra在技術和內容上不但無聊,而且還存在諸多困難,很可能會“曇花一現”;也有人認為Libra會被相對使用,但最好是圍繞用例進行。[2019/7/7]
9月下旬,Loot生態的更新一度停滯。彼時Loot社區論壇loot.talk中的活躍帖大多都與代幣、社區治理有關,而非新項目開發。Hill稱,當時Loot社區熱度降低,原因在于社區決策有所停滯。
聲音 | 劉福學:第二屆中國國際進口博覽會中將有不少企業探討區塊鏈等技術:據澎湃新聞消息,中國國際進口博覽局副局長、國家會展中心副總裁劉福學透露第二屆中國國際進口博覽會的籌備情況時表示,為適應國內經濟發展和居民消費升級,今年將增設高端消費品專區、增加AR/VR、養老等題材,增設室外大型機械和車輛展場等,不少企業將攜帶全新首發產品參展,多家企業將首發全球最新技術,探討物聯網、區塊鏈等“黑科技”及前沿技術的應用。同時還將設立“無人駕駛”、烘培等區域,增強體驗感和互動感,另外還將進一步完善通關便利化和政策支持措施。[2019/4/14]
據他介紹,當時Loot社區的重要事項是Loot創始人DominikHofmann銷毀Loot合約鑰匙,以及決定Dom手中持有的200多個「founderLoot」如何處理。盡管銷毀Loot合約鑰匙的提案已經通過,但仍需Dom本人執行方可。而Dom此前表示正處蜜月期,鮮少現身。
上述決策困境近日有所改觀。Dom本人于10月3日發起關于將其手中持有的200個ownerlootbags轉移至社區金庫的提案,截至10月11日,該提案已順利通過,而Loot合約鑰匙也將在不久后隨之銷毀。
社區治理獲得一些確定性后,Loot社區的項目更新也明顯提速。Hill介紹,近期Looot社區熱度較高的兩個衍生項目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用戶抵押Loot、AGLD等提供流動性,獲得收益。
GenesisProject則是Loot發布初即有一定熱度的「老項目」,創作團隊認為Loot的隨機分發規則中隱藏著16種「原始」秩序,Loot持有者可根據線索開展一場「恢復Loot宇宙原始秩序、復活創始冒險者」的游戲,且游戲將以無信任、協作的方式展開而非競爭,有用戶認為該游戲是學習Web3的良好入口。目前,該項目已更新至第3章。
除此之外,Dom本人近日也在開發一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解謎、冒險主題的去中心化游戲,但該游戲目前僅公布主題描述,尚未正式上線。
盡管如此,Loot價格近日并無明顯回升。但Hill認為Loot價格不斷下跌的過程也是對投機客的洗盤,「這種不斷的跌,不斷的洗盤,對社區建設來說,反而是一件好事」。
兩種協作狀態:AC主導Rarity,Loot分散開發
Rarity高效的推進速度,一定程度上也要歸功于AC本人及其背后Fantom團隊的積極運營。
AC創建原始合約后,在代碼庫中不定時更新物品、鑄造裝備等游戲的核心模塊代碼。9月13日,AC還在博客宣布為Rarity的生態建設者提供最高10萬美元的賞金,獎勵事項包括擴展Rarity內容、UI開發、將Rarity集成至另一游戲,以及基于Rarity開發完整游戲。
除把控游戲核心代碼設計外,AC本人也會對社區創建的衍生項目有所篩選。
Rarity的活躍開發者Rahim向「鏈捕手」介紹,AC會視新項目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承認」一個新項目,他會在推特轉發該項目,并把其寫入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新項目則得不到AC的認可,如部分新項目還未上線前端,就需要玩家付費購買物件。
9月下旬,一個名為「RAR」的模塊項目此前向部分玩家發布空投,但其領取有2100萬的上限,Rahim稱這實際上違背了Rarity成為「無限制的游戲世界」的愿景。Dscord歷史記錄顯示,9月21日,AC本人在公共頻道中宣布,之后任何聊到RAR相關的話題,都會被封禁或禁言。
事實上,除理念原創與否外,協作方式的不同正是Loot和Rarity的重要區別。
Loot創始人Dom自項目發布時就宣稱這是一場「實驗」,人們可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技專欄作者CaseyNewton采訪時也表示,自己將會作為「justanotherbuilder」?,尋找迭代和擴展Loot的新方法。
據鏈捕手觀察,Dom本人在LootDiscord社區中會不時上線答復、討論技術問題,或提出自己的解決方案建議。
LootDiscord社區的衍生項目匯總欄中,管理員也提示:「沒有’官方’衍生品一說——這暗示了Loot的原始團隊有所參與。相反,這些都是由社區創建、社區運營的。」
就衍生項目類型而言,Loot社區鼓勵插畫、小說、音樂等游戲以外的內容,而Rarity社區幾乎都圍繞游戲這一單一類型擴展。圖源:LootTalk
就協作方式對未來生態的影響而言,Hill稱,「Rarity的想象力其實很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看來,Loot是不設限且沒有目的的,但Rarity不然。
Damon則認為:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的決定。」
進入門檻和建設成本——Loot生態的兩大難題
或許,Rarity是可預期的,而Loot確實如其宣稱的那樣,是一場自下而上的「實驗」。
眼下,進入門檻和以太坊主網較高的Gas費是Loot社區正嘗試解決的兩大難題。即便Loot的地板價降至4.95ETH,其成本也高達1.8萬美元,且全球總數只有8000個。
CoinbaseVentures認為,如何推出激勵措施,來吸引更多未持有Loot的潛在玩家和開發者,是Loot生態發展的核心。
Hill同時也是Loot社區治理代幣AdventureGold的一員,他和AGLD社區的同伴正嘗試為AGLD建立經濟模型,讓AGLD為Loot社區提供經濟激勵。
Hill認為,在眾多激勵措施中,創立經濟系統是更加可持續的選擇。他稱:「假設我們有了一個經濟系統,那么就會有其他的創業者想,現在這里是一個龐大的Loot社區,Loot社區是一群有收入的人。他們會覺得這里有機會可以賺錢,那么這個時候,這個人他就算沒有Loot,他也有可能會想去開發一個游戲。」
目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未進入正式決策流程。
另一困擾Loot開發者的,是由于以太坊主網的Gas費,項目部署的成本高昂。對此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戲設置思路,即在以太坊主網擁有LootNFT的用戶可以在L2聲明領取特性,并在L2上互動、保存升級狀態,用戶也可以隨時將最新狀態帶來主網并升級NFT。
目前,也有不少開發者已經在以太坊測試網或Layer2上開發衍生項目。如近日有團隊在以太坊Kovan測試網上發布了一款名為「HelloDungeon」的游戲,另一名開發者則以StarkNet作為部署網絡。
但長期而言,「LootBuilder」群組中,開發者正在嘗試制定合適的Layer2或以太坊主網免Gas費擴展方案。
不過,即便在解決上述兩大難題后,Loot社區或仍需面對考驗:高強度的去中心化也意味著無序協作,如何實現「亂」中有序,所有社區成員都拭目以待。
親愛的大幣網(Dcoin)用戶:VIL將于10月13日上線大幣網(Dcoin),具體時間安排如下.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析師Simon() 日期:2021年9月 近一個季度各公鏈百花齊放,5月崛起的Polygon在3個月后開發乏力,近1月的TVL不增反降.
1900/1/1 0:00:00尊敬的中幣用戶: ???中幣將于香港時間2021年10月10日21:00開放HCT充值業務,并將于10月10日22:00開放HCT/USDT交易.
1900/1/1 0:00:00Gate.io投票上幣第187期-第198期空投福利活動已圓滿結束,根據活動規則,我們已為符合規則的用戶發放了活動獎勵。用戶可進入“錢包—賬單明細”查詢獎勵發放情況.
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1900/1/1 0:00:00尊敬的Orangex用戶:Orangex關于“國慶狂歡月,嗨翻一整周:注冊交易即可領5000U&7日百萬紅包雨”活動已圓滿結束,活動獎勵已于10月9日全部發放完畢至用戶資金賬戶中.
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