游戲一直以來都是很多區塊鏈創業者嘗試的方向,但幾年來很少看到成功的案例。
隨著DeFi和NFT的發展,以及元宇宙概念的興起,尤其是在Axie Infinity爆紅之后,鏈游創業真正迎來了時機成熟的時刻。
雖然說現在的「區塊鏈游戲平臺」,往往既沒有區塊鏈的去中心化,也沒有游戲的趣味性,更沒有平臺的開放性。
但Seascape不一樣,這是一個關于游戲的激勵生態系統,目前在海外的關注者頗多。
本次鏈茶訪邀請了Seascape的COO Nicky Li,來為我們介紹這個盡力消除游戲與DeFi及NFT之間障礙的新型平臺。
1. 如何用一句話來通俗地介紹Seascape?
Nicky Li:我們是一個國際化的團隊,圍繞NFT和DeFi做了游戲化的整合,致力于為玩家、開發者以及生態中的所有利益相關者都來帶來豐厚的激勵。
2. Seascape團隊是什么時候決定去做游戲+DeFi+NFT的這種平臺?當時是基于哪些判斷而做出的決策?
Nicky Li:團隊的核心成員出身于傳統游戲開發領域,做過不少產品,大家認識以后就一起出來創業。
剛開始我們做了Blocklords這款相對比較硬核的區塊鏈游戲,登陸了不少區塊鏈平臺,也拿了不少Grant,積累了一些核心玩家。
1月OpenSea交易額已超3億美元,過去一年首次出現連續增長:金色財經報道,2023 年 1 月迄今 NFT 市場 OpenSea 交易額達到 3.2 億美元,已經超過去年 12 月的 2.835 億美元,也是自連續數月交易額下滑后的一個積極信號。歷史數據顯示,2022 年 1 月,OpenSea以48.6 億美元的以太坊 NFT 銷售額創下有史以來最好的一個月。但從 2022 年開始,OpenSea 連續五個月的 NFT 交易量都至少達到 20 億美元,但在此期間出現了劇烈波動,過去一年僅在 2021 年 12 月和 2022 年 1 月出現了連續增長。[2023/1/24 11:28:09]
在整個開發過程中,我們發現在區塊鏈和游戲的結合上還是有不少基礎建設上的問題。尤其是當NFT以及DeFi興起以后,我們覺得有必要去行動了,所以發起了游戲平臺Seascape。
我們作為先驅,打造一些DeFi、NFT和游戲玩法的模塊化內容,然后把它制作成簡單的游戲產品并封裝成SDK,以方便我們后續開發一些更大型的游戲。其他的游戲開發者和團隊也可以利用我們的SDK和機制,去做出自己的區塊鏈游戲產品。
3. 能否介紹下目前Seascape上的4款游戲的玩法以及它們之間的關系?未來還有新的游戲上線計劃嗎?
Nicky Li:現在上線的是模塊化的小游戲,功能和玩法都比較簡單,但是前端并不馬虎,另外我們也希望通過智能合約和NFT進行結合。
OpenSea的以太坊銷毀量突破13萬ETH:據歐科云鏈鏈上大師數據顯示,當前以太坊銷毀量為125.43萬ETH,近24小時Base Fee均值75 Gwei;昨日以太坊銷毀量7603.49ETH,環比上升20.09%。當前ETH銷毀數量前三的協議分別是OpenSea 13.13萬ETH、Uniswap V2 11.17萬ETH以及Erc-20 USDT 6.68萬ETH。[2021/12/24 8:00:43]
比如NFT鑄造、抽卡玩法、排行榜玩法等,這些在傳統在線游戲領域是很常見的玩法,但是在區塊鏈上需要通過合約和NFT的交互來實現,所以還是需要去做出一些模塊化的東西出來。
與此同時,我們也在開發一些大型游戲,但我們希望在基礎設施更成熟時推出市場。比如Blocklords相當于是2D版本,我們現在重新封閉開發,再做一個3D的unity版本,在玩法上會做得更好,玩家在Seascape獲得的NFT可以在Blocklords里使用。
另外,我們也和第三方的游戲開發者合作,幫助他們去做一些東西,回頭也會在Seascape上部署。
我們目前發布了四款DeFi游戲——《皇冠馬戲團》《NFT Brawl》《Staking沙龍》和《Scape Forum》。
尤其是我們的前三款游戲,就是構成了一個雖然比較簡單,但是很完整的一個經濟閉環。那我簡單的來說一下每一款游戲的這個玩法。
愛因斯坦、卓別林官方授權NFT將于11月18日上線OpenSea:11月16日消息,獲得阿爾伯特 · 愛因斯坦、查理 · 卓別林和萊特兄弟的第一批官方遺產管理許可NFT將于11月18日上線OpenSea,原創作品分別來自數字藝術家喬納森沃爾夫(Jonathan Wolfe)、歐迪厄斯(Odious)和帕羅特(Parrott),初始售價均為0.3 ETH。[2021/11/16 21:55:09]
《皇冠馬戲團》本質上是一款流動性的挖礦游戲,用戶提供流動性來獲得CWS獎勵,我們用游戲化的前端來表現,會讓用戶有更好的體驗。
《NFT Brawl》是一款NFT抽卡游戲,用戶消費CWS來獲得更高品質的NFT。并且用戶消費掉的CWS不歸團隊所有,而是會分到一個池子,當累積到一定金額就會釋放給所有CWS持有者。
《Staking沙龍》是利用NFT質押來展開的——用戶通過質押NFT獲得CWS獎勵,不同NFT的組合還會有額外的加成效果,用戶能夠獲得更高的收益。
??需要強調一點,《Staking沙龍》的質押其實算是一種銷毀,因為當用戶最終選擇領取獎勵時,對應的NFT會燃燒掉。這樣就能保證市場上流通的CWS和NFT形成平衡。
NFT市場OpenSea交易總額突破85億美元 創歷史新高:金色財經報道,據DappRader最新數據顯示,NFT市場OpenSea交易總額已突破85億美元(交易者數量為525,181),創下歷史新高,本文撰寫時為85.2億美元,位列NFT市場交易額排名第一位。值得一提的是,OpenSea在10月7日交易總額達到80億美元,這意味著該平臺最近三天的交易額超過5億美元。[2021/10/10 20:18:50]
《Scape Forum》是一款NFT升級游戲——用戶通過組合NFT能夠鑄造成更高品質的NFT。
這幾款游戲上線后的表現我們還是很滿意,現在全網有一萬多用戶,幾個游戲基本是Top5的水平。
接下來我們會以一定的節奏(差不多每兩個月一款)推出模塊化DeFi游戲,為用戶帶來更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大型的游戲,我們已經進行內部版本測試了。
同時我們也希望能有更多優質的游戲開發者或團隊跟我們合作,探索更多類型的具有可玩性的游戲。
4. 與Axie Infinity的成功因素相比,Seascape最明顯的優勢在哪里?
動態 | Elasticsearch搜索引擎受到加惡意軟件威脅 或被用于加密貨幣挖礦:近期,Elasticsearch搜索引擎一度面臨被轉化為加密貨幣挖礦僵尸網絡的威脅。該僵尸網絡將被用于進行分布式拒絕服務攻擊(DDoS)。網絡安全公司趨勢科技(Trend Micro)稱,該款惡意軟件會對運行舊版本Elasticsearch軟件的可公開訪問數據庫和服務器發起多級攻擊。(Crypto Daily)[2019/7/27]
Nicky Li:其實我們跟Axie團隊很久之前就認識,他們在2017年就開始啟動了。我們還是很respect,因為他們也是就一直在不停地去精進,非常腳踏實地。
Seascape和Axie相比,與其說是優勢,其實更多是不同。
Seascape是作為平臺而存在,而不是一款單一的游戲產品,我們需要去做更多的事情,比如SDK的基礎建設。所以Seascape的用戶會體驗到越來越多的不同美術風格和玩法的游戲,有更多的選擇空間。
而Axie則專注于一款游戲,然后不斷地做迭代。而且事實上Axie的玩法深度(或者說養成深度)也確實獨樹一幟,雖然鏈游(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虛擬社區,但在玩法上并沒有很深。所以Axie有這樣的一個成績,我覺得也不是巧合。
5. Seascape的用戶畫像是什么?以及Seascape如何觸達這個群體?
Nicky Li:最核心的是之前我們做Blocklords的時候,就有一批策略類游戲玩家跟隨著我們,這一批用戶比較硬核一點。
另外還有一些對NFT感興趣的用戶和投機性相對強烈的幣圈用戶,他們可能從各種渠道了解到我們的Token然后去購買,后來轉化成游戲用戶。
未來上線更大型游戲的話,我們希望去面向傳統的游戲玩家。我們的游戲不需要錢包也可以玩,只不過有一些游戲資產可能需要錢包才能解鎖,希望這種方式能把普通玩家轉化成區塊鏈用戶。
現階段的用戶畫像還是以海外用戶為主。
首先是因為在創業之前,團隊的小伙伴確實不是做國內游戲市場的,但是有做海外游戲發行的,也有本來就在國外的小伙伴,所以國內市場相對照顧得沒有那么好(比如美術風格對于國內用戶而言可能并不感冒)。當然我們也在不斷改進這個問題。
另外海外用戶更愿意體驗新產品,國內的用戶可能會更著急一點,覺得比較麻煩就結束了,然后就錯過了。
至于如何觸達我們的目標群體,現階段主要是通過和其他優秀項目合作開展一系列的活動來互相引流。
6. 從玩家的角度來看,Seascape的核心資產是什么?后續平臺重點會賦能哪個板塊的資產?
Nicky Li:最核心的是玩家的游戲資產——Scapes(也就是Seascape平臺上的NFT)。
目前Scapes區分了一些維度,比如世代、角色、品質、Power等不同屬性,未來還會有更多的維度。這些游戲資產未來可以進行跨游戲的運用(如Staking、道具、皮膚)。
很多用戶還并不清楚NFT的價值在哪里,當然現階段NFT的應用場景也確實不是很多。但其實是有一系列的玩法可以去玩或者賺。
7.《皇冠馬戲團第三季》對新玩家來說,最大的吸引力是什么?
Nicky Li:《皇冠馬戲團第三季》今天順利上線,本次賽季為期30天。
所有提供流動性的玩家將瓜分總計6萬枚CWS,而且質押至少1個LP通證且滿24小時的話,還能獲得一個免費的NFT。
所以這一季給的獎勵蠻豐厚的,當前的APR也很不錯。
8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家進入游戲,但如何讓這個游戲持續下去,并讓制作團隊獲得回報呢?
Nicky Li:對于Seascape而言,我們不會只在區塊鏈游戲平臺發行,未來也會發行在傳統游戲平臺上(比如Steam),這樣游戲就會有越來越多的付費點,這是制作團隊獲得回報的一個渠道。
然后Seascape是給玩家和開發者提供一個平臺,比如我們會幫助開發者通過我們的SDK來發行游戲,讓玩家和開發者之間形成一種游戲反饋,玩家在玩游戲的同時,還能獲得應得的游戲資產和Token激勵。
9. 你認為Play to Earn模式對傳統游戲制作人進入區塊鏈世界有什么可參照的啟示?
Nicky Li:主要還是商業模式的改變,或者說制作思路的改變。
比如在設計游戲資產的時候,就要考慮到能否按照NFT的標準來做,讓用戶真正持有它,并且還可以在場外做交易,以及未來和別的游戲做交互的時候會不會有什么問題……總之在玩法設計上要給區塊鏈的功能留口子。
當然我們自己也還在摸索之中,這是一件吃力不討好的事情。不過我們相信NFT以及Play to Earn未來對游戲產業會有商業模式上的顛覆。
這就需要有爆款游戲的出現,Axie就是很好的案例,我們希望能有一款能讓更多傳統游戲玩家都能體驗的游戲出現。
這個過程中有很多技術壁壘我們不得不去解決,所以我覺得還需要一段時間。
10. 最后,Seascape未來的機遇與挑戰可能是什么?
Nicky Li:Axie帶火了NFT+游戲的賽道,隨著越來越多開發者的加入,我們會看到越來越多的成熟產品出現,Seascape也在往這個方向努力。
未來的機遇就在于游戲產品和區塊鏈的交互——可能是Token層面的交互,也可能是NFT方面的交互。并且這些游戲產品可能是手游,也說不定是端游甚至VR游戲。
至于挑戰,其實都談論了好幾年了,大眾認知、游戲設計,用戶體驗等,我們也看到逐步地越來越好。
當然更多的挑戰還是在于自身,比如市場,比如能否做出更好的產品。
目前以太坊的交易吞吐量顯然已經難以滿足區塊鏈不斷發展而日益增大的需求,不但用戶需要忍受高昂手續費的折磨,開發團隊也往往受制于底層架構的限制,需要不斷更改產品設計甚至推遲發布時間.
1900/1/1 0:00:00DFINITY周報是由DfinityClub推出的內容版塊,匯聚近一周DFINITY及其生態應用相關的重要/熱點資訊.
1900/1/1 0:00:00目前DeFi中的借貸產品多是以浮動利率計息的,而且利率波動頻繁、幅度大,所以許多用戶希望有能夠以固定利率存貸的產品,幫助用戶鎖定借款成本或存款收益.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Different Ways to Earn on Mirror Protocol V2》原文作者:Joseph, MirrorMirror 是一個可創建合成資產的 DeFi 協議.
1900/1/1 0:00:00As the crypto market cools down, the market''s expectation on Filecoin has?shifted from "short-te.
1900/1/1 0:00:00隨著 Karura 在首次平行鏈競拍中獲得了第一條 Kusama 平行鏈,Acala 網絡三部曲除了此前的測試網 Mandala.
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