撰文:PeterVentures
鏈游的競爭正在逐漸體現,大量的游戲項目已經乘著Axie的風,開啟了大規模的融資或發幣,大幅提高了整體融資估值;部分上幣速度快的鏈游項目已經通過炒作概念獲得了可觀的收益,然而游戲的上線仍然遙遙無期。本篇將繼續承載Solana篇的內容,探討BSC上的鏈游項目,尋找具有潛力的優質內容。
本篇文章具有一定主觀色彩,且游戲項目暫未上線,可能出現一定程度偏差,望諸位理性看待。
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官方網站:https://www.myneighboralice.com/
游戲種類:SRPG、建造、模擬經營
游戲標簽:虛擬土地、NFT交易、少女畫風、freetoplay
對標游戲:動物森友會
游戲內容:游戲是受動物森友會啟發,玩家可以從Alice那里購買虛擬地塊,也可以在市場上購買,并交易各種游戲內虛擬物品,例如房子、裝飾、動物、植物等。整體游戲不會設置硬性規則,玩家自由度較高,可自行組織并參加各種活動或者比賽,同時游戲引入了聲望系統,獎勵那些活躍的地主玩家,比如可以參加社區理事會。
代幣經濟:
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ALICE是游戲的原生代幣,可以用來購買游戲物品、staking、治理以及參加游戲內活動以獲得獎勵。通過代幣激勵用戶staking,從而使得早期玩家長期持有代幣跟隨項目一起成長。,只有stakers才有權參加游戲的特別內容,例如開個商店;
NFT抵押:當用戶向系統購買NFT時,會保留一部分價值鎖定進抵押賬戶,用戶從而保留權利鎖定的價值將NFT回售給系統。
NFT租賃:用戶可以將NFT租賃給其他玩家,智能合約可以保證承租方無法轉移NFT。玩家可以在游戲內市場或者其他鏈上marketplace交易NFT。玩家可以對游戲中的土地和資產收取費用,例如向想要參加島上博物館的玩家收費。
Playtoearn:
資產:平臺發售,房子、動物、植物、裝飾品等,玩家可以通過物品的搭配組合來建造土地。
成本:購買物品消耗ALICE。
收入:NFT轉售差價、NFT租金、staking收入、向其他玩家收取門票團隊信息。
韓國將于5月26日對TerraformLabs聯創ShinHyun-seung等人進行首次審判:金色財經報道,首爾南區法院將于5月26日對Terraform Labs聯合創始人Shin Hyun-seung和其他七名同事進行首次審判,他們被指控犯有與Terra-Luna穩定幣和加密項目400億美元崩潰有關的欺詐罪。[2023/5/11 14:56:51]
團隊信息:團隊來自AntlerInteractive,是一家游戲工作室,以其游戲創新而聞名。作為資深的游戲領域團隊,其所開發的手機游戲經常被Google在GooglePlay商店評為“頂級AR精選”,其團隊成員均具有豐富的游戲創作、游戲代幣設計和區塊鏈開發經驗,整體實力較強。
投資機構:目前獲得了NGCVentures、BitscaleCapital、GenesisBlock、KyrosVentures、Coin99Ventures、AugmentVentures、RarestoneCapital、BtxCapital、X21Digital和AsymmVentures
路線圖:
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簡評:MyNeighborAlice的代幣ALICE于3月15日上線幣安,上市首日幣價一度超過28美元,之后幣價一路下行,時至發稿日幣價不足11美元,在經歷了完整的Axie崛起卻始終沒有突破上市首日價格,其最根本的原因還在于項目戰線過長,代幣上線與游戲的上線間隔太久,ALICE代幣毫無內在價值驅動,并非游戲團隊不強,只能說項目打法過于激進,不僅如此,即使在22年一季度項目如期上線,前期所積攢下的ALICE存量也勢必會影響整個游戲經濟模型的穩定,影響玩家游戲體驗。
拋開代幣經濟不談,鏈游項目本身還是相對優質,將游戲放到Steam平臺上線,將會吸引到大量圈外玩家,而游戲機制的設計也較好的保證了圈外玩家在不接觸區塊鏈的同時可以正常體驗游戲,加上項目方深厚的游戲功底和一定程度上幣安的支持,未來存在爆發潛力;不過動物森友會的成功,有一部分是基于疫情影響下玩家社交意愿的增強,后期游戲內容過于單調和玩法過于簡單都限制了游戲本身發展,而將動物森友會搬到區塊鏈,是否還能取得巨大的成功是一個未知數。
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Signature數字資產前負責人及團隊加入Fortress Trust:金色財經報道,Signature Bank數字資產前負責人Joseph Seibert和他的Signet支付團隊的四名成員加入了Fortress Trust,這是一家總部位于內華達州的特許信托公司,專注于加密貨幣和Web3。
Signature Bank于2023年3月關閉,原因是儲戶在硅谷銀行(SVB)倒閉后提取了大量資金。由Seibert監督的流行的Signet實時支付平臺于2019年初推出,隨后于2020年與數字資產托管人Fireblocks集成。[2023/4/26 14:26:35]
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游戲種類:策略游戲、卡片游戲、養成類游戲
游戲標簽:回合制、二次元
對標游戲:陰陽師
游戲內容:游戲與陰陽師相似,存在眾多英雄NFT且不同NFT劃分為不同派系及稀有度,每個英雄NFT均有不同技能及定位,可玩性較強;玩家擁有4人可組成小隊,不同陣營及人物屬性存在一定克制關系,可通過消耗FINA代幣重置人物屬性,屬性眾多且隨機性極強,另外人物搭配上可組合性較高。游戲具有PVE及PVP的傳統打金方式,另外獨創“搶礦模式”,通過類似PVP的方式搶占挖礦權,會提高玩家消耗代幣重置屬性和購買高階英雄NFT及裝備的需求,另外可通過搶占成功后質押一定代幣來獲取收益加成,較好的保證了流通量的減少。
代幣經濟:
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游戲原生代幣FINA,10月13日上線Pancakeswap;游戲代幣可用于購買英雄NFT及武器,游戲內部自帶消耗機制,可用于重置英雄屬性,武器升星,挖礦質押獲取額外收益等;短時間內代幣供給量不高,購買盲盒回收代幣和游戲上線后,受到挖礦收益加成需質押大量FINA代幣,且單日產代幣數量較低影響,可能會出現一定程度上的供給不足,快速抬高幣價,提高入場門檻。
Playtoearn:
游戲內賺取代幣方式主要有PVE、PVP和搶礦,其中PVE以提供英雄NFT經驗為主,輔以少量FINA;PVP獲勝可獲得一定排位分和FINA,定期會根據排位名次給予額外獎勵;搶礦是游戲中賺取代幣的最佳手段,根據團隊內NFT的最高稀有度有權進入產出量不同的四種礦池內,擊敗礦池守護即占領礦池,還可通過多次質押來提高礦池產量,追求更高收益。賺取收益的部分較好的滿足了不同層次玩家的需求,玩家可根據持有的NFT稀有度和持有FINA數量決定如何參與搶礦和搶礦后的質押數量,而稀有度較高的NFT價值勢必會水漲船高。
dForce將與NAOS合作推動實體資產融資的去中心化解決方案:11月1日消息,借貸與合成資產協議dForce與去中心化實體資產借貸協議NAOSFinance達成合作,雙方將合作推動實體資產融資的去中心化解決方案。dForce將接受實體資產作為抵押物,為NAOS的借貸池提供USX流動性,使存款人可以從企業貸款和應收賬款等實體資產融資項目中獲得穩定且可持續的回報。DF持有人將有權參與治理投票,決定是否批準相關的融資提案。[2021/11/1 21:15:53]
團隊信息:團隊成員分布在亞洲、歐洲和硅谷地區,游戲方團隊來自傳統游戲大廠,具有豐富的游戲開發經驗及游戲經濟模型設計。
投資機構:目前獲得了OKExBlockdreamVentures、HuobiVentures、MetaverseLimited、BonfireUnion、MoonwhaleVentures、Seedify、MyieVC、BitriseCapital、ForesightVentures、RedLineCapital、RioFund、Plutus.VC、AmplioCapital、DutchCryptoInvestors、OraclesInvestmentGroup、HalvingsCapital、CSPDao、NovabitCapital、AlphaMoonCapital、GoldenShovel、InfinityCapital、KangarooCapital、MeridianCapital、NEO、Panews、Roseon、?TsingTechCapital、CollinStarCapital、TitansVentures、AsteroidCapital
路線圖:
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簡評:首先游戲畫面質量極高,與我們目前所看到和認知的鏈游相比具有較大優勢,罕見的可以按照路線圖完成同步上線的鏈游項目,團隊執行力較強;按照目前項目的進度,10月底游戲上線同期很難看到在游戲質量及可玩性上超過Defina的鏈游,即使在明年一季度一些大型鏈游可以如期上線,這中間存在的窗口期也足夠支撐Defina成長。
上一篇Solana游戲匯總中我們就提到過,當前的鏈游環境中可能并不適合太過于復雜的鏈游,一個易于上手而難于精通的鏈游更符合受眾群體的需求,而Defian較好的滿足了需求,游戲規則設計簡單,但變化和組合性強,打金玩家可以不用過多思考,而游戲玩家也可以體驗到游戲的樂趣,;另外當前鏈游的更大受眾群體主要集中于東南亞國家和地區,Defina的游戲模式較好的符合了當前東南亞國家的游戲發展史,就好比陰陽師之于十年前的神秘東方大國。
美國資管公司Blockforce Capital將與Vesper Finance聯合推出DeFi基金:據官方消息,美國資管公司BlockforceCapital將與專注易用性的DeFi平臺VesperFinance聯合推出DeFi基金,BlockforceCapital于4月21日在Vesper社區發起提案,并最終以99.28%的支持率通過。該基金將分配給Vesper25%的投資利潤換取以VSP代幣支付的財政捐款,以抵消該基金成立第一年的成本。該基金將接受至多100名美國合格投資者及不限數量的外國投資者,基金的實體架構建立和籌資將在接下來的幾周內完成,將于7月31日結束籌資并于次日公布基金資產凈值。BlockforceCapital表示,該基金計劃向7月31日前投資100萬至1000萬美元的錨定投資者(anchorinvestors)獎勵基金普通合伙人利潤的5%。[2021/6/25 0:05:48]
Defina設計了一套較為完善的代幣消耗機制和鎖倉機制,不論是打金玩家還是游戲玩家都得到了較好的滿足,也不會造成每日挖礦代幣無法消耗,累計為拋壓的情況。
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游戲種類:角色扮演、動作游戲
游戲標簽:3A、虛幻引擎、Metaverse
對標游戲:怪物獵人
游戲內容:游戲是一個大型的開放世界,擁有廣大開拓的土壤,前期會為玩家準備一些新手任務,引導玩家探索游戲玩法,如狩獵野獸和保護村莊不受侵犯;玩打到野外世界后可以通過點擊生態系統來觀察該區域的健康狀況,系統將會建議玩家狩獵特定的物種,此種改善了游戲世界生態的做法還會獲得額外的Crystal做為獎勵,如果玩家大肆捕獵珍惜物種將會收到賞金通緝,引導其余玩家進入野外進行圍剿;玩家間也可以互相攻擊,被擊殺后將會掉落部分Crystal,掉落的Crystal將會被勝利者吸收,但與此同時也會提高通緝指數;夜晚時野獸可能會陷入狂暴攻擊城市,玩家需進行保衛。
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代幣經濟:
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游戲內存在兩種代幣經濟體制,一種是DRPC,游戲的平臺代幣,游戲內測時允許玩家購買DRPC換取入場門票,也可以用以購買游戲內道具NFT;另一種是Crystal,Cradles游戲世界內的通用貨幣,可用于購買游戲世界內的道具,另外還存在HyperCrystal與LegendaryCrystal,HyperCrystal可用于裝備附魔,LegendaryCrystal可使玩家額外獲得個性化名稱顏色;DRPC與Crystal存在一定兌換比例,DRPC上限為50億枚,而游戲內代幣Crystal不設上限硬頂,智能合約會根據通脹或者緊縮自動調節Crystal發行數量,用以調整兩種代幣間的匯率。
動態 | IBM X-Force Red推出區塊鏈網絡安全服務:據福布斯報道,IBM的X-Force Red推出區塊鏈網絡安全服務,預計到2021年,IBM的企業區塊鏈投資將達到100億美元。部署IBM X-Force Red是為了使基于區塊鏈的解決方案的設計和交付更加安全,該技術已進入快速采用階段。[2019/3/5]
Playtoearn:
PVE:玩家通過狩獵活動等方式,擊敗野獸維護生態系統平衡獲取Crystal。
PVP:玩家間在非安全區殺死對手會掉落一定死亡玩家的Crystal,但與此同時可能會被懸賞任務吸引大量玩家圍剿。
城市任務:玩家可通過完成NPC任務獲取收益,另外當城市治理達到一定平衡條件時,玩家可根據做出的貢獻分享到城市的獎勵。
團隊信息:團隊為DRepublic,提出了ERC-3664標準,團隊游戲方向負責人參與過“帝國時代”的開發,曾獨自開發的游戲獲得過Steam最佳VP游戲獎,整體團隊實力較強,在游戲領域及區塊鏈開發上均有所建樹。
投資機構:目前獲得了Sfermion、SpartanGroup、HuobiVentures、LDCapital、SignumCapital、AnimocaBrands、RepublicRealm、IBA、DWeb3Capital、YoubiCapital、D1Ventures等參投,天使投資人包括Polygon聯合創始人SandeepNailwal、DoublePeakGroup聯合創始人MichaelKam、DelphiDigital運營副總裁JeremyOng、MaskNetwork創始人兼CEOSujiYan、Illuvium聯合創始人KieranWarwick和EPNS創始人HarshRajat
路線圖:
source:cardles
簡評:如果說Solana上最值得期待的游戲是StarAtlas,那BSC上最值得期待的無疑就是Cradles,其游戲中所描繪的場景已經超越了游戲的概念,真正的貼近了一個史前元宇宙的雛形,再游戲中引入的NFT具有時間的概念,真正的使Cradles成為了一個會呼吸、能不斷自我發展的元宇宙。
投資機構陣容強大,獲得了廣大一線機構的認可和助力,即使在當前的鏈游環境下也較為少見,Cradles必將獲得資本的強大助推效應,有望與StarAtlas一較長短,在22年鏈游爆發的情況下收獲廣大擁護者。
Cradles的問題與StarAtlas相似,一個如此龐大、如此復雜的生態系統,其面臨的問題必然棘手,其消耗的資金必然十分龐大,項目能否按照預期完美復刻,又能否如期上線,是一個不太確切的風險點。
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游戲種類:卡片游戲、養成類游戲
游戲標簽:回合制
游戲內容:游戲中暫時有四種職業,每個人物對應6個角色屬性,游戲中玩家可以通過消耗一定Gold來挑戰副本,提高角色等級和獲取裝備。游戲的最終目標是挑戰終極Boss-賽博之龍。所有玩家在參與游戲的過程中所支付的Token將自動進入賽博之龍的寶庫,挑戰成功將可獲得賽博之龍的寶庫獎勵。在挑戰成功后賽博之龍將會重生并變得更加強大,繼續累積寶庫的資產并等待玩家的再次挑戰。
代幣經濟:
游戲為雙代幣模式,分別為BNX和Gold。BNX的主要作用為創建角色、英雄升級、使用素材鍛造裝備和挑戰賽博之龍地牢等高等級地牢;而Gold為游戲內代幣,其主要作用為英雄升級、挑戰副本路費、購買藥水以及雇傭其他玩家組隊等。
主屬性收益分配圖:
Source:https://t.me/binaryxOfficial
可以說賽博之龍帶給我們一種新的代幣經濟范式,簡單且巧妙;從當前的代幣模型上看,玩家初期需要先行消耗大量Gold做為副本入場和升級提高工作收益;從副本角度看,這是普通玩家獲取BNX的唯一途徑,副本掉落的Gold數量大多低于入場門票,需要的數量會根據Gold和BNX的變化動態調整,且將全部的入場門票鎖倉進賽博之龍的寶藏,保障了Gold超發的問題,而副本隨機掉落的機制對玩家而言也充滿了趣味性;從工作角度看,玩家為獲取更高收益需要不斷對英雄進行升級,而英雄升級時有一定概率直接銷毀,同樣具備大量銷毀的機制;這樣的設計較好的保障了經濟模型的循環,不會單邊積壓大量拋盤,而隨著用戶的進一步增加,代幣仍有上升空間。
Playtoearn:
游戲可通過副本賺取BNX和Gold,打副本時需注意人物初始屬性及等級加成影響,系統將會根據地牢難度隨機生成怪物,戰斗過程無需用戶操作,部分副本可能遭遇Boss,戰勝Boss可獲得更高獎勵,戰斗勝利即可獲得副本獎勵。
除副本外,玩家可通過日常工作獲取Gold,不同的工作種類會對相應的職業和屬性產生一定要求,英雄屬性值越高,可賺取的金幣數量越多。若過長時間未領取工作收入將會導致英雄收入逐漸減少,需要適當重置;若英雄屬性值較低,可通過打零工賺取較低收入。
Source:https://game.binaryx.pro/#/game?type=2
團隊信息:團隊成員暫時匿名,未找到相關信息。
路線圖:
2021年8月:英雄招募功能、挖礦功能、人物升級功能;2021年9月:新增英雄人物、人物毀滅功能、地牢功能、拍賣功能、裝備功能、寶箱抽獎系統;2021年10月:新增英雄角色、英雄技能功能、玩家PK功能;2021年11月:工會系統、大逃殺游戲模式、英雄PK循環賽;2021年12月:賽博龍終極副本、造幣稅、挑戰模式,英雄轉移;2022年1月:塞伯坦大陸、城堡、城市戰;
source:(https://www.chainnews.com/articles/494864636252.htm)
簡評:其實CyberDragon暫時并不能算是一款Gamefi產品,他更像是以NFT為載體的DeFi產品,玩家只需要點擊人物卡片工作即可;不過正是由于操作簡單,經濟效應強,可能反而深受打金玩家的喜愛,且單賬號可以質押多個NFT人物的特點,極大的方便了打金玩家,也節省了時間成本。
當前的風險點主要有兩個,一個是終極副本賽博之龍的寶藏,如果玩家未來擊敗賽博之龍獲得寶藏,積壓的Gold必將傾瀉而出,對整個經濟系統造成毀滅性打擊,不過項目方可以通過延長終極副本的出現時間或將寶藏做為獎池,定期出現,擊敗者獲得小部分寶藏等方式解決;另一個風險點來自游戲長時間運行后產出大量高等級英雄,他們的定期拋售將會不斷打擊市場活躍度,產生流血效應。
總結:
我們認為鏈游的進程大概分為三部分:第一部分是簡單的、披著Gamefi外衣的偽鏈游產品,其本質依舊是通過追逐短時間內的高收益為主,可能會短時間內爆火,但必然不會長久;第二部分是幾年前的傳統游戲水準,擁有較為精美的畫面以及多樣的玩法,易上手而難精通,正如Defina一樣,在明年的3A大作上線之前,可能會占據相當長一段時間的空窗期,發展自身的用戶基礎;而第三部分是達到甚至超越了當前傳統3A游戲層面,如StarAtlas和Cradles這樣已初具元宇宙雛形項目的出現。而且我相信在發幣眾籌的模式下和巨大的經濟效益推動下,鏈游的發展必將遠遠超過傳統游戲的進程,率先向元宇宙靠攏。
在上一篇文章中我們提到,未來是屬于鏈游平臺的,而近期市場上的表現也充分的證明了這一點——越來越多的鏈游平臺項目出現,原本的鏈游也紛紛轉型成平臺性質,其中表現較好的有平臺“Gamefi”,一個暫時還未上線任何游戲且發幣僅僅一個月,已經成長為全流通市值超10億美元,代幣價格對比IDO上漲超60倍的大平臺;而另一個早期的游戲平臺GALA,近一個月也獲得了超過五倍的漲幅,而這種早已完成好平臺搭建的項目已經開始開發自己的公鏈GC;相比于此,SkyMavis——AxieInfinity游戲的開發公司,已經遙遙領先,開發了自己的側鏈Ronin,搭建了游戲平臺,當前僅缺少大量的鏈游填充,而以Axie的巨大影響力,這無疑是最容易處理的。
對于當前的鏈游或者鏈游平臺而言,做一條自己的公鏈或是側鏈可能并不是當務之急,打磨好自身產品,才能在日趨競爭激烈的鏈游市場占據一席之地,而且受到項目方本身或者投資方的影響,鏈游平臺往往僅固守在一條鏈上,推廣自研鏈游,如此固步自封,急于分割蛋糕的做法可能并不會獲得真正意義上的成功,如何擴大流量入口才是關鍵,誰能搶占先機誰就有機會成長為行業領導者。
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