在當前的收益率環境下,圈外資金無疑會繼續嗅著高收益的味道涌向GameFi。
——張放
當下的行情屬于GameFi和NFT,吸引了大量的投資者參與其中,并形成了一股浪潮。
在幣價方面,coinmarketcap網站“Play-to-earn”板塊中數據顯示,多數GameFi幣種的價格上漲突出,這也同樣表明GameFi概念板塊在市場上的受歡迎程度。
在用戶體量上看,Dappradar研究報告顯示,截至9月底,GameFi板塊的用戶量就已經超過了78萬,相較于去年年初增長超過170倍。而從3月到7月,GameFi 日活躍錢包數漲幅也達到 700%。
同樣,截至年9月底,GameFi市場吸引投資近10億美元,而2020年全年該數額僅僅為7200 萬美元。
DeFi生態不斷完善是GameFi板塊爆發的一個基礎因素,從2020年DeFi爆發以來,DeFi在實現自身用戶以及資金體量的指數型飆升后,也進一步帶動了資金以及用戶,向NFT板塊以及GameFi板塊的流動。
當然,NFT資產也在GameFi中扮演了重要的角色,比如Decentraland中的土地,Axie Infinity中的寵物等等,在NFT板塊與DeFi深度結合并形成聯動后,也進一步給GameFi的爆發奠定了深厚的基礎。
不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降,用戶增長放緩,這也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。
當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,游戲質量良莠不齊,鏈游可玩性不足的弊端已經成為普遍現象,而這正是以游戲質量為競爭壁壘的CyberCat.World迎來突破的最好時機。
IBMJapan、野村研究所等聯合成立Pla-chain,將利用區塊鏈解決塑料回收問題:10月17日消息,IBMJapan、三井化學、野村研究所聯合成立以實現資源循環型社會為目的Pla-chain,致力于利用“RePLAYER區塊鏈平臺”解決塑料回收的各種問題,包括利用該共享示范實驗信息,與多家公司舉行研究會議,共享在聯合體中獲得的知識等信息,并與其他組織進行交流。[2022/10/17 17:28:45]
CyberCat.World是由CherrySwap發行的Play-to-Earn元宇宙鏈游。它通過區塊鏈技術,賦予玩家對游戲內資產的所有權,并允許他們通過參與游戲經濟、創造游戲內容,來為其他玩家和開發者創造更多價值,玩家本身也會得到游戲的資產獎勵,成為理想意義上去中心化的Web3.0游戲。
作為2021年最后一個月的爆款鏈游,Genesis CyberCat 孵化倉盲盒(創世賽博貓NFT)第一期限量發售成為整個行業的焦點。此次,發售種族包括植物系、龍系和獸系。
11月29日—30日,首發的13600個盲盒陸續登陸BSC和OEC生態,2個半小時內售罄。其中,11600個盲盒在BSC售罄,沖上Binance NFT Market排行榜TOP1;2000個盲盒在OEC被搶空。
12月3日 20:00,CyberCat將正式開服,CyberCat Marketplace同步開放Breed。屆時,在高速增長的GameFi賽道上,其價值勢必將更加凸顯。
Tokens.com收購Playte Group以擴展其在非洲的P2E游戲:金色財經報道,數字資產上市公司Token.com已成功收購游戲軟件提供商Plate Group,以擴大其在非洲的游戲業務。Plate Group是一家致力于開發P2E的公司,收購金額未公開。Token.com將把Playte整合到其子公司Hulk Labs中,以管理非洲的游戲網絡。考慮到此次收購,Token.com將發行100萬股。(cryptonewmedia)[2022/7/19 2:23:24]
事實上,CyberCat此前在OEC&BSC雙鏈刪檔內測(A測)中,就已經收到92597份測試資格白名單申請,其熱度可見一斑。
根據測試階段的“回本周期”測算收益,理想情況下:每位玩家每天可進行20次PVP對戰,勝率50%,段位基礎分1200,預計每日能夠獲得60HEP;每日PVE對戰預計能夠獲得300HEP。假設每位玩家每天完成所有對戰,HEP日化收益為360,月化收益為10800。
按照當前的幣價0.11U/HEP,玩游戲的USDT日化收益為39.6,預計15天就可以回本。如果玩家運氣好,通過盲盒獲得了強大的賽博貓,預計10天左右就能回本。
HEP是游戲內產出的代幣,也是玩家參與游戲競技的激勵通證和燃料,作為GameFi生態子幣,由CherrySwap發行。玩家可以使用HEP繁育、喂養CyberCat,升級后的CyberCat可以投入戰斗獲得更多的HEP收益;同時,繁育出更多數量的CyberCat等同于擁有更多數量的NFTs,也可通過NFT交易市場出售獲利。
游戲正式開服后,回本周期和收益測算參數與測試階段相同。
Play-to-Earn項目UniX Gaming融資2800萬美元:據官方消息,元宇宙Play-to-Earn項目UniX Gaming宣布完成2800萬美元融資(800萬美元來自私募融資,2000萬美元來自Copper公募),LD Capital、AU21 Capital、Akash Network、Pluto Digital、Master Ventures、Synergia Capital、Akatsuki Inc、Paid Network、Scrypt、Banter Capital、Argo Blockchain、Base Two、Unvest、The Club、Guide Education、Tuition Kit等參投。
UniX Gaming將專注于構建其路線圖,并擴展核心業務——“社區”。根據目前fair launch的預期結果,UniX Gaming的目標是在2022年第一季度達到10000 Scholars,這將帶來每月最低120萬美元的預估SLP總回報。UniX還將投資于大量的游戲內NFT(例如與Big Time Studio之間的合作),用于Yield Generation和Scholar使用。此外,UniX Gaming正在尋求為DAO和社區添加越來越多的實用性,同時不斷嘗試在元宇宙中進行擴展。[2021/11/27 12:35:11]
除此之外,CyberCat盲盒之所以能夠在市場低迷期,創造出如此的熱度,還在于其盲盒的價值,進入CyberCat.World,需要Genesis CyberCat 孵化倉盲盒,通過孵化獲得創世賽博貓NFT,初代CyberCat價值極高;以及其發行方CherrySwap本身就是OEC的頭部DEX,作為“流量王”,有成熟且強大社區支持,直接為CyberCat引入了大量用戶。
波卡生態智能合約平臺Plasm Network將更新品牌形象和網站:官方消息,波卡生態智能合約平臺Plasm Network宣布,將在短期內更新品牌形象和網站。[2021/5/12 21:53:12]
再加之諸多頂級機構的認可,包括遠望資本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本礦業協會Japan Mining Association,以及同樣有國資背景的可信資本Trustvc在內的等多家機構對CyberCat進行了戰略投資。資金的大量涌入,也進一步促成了CyberCat的新一輪熱潮。
在盲盒熱銷聚焦流量關注和輿論之時,在資本市場投出「贊成」票之后,在Play-to-Earn、GameFi、NFT創新概念之下,CyberCat.World將為玩家提供多大樂趣?將為社區帶來多少收益?將如何長久持續、循環發展?最終,它會是未來元宇宙鏈游的模樣嗎?
期待,并且看見。
01
游戲質量決定GameFi發展上限
放眼整個鏈游板塊,當前大多數Play-to-Earn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準,這就導致了大批生命周期較短的游戲出現。
不同于此,CyberCat的發行方CherrySwap已經是成功的區塊鏈公司,為進入GameFi賽道做好了充足的準備。
除了成熟的DeFi業務帶來的資金和流量支持,特別搭建了專業的美國游戲團隊,由研發、技術、美術、特效/動作、音效組成的五大核心團隊全程運作,大大提升了整體游戲質量。團隊履約能力強,從項目發布到游戲內測,從盲盒發售到安卓,ios,pc三端開服,用實際行動兌現了路線圖里的每一個承諾。
動態 | Tezos基金會資助日本研究實驗室在Tezos上開發Plasma層:據Tezos基金會官網,Tezos基金會資助日本研究實驗室在Tezos上開發Plasma層,這是一種二層擴展技術,可以提高區塊鏈上的事務吞吐量。實施工作將由Cryptoeconomics Lab團隊進行,該團隊將由Shogo Ochiai領導。[2019/8/21]
其中,總制作人是風靡全球的《植物大戰僵尸》的策劃人之一,曾任職EA GAMES、PopCap Games、FireSton Starmixs等海外游戲開發公司,有超過15年的游戲制作經驗;主音效師早年曾經在索尼影視、哥倫比亞電影集團任職,擁有成熟的技術與審美,讓CyberCat非常符合主流玩家的訴求。
整個技術、美術和特效/動作團隊則是配合多年,一方面,在研發經驗與研發效率上,處于國際水平;同時,有過多次承接國內外大型游戲(項目)外包工作的經驗,輕松駕馭2d/3d美術項目,精通各種2d/3d游戲項目的特效、動作。
在專業團隊的開發下,CyberCat.World初期版本的重心幾乎全放在可玩性和游戲體驗上,故事背景宏大,強調對戰,后期將逐步開放自建世界的沙盒玩法。
在游戲宇宙中,玩家能夠收集、繁殖、飼養、戰斗和交易CyberCat。初期共釋放6個種族,每個種族每個CyberCat都有基于其基因的獨特優勢,這些DNA基因賦予CyberCat獨特而強大的技能,幫助它們戰勝對手。
相較于Axie小精靈,CyberCat的種類、屬性、功能、皮膚、哺育和升級模式更為豐富,在實際的對局中,需要玩家利用種族間的克制關系取得優勢。這使得對抗間的勝利不僅取決于CyberCat的稀有度,還需要不斷考慮合理的出牌方式,令整個玩法相當具有策略性、技巧性和競爭性。任何人都可以通過熟練的游戲技巧和對生態系統的貢獻在游戲宇宙中賺取收益。
更重要的是,這套相對成熟的玩法體系,讓CyberCat在具備“資產屬性”的同時,擁有了新的使用場景和“用武之地”,能夠吸引到真正熱愛這款游戲的核心用戶群。
至此,交易的人群便不再局限于相互轉手牟利的玩家,還包括了真正想要收集強力CyberCat用于對戰的人們,進一步增強了資產的保值性與交易市場的活力。
另外,CyberCat的打boss玩法將于12月中下旬上線,進一步擴展CyberCat的World生態。不同于Decentraland的“炒地皮”,World部分設計更為精良,更有想象力,與CyberCat起到豐富的聯動作?,游戲內NFTs運用的更為具象化,也更符合傳統游戲玩家的體驗。
游戲宇宙里的NFT價值主要來源于游戲本身的價值,它依賴于游戲自身設計,以及參與人數和參與深度,它勾畫出了一幅CyberCat混戰的賽博世界藍圖,未來更多的競技游戲、多人游戲、對戰游戲可以在這片藍圖上展開,不會出現Decentraland早期玩家鯨吞收益導致游戲生態不可持續的情況發生。
02
通向元宇宙的金融化游戲
當前游戲行業常見的商業模式是Free-To-Play,允許玩家免費玩游戲,但需要氪金來獲得更好的游戲體驗。這種模式中,玩家花費時間和金錢獲得娛樂和享受,對游戲中的道具、寵物等不具有控制權,游戲內的收益(游戲幣和裝備)也很難帶到現實世界。
而CyberCat.World的本質是技術驅動下的游戲模式顛覆與創新,通過NFTs和CHE實現Play-to-Earn邊玩邊賺,向?前備受玩家批評的氪?玩法說不。
首先,NFTs。
CyberCat是游戲內最核心的 NFT資產,每一個CyberCat都是一枚獨一無二的NFT,對應的不同屬性,具有稀缺性,且這種稀缺性不需要通過一個中心化的機構——游戲開發商來驗證。CherrySwap能夠用一種去中心化的方式來保證游戲里所有CyberCat的稀缺性,進而保障其價值性。
例如,你在游戲中孵化、哺育的CyberCat其本質是NFTs,擁有自己獨特的名稱、戰力、級別和豐富的游戲歷史,獨一無二,所有權屬于你,附有經濟價值,你可以使用 CyberCat戰斗,也可以隨時在游戲外的NFT交易市場進行交易,從而獲得收益。
其次,HEP和CHE。
除了游戲產出代幣(游戲燃料)HEP之外,CherrySwap的交易和流通憑證CHE作為治理代幣與整個CyberCat游戲宇宙深度關聯。
可以說NFTs、HEP和CHE雙幣模型,是CyberCat.World通向金融化游戲元宇宙的關鍵要素,讓玩家獲得源源不斷的真實收益。
當然,為了避免token流通量快速增加所帶來的拋壓,游戲團隊在整個經濟體系中設計了包括token獎勵提取和CyberCat出生在內的延遲機制。玩家想要賺取代幣,就需要收集更加強力的CyberCat在對戰中獲勝,而繁殖稀有的CyberCat,又需要更多的代幣與道具。
高效的收益模型和收益延遲體系協同作用,增加了token的消耗,并且極大的提升了玩家對于游戲的黏性,在維系存量玩家的同時,持續吸引大量新玩家入場,保證了整個游戲宇宙的繁榮,從而保障了token和NFTs的保值增值。
03
CHE步入黃金時代
成熟的游戲開發技術和創新的經濟模型是CyberCat崛起的重要因素。同時,高性能的底層基礎設施載體也必不可少。
相對于DeFi而言,GameFi的開發通常更加復雜且開發難度更大,技術要求更高,同時游戲中各個場景可能都涉及到資金的交互,對GameFi應用本身也有著較高的安全要求。
充分利用OEC和BSC的優越性能,CyberCat雙鏈部署,擁有速度更快、高迸發、費用更低的底層網絡,并完全兼容EVM,支持跨鏈,為游戲體驗和后期升級擴張帶來令更多的可能性。
更具優勢的是,CyberCat發行方CherrySwap作為OEC鏈上的頭部DEX,TVL占據OEC總鎖倉的29.26%。其代幣CHE是為數不多登陸OKex的DeFi通證,擁有OKex全生態扶持,并在OEC諸多的GameFi主題的活動中得到了推薦,從而獲得大量行業資源、流量資源和曝光。
所以CyberCat也成為了OEC上最值得期待的GameFi應用之一,有望成為OEC上的Axie Infinity。
伴隨流量而來的,是資產升值。分析人士認為,與CyberCat深度聯動,已經上線抹茶、虎符等多個大型交易所,充分發揮治理及平衡游戲經濟系統作用的CHE目前市值被低估,隨著CyberCat盲盒爆火和后續的三端正式開服,CHE將很快迎來價值回歸和新一輪小牛。
寫在最后...
元宇宙正在擴大。一個充滿互動體驗的沉浸式世界正在我們面前打開,而且由于新興的Play-to-Earn和NFT,經濟機會已經出現。
更好的UI,更好的游戲性,更好的經濟模型,更好的一切,大量熱錢開始流入 "下一個Axie"——雄心勃勃的后起之CyberCat。
要知道,目前我們正在經歷一場從物理世界向數字世界的遷移。元宇宙鏈游的這波熱潮,代表著數字資產化的大幕已經開啟,物理世界的資產有多大,數字世界的資產只會更大。
因此,對于HEP和CHE的潛力,我們目前看到了非常有信心的預判。
對話Streeth CEO MarcoQ1:大家對于 Streeth 還不是很了解,請先介紹一下 Streeth 吧。Marco:?Streeth 基于ETH.
1900/1/1 0:00:00在 12 月 14 日,Metaverse Games 宣布,即將推出繼 Metaverse Miner 之后的第二款游戲 ——MetaKrypton.
1900/1/1 0:00:00DAO 的興起讓人們第一次開始認識到所有權經濟:即由用戶擁有、運營、維護、擴張自己正在使用的網絡。越來越多的項目方開始這一理念帶到了金融、社交、消費、社會等上層應用中.
1900/1/1 0:00:00最近幾個月,整個行業最大的熱點莫過于元宇宙。一方面,各類元宇宙項目層出不窮,以GameFi為核心的“打金熱”愈演愈烈;另一方面,眾多資本瘋狂涌入,頻頻在元宇宙賽道下注.
1900/1/1 0:00:00dYdX的交易挖礦可以看作是以低價購買DYDX代幣。在中國政策出臺后,火幣宣布將清理中國地區的存量用戶,與此同時,去中心化衍生品交易平臺dYdX卻意外走強.
1900/1/1 0:00:00穩定幣作為加密世界的基礎設施,隨著市場的發展及鏈上應用的興起獲得了顯著的增長,截至2021年12月29日.
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