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「互聯網檔案館」創始人:淺談歸檔互聯網背后的愿景—Web3.0_WEB

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編譯出品|白澤研究院

「互聯網檔案館」是一個非盈利性的、提供互聯網資料檔案閱覽服務的數字圖書館,是布魯斯特·卡利于1996年創辦的,該“檔案館”提供的數字資料有網站、網頁、圖形材料音樂、視頻、音頻、軟件、動圖和數百萬個書籍副本的永久性儲存。除此之外,該檔案館也是網絡開放與自由化的倡議者之一。

該檔案館中最重要的服務之一是WaybackMachine,譯名“網站時光機”,早在1996年就擁有超過3000億個網頁,是為研究人員、歷史學家提供一個可以保存數字文物的地方;也可以用來娛樂,比如可以看到谷歌早在2001年時的樣子;也可以訪問一些被關閉而不再存在的網站。

「互聯網檔案館」的創始人布魯斯特和Filecoin基金會主席瑪爾塔共同做客了Forkast的播客節目,深入探討了他們如何利用去中心化網絡為未來的用戶保留互聯網,以及對于Web3.0的思考。

互聯網檔案館背后的愿景

數據:ETH、TRON及BTC位列鏈上手續費用貢獻前三:8月13日消息,Token Terminal數據顯示,今年迄今為止 (YTD) 鏈上手續費用一直呈上升趨勢,每月總費用在5月份達到6.92億美元的峰值;從貢獻占比來看,以太坊、波場(TRON)以及比特幣位列前三;過去7天數據顯示,以太坊總費用為3470萬美元,TRON是1810萬美元,比特幣是480萬美元。此外,波場以148萬日活位列第一,比特幣以65.4萬日活位列第二,以太坊日活33.8萬排名第三。[2023/8/13 16:22:44]

去中心化的網絡真的可以幫助這些互聯網上的信息嗎?

「互聯網檔案館」布魯斯特:

我們最初是嘗試對互聯網進行存檔,但實際上目標是成為互聯網上的檔案館,并朝著存儲“世間萬物”的方向發展。我們如何去建立數字圖書館?我們能否做到讓所有人都能獲得所有知識?這就是我幾十年前的互聯網愿景。憑借我們現在擁有的技術,我們實際上可以實現這一目標。

Coinbase L2網絡Base紀念NFT免費鑄造已結束,鑄造總數超48萬枚:據官方頁面消息,Coinbase L2網絡Base紀念NFT系列Base,Introduced的免費鑄造已于今日13:00結束,鑄造總數為485090枚。[2023/3/6 12:44:47]

我記得我年輕的時候走進圖書館,它似乎是“無限的”,有好幾層,每一層的書架都在“無限伸展”。但它實際上不是無限的,它甚至只是人類書籍中的一小部分,更不用說期刊、電視節目以及你可以訪問的其他東西。所以我的想法是,互聯網是讓任何人都可以成為出版商,每個人的聲音都可以在互聯網上發表,并且會有圖書館可以去記錄它們,組織它們,使它們具有持久的價值。

所以網絡是朝著這個方向邁出的很好的一步,但它實際上有很多缺點。例如一部網絡電影,實際上只能從它們來自的Web服務器獲取,并且你只能得到一個URL地址。即使該電影可以從許多不同的地方獲得,但它也只有一個URL,所以當源頭上的URL被停止訪問,或者被刪除,那么它將會在網絡上消失。這不是一種正確處理文化的方式。

Bitwise公布2022年12月月末加密貨幣指數重組結果:金色財經報道,Bitwise Index Services今天宣布了Bitwise Crypto Indexes每月重組的結果,該重組于美國東部時間2022年12月30日下午4點進行。由于2022年12月30日的重組,Bitwise 10 Large Cap Crypto Index沒有變化。截至2022年12月30日美國東部時間下午4點,Bitwise 10 Large Cap Crypto Index的成分股如下:63.53% BTC、28.75% ETH、1.71% ADA、1.32% MATIC、1.02% DOT、0.98% LTC、0.76% UNI、0.72% SOL、0.68% AVAX和0.53% LINK。[2023/1/6 10:24:05]

所以這個時候就體現出了網絡內容副本化的重要性,就像你在多個資料庫中擁有多個副本一樣。

我們一直試圖通過“網站時光機”來填補丟失的網站,我們每天收集近10億個的網頁。事實上這更像是一個GitHub,你可以在所有不同的網站上回滾時間,查看它們在所有時間的網頁副本。

風險投資公司Brinc宣布成為Fusang Corp股東:金色財經報道,風險投資公司Brinc宣布與亞洲首個獲得完全許可和監管的證券代幣和資產數字交易所的運營商Fusang Corp建立合作關系。作為此次合作的一部分,Brinc將成為Fusang Corp的股東。

金色財經此前報道,迪拜政府商品貿易和企業管理局及自由區DMCC加密中心與風險投資公司Brinc簽署1.5億美元加速基金協議。[2022/10/19 16:30:09]

雖然通過使用這樣的方式收集網頁很簡單,但是為什么我們不嘗試做一些實際上更好的事情呢?現在我們有了JavaScript,它允許用戶在我們的Web程序中發布代碼;我們有了有效的哈希代碼,這些與BitTorrent、Fliecoin等去中心化存儲網絡有關。

那么,我們想建立的更好的東西是什么?我們想建立一個私密、健全的網絡,你可以通過在網絡上發內容來真正賺錢,而不僅僅是通過第三方。因此,我們在2016年呼吁建立一個去中心化的網絡。當時我們的開發團隊聚在一起討論,認為這些去中心化技術是我們前進的方向。現在我們已經完成了其中的一些工作,因為我們現在有了智能合約。

數據:Solana鏈上NFT交易總額突破23億美元:5月29日消息,據CryptoSlam數據顯示,Solana鏈上NFT交易額已突破23億美元,截止發稿為23.2億美元,鏈上交易總量達到594萬筆。此外,當前Solana區塊鏈上NFT交易額最大的NFT項目是Solana Monkey Business,交易額為185,697,897美元,Degenerate Ape Academy排名第二,交易額為137,888,841美元,Okay Bears當前交易額為104,688,654美元,位列第三。[2022/5/29 3:48:21]

這很酷。但是我們可以得到存儲嗎?我們能否獲得某種類似BitTorrent的去中心化存儲服務,在那里我們可以用哈希代碼處理事務,而不僅僅是一個地址?這樣的技術正在開發,我們希望看到有好的、有益的方法來引導這些技術。

對于Web3.0的思考

「互聯網檔案館」布魯斯特:

從1980年開始,我們就知道新一代的出版業即將到來,它將是數字化的。我們有一個愿景,那就是將有一個新的網絡系統。它必須是開放的協議,并且必須是一個任何人都可以加入的系統。

我在這方面的貢獻是嘗試構建WAIS,這是一個基于開放協議的系統,具有分布式服務器和分布式客戶端。我們在1989年開始創建,并于1992年在互聯網上公開,這遠遠早于現在的互聯網。它是一個系統,人們可以去獲取他們所需的專業知識,從某種意義上說,它更像現在蘋果公司的人工智能Siri,在WAIS中你可以向存儲了不同類別知識的服務器提出問題,然后它們會給出答案。它有一個簡單的URL系統,也有一個內置的支付系統。但是最后我們失敗了。

當互聯網出現時,人們意識到它是如此的易于使用,所以人們更喜歡網絡,以至于WAIS的搜索系統被整合了,所以我們現在最出名的可能是作為互聯網上的第一個搜索引擎,但它只是一個基礎設施。

對于Web3.0,我的想法是用戶可以與許多“大玩家”進行比賽,我們需要做到讓所有人都可以參與其中,你不必活在別人的平臺上,你也不必按照特定平臺的規則去參與。

我認為目前的互聯網走錯了路。由于各種錯誤信息和虛假信息的出現,于是互聯網上出現了一些擁有更好的算法的“大玩家”,他們有權力控制想要顯示的信息。這是非常危險的。

在Web3.0中,我們確實應該擁有過濾器機制,這樣你就不會一直收到垃圾郵件。但是這不應該像現在被集中式的控制。那么,我們如何去構建一個擁有大量參與者、大量贏家和大量機會的系統,以在此基礎上構建下一代網絡?也許在Web3.0中不會實現,那么我們也將會有4.0、5.0和6.0。

我發現回顧歷史是預測未來的好方法。如果你在1400年代和1500年代采用非常早期的印刷品,那么直到1600年代初期才真正獲得基于版稅的系統,這樣你就可以得到報酬去寫書,并進行非常簡單的交易:你從某人那里購買一本書,大部分錢留在書商那里,然后一部分返還給印刷商,一部分返還給作者。早期的人類花了很長時間來發展這套體系。

所以現在,我們處于互聯網的早期階段,我們被“廣告網絡”所擁有。我們沒有很好的”基于版稅“的系統。那么我們該如何去做呢?

我們可以將其構建為Web3.0,以便有沒有集中形式的壟斷。如果成功不了,那么讓我們確保我們將達到4.0、5.0和6.0。Web3.0聽起來不錯,這將有助于使一切民主化。

Filecoin基金會主席瑪爾塔:

對我來說,去中心化網絡最酷的地方在于能夠保存人類最重要的信息。「互聯網檔案館」在保護互聯網方面一直在做著如此驚人的工作,不僅是今天你正在保護互聯網的工作,而是你的工作可以在未來保存人類最重要的信息。

對于我和Filecoin而言,Web3.0意味著創建一個去中心化的存儲網絡,你不必依賴一兩個大玩家來有效地存儲所有網絡。取而代之的是創建一個系統的能力,在該系統中,即使一些節點會發生故障,但是整個系統仍然可以抵御危險,并且用戶可以在其中獲取信息,而不僅僅是被少數公司所擁有。

對正在構建Web3.0的開發人員的建議

要注意不同機制和方式的壟斷。這些壟斷基本上是個人、組織、協議,似乎在控制著一切。那么我們如何去構建一個足夠靈活的系統來繞過這些類型的壟斷呢?我想知道我們建立的Web3.0網絡協議是否真的能很好地為我們服務。

在我們構建這些系統時,我們還應該讓新玩家有空間加入,而無須獲得老玩家的許可。

從更積極的方面來說,Web3.0這個集“全球智慧、全球大腦、全球智能”的技術可以讓網絡成為一個更聰明、更高效、更有趣、更有趣、更自由的世界。但這將需要每個人共同參與,打擊錯誤信息并建立一個“全球大腦”。

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