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Rarity如何重塑應用型NFT的開發與估值邏輯_OOT

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如果從最基本的估值邏輯來看,當前的 NFT 市場至少應被劃分為兩個相對獨立的類別:收藏型 NFT 與應用型 NFT。

而應用型 NFT 項目的估值邏輯與常見的收藏型 NFT 全然不同,這類 NFT 的價值并不來源于加密藝術或稀缺性,而是來源于其擁有的具體使用價值。其中在上月受到市場極大關注的 Loot 項目,以及受其影響而創建的游戲項目 Rarity,便是這類應用型 NFT 項目的典型代表。

因此,本文將主要以 Loot 與 Rarity 為例,分析應用型 NFT 的價值捕獲邏輯,以及由其引發的開發與運營模式的轉變。

人們看到 Loot 的第一印象,往往是他黑底白字的簡陋外觀,這也是很多人將其歸為「文字類」NFT 的重要原因。但其實黑底白字的圖片只是 Loot 顯示在網頁前端的表現層,真正使得 Loot 區別于其他一眾收藏類 NFT 項目的關鍵因素,在于其特殊的智能合約結構。

從 etherscan 瀏覽器查詢到的可讀函數可以看出,那些存儲在 Loot 元數據中黑底白字的圖片,其信息其實完全來源于智能合約中 8 個獨立的可讀函數。

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這說明對于 Loot 來說,其關鍵屬性并不僅僅存在于圖片中,而是直接封裝在了智能合約的內部。這意味著任何人,任何開發者都可以無需許可的直接調用這些結構化的數據,并通過部署新的智能合約,為這些結構化的數據賦予更多的使用功能。

這種依托于社區開發具體使用功能的運營模式,其實與我們常見的撲克牌游戲非常相似。發行方只負責定義整套牌的牌型,而社區可以依托這套牌定義出無窮無盡的玩法。在這種模式下,資產的發行與資產使用功能的定義被解耦,使得整個項目的開發過程,可以通過依靠社區以社會化的方式進行推進。

同時,對于應用型 NFT 來說,用于存儲圖片的元數據的價值也大大降低了。不管元數據是不是不可篡改,也不管它是否具有藝術價值,都不會影響 NFT 的使用價值。因此我們說,對于應用型 NFT 來說,元數據只是他的皮膚。

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然而讓人有些遺憾的是,雖然 Loot 的出現為后續應用型 NFT 的發展起到了很好的示范作用,但其項目本身卻依然存在著諸多的缺陷。

比如項目在推出時沒有附帶官方基本玩法作為后續社區開發的參考。以及錯誤地效仿了收藏型 NFT 的運營模式,對總量進行限定,不但提高了普通用戶的參與難度,也導致了項目被不斷分叉,并進一步割裂了社區。這使得一直到今天,Loot 社區都沒能開發出比較靠譜可用的后續玩法。

然而不同于眾多只聚焦于概念炒作的 Loot 仿盤項目,由著名開發者 Andre Cronje 主導開發的游戲 Rarity,不但避免了上文提到的 Loot 的種種缺陷,還依靠其強大的開發能力,直接給出了初步可用的官方玩法。可以說,Rarity 項目更好地繼承并發揚了 Loot 創立時的核心理念,并向我們展現了一套全然不同于以往 NFT 項目的生態圖景。

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Rarity 中游戲的資產發行模式,與 Loot 項目一脈相承。但是其取消了 Loot 中的發行總量限制,用戶只需支付 gas 費,便可以不限量的 mint 游戲中的角色 NFT。而且在 Rarity 的產品設計初期,便充分考慮了 NFT 資產與后續智能合約的對接問題,并對這些組件提前進行了充分的解耦。

在這里,我必須援引一段 Rarity 開發者 Andre Cronje 在《Rarity—Composable NFT architecture》中的一段原文:

So why not combine all the above into 1 NFT? For one, complexity, and two, composability. Let』s assume you want to attach a different attribute system to your base summoner, you can, if you prefer spell variants, you can attach them, etc.

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在談到為什么不將游戲中的人物、屬性、裝備、金幣系統等所有代碼打包到一個智能合約并鑄造 NFT 時,AC 解釋其原因主要有兩點,一是減少復雜性,二是增加可組合性。

在這個開發思路下,游戲開發者首先部署了一個包含基本結構化數據的 NFT 智能合約,定義了一套具有統一標準格式的游戲資產。然后在其基礎上,不斷通過部署新的智能合約,為這套 NFT 資產添加角色屬性、金幣計價系統、道具裝備以及最終的對戰玩法。

在這個框架下,所有應用型 NFT 相關的智能合約依然可以被分為兩類,一是定義資產的智能合約(一般以 NFT 或 FT 標準存在),另一個是定義資產使用方式的智能合約。以 Rarity 項目為例,其結構關系可以用下圖表示:

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在這套框架下,應用型 NFT 的價值捕獲邏輯也變得明確。他不再取決于 NFT 元數據內所存儲的具體圖像,而是取決于外部智能合約如何定義該資產的具體使用方式。我曾在上一篇《你花幾萬塊買的 NFT 頭像,到底存在了哪里?》中,半開玩笑地將應用型 NFT 歸入了「無所謂在哪里存儲」的類別,其原因也正是如此。

因此,在 Rarity 這個游戲中,NFT 資產的元數據已經變成了一個可有可無的存在。我們可以看到在各個不同團隊開發的網頁前端中,角色所展示的前端形象都沒有直接調用元數據,也就是那張黑底白字的「配料表」圖片。而是根據不同的網站風格,對同樣的角色進行了重新的設計與展示。

比如同樣的巫師角色會在不同前端中顯示為不同的樣子,但這種不同卻完全不會影響到這個角色在游戲中的使用功能。因為對于應用型 NFT 來說,其價值主要來源于具體的使用功能,與元數據完全無關。

而比元數據更為重要的,便是這種模式給 NFT 資產帶來了極大的可組合性。正如 AC 在博客中所說的,如果你對官方開發的屬性加點機制不滿意,那么你完全可以重新部署一個新的合約,修改官方的屬性加點邏輯。也就是說,游戲社區第一次擁有了對具體游戲規則進行分叉的權力。

如果官方的開發方向違背了社區多數人的意愿,那么任何人都可以無需許可地對其不喜歡的游戲機制進行分叉。原先持有游戲資產的玩家只要通過新的前端與新的合約進行交互,便可以直接避開自己不喜歡的游戲規則。官方團隊將不再具有對游戲機制的絕對控制權,也難以通過權力進行作惡。

當然,目前的 Rarity 社區尚未遇到分叉的問題,但是我們已經可以看到,目前已經有第三方團隊利用 Rarity NFT 的可組合性,開發出了第三方的游戲副本和道具。例如有開發者已經部署了隱形斗篷的智能合約,雖然目前只定義了資產,還沒有定義隱形斗篷的具體使用方式,但是其對 NFT 可組合性的利用,已經讓人們看到了游戲開發新模式的前景。

因此,當我們在理解 Rarity 這個項目時,已經不能再以傳統的產品視角進行思考,而是應該以社區和生態的角度來進行觀察。雖然 Rarity 項目本身依然具有很大的探索與試驗成分,未必能發展成為鏈游領域的領導者,但是其采用的開發模式無疑值得所有人借鑒。畢竟區塊鏈的發展歷史表明,越是開放的,依靠社區構建生態的項目,越是有可能獲得最大的網絡效應并捕獲更多的價值。

在收藏型 NFT 市場中,智能合約的作用經常被人們忽視。因為對于收藏型 NFT 的投資者來說,承載加密藝術的元數據的存儲安全性,與項目的稀缺性顯然更為重要,而智能合約只是這些元數據的載體而已。也正是因此,NFT 在過去常被理解為元數據的容器。

而應用型 NFT 市場的運營與估值邏輯則完全不同。

創立一個應用型 NFT 項目,首先要避免的,便是隨意限制資產的發行規模。正如 Loot 社區所遇到的問題那樣,如果該類 NFT 的持有者不能達到一定的最低規模,那么在其上進行后續應用開發的價值便會大大降低,并且進一步抑制這類 NFT 資產獲得使用價值的能力。如果用之前的示意圖描述,那么 Loot 項目現在的處境大概是這樣的:

缺少開發者為其定義有效的應用場景,使得 Loot 的資產不斷陷入投機與炒作的惡性循環。

此外,應用型 NFT 的估值,還要考慮后續社區依托其構建更多使用價值的可能性。依托同一類資產開發的應用型項目越多,該資產可能捕獲的價值也就越大。因此,活躍的社區與良好的生態將是對該類 NFT 項目進行價值評估的重點。

當然,有些應用型 NFT 資產具有唯一的應用場景,并不依賴于社區賦予其價值。最典型如 Uniswap V3 的 NFT,其使用價值唯一取決于持有者可以憑借該 NFT,從資金池智能合約中贖回特定數量的資產,因此其估值也將嚴格等價于可贖回資產的市場價值。

其實對于應用型與收藏型 NFT 的比較還有許多話題可談,但限于篇幅,本文將不再進行進一步的闡述。我們更希望通過本文,給讀者帶來一個不同的審視某些 NFT 項目的視角,而不再簡單地將所有 NFT 項目按照圖片的形式進行簡單的分類。

此外對于應用型 NFT 而言,目前其發展依然處于極其早期的階段,以至于大多數人完全忽略了這一類別的存在。但個人以為,如果從行業的長期發展來看,或許應用型 NFT 才是未來 NFT 發展的主流方向。畢竟只有這類 NFT,才能更好地利用區塊鏈的可組合、可分叉、去信任與不可篡改等特性。在全新的項目開發模式下,有可能會誕生出極為獨特的應用形式。

未來的人們在回顧這段歷史時可能會發現,當前大行于世的收藏型 NFT 可能只是 NFT 技術發展的開胃菜,后面還有更加豐富多彩的創新等著我們去發現。

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