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Axie Infinity收入下滑降低對玩家吸引力,提高游戲質量成GameFi發展新主題_INF

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GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。

這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是AxieInfinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,AxieInfinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。

分析發現,AxieInfinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。Naavik研究員稱,AxieInfinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。

區塊鏈分析平臺Nansen認為,當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,玩家將快速流失。

11月Axie Infinity主鏈Ronin NFT銷售額不足8萬美元,創迄今最低單月記錄:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,11月Axie Infinity主鏈Ronin的鏈上NFT銷售額僅為78,064.33美元,創下迄今為止的最低單月記錄;此外Ronin鏈上NFT交易量為7,592筆,系迄今歷史第二低記錄。Ronin鏈上NFT銷售額最高記錄發生在2021年8月,當月銷售額達到848,240,858.15美元。[2022/12/1 21:16:08]

在Nansen看來,提高游戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。

DeFi爆發之后,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。

GameFi火爆到什么程度?

加州民主黨眾議員Maxine Water:“不想涉足FTX的話題”:金色財經報道,加州民主黨眾議員馬克辛·沃特 (Maxine Water) 表示,她“不想涉足FTX的話題”。 當被問及從 FTX 收到競選資金的民主黨人是否應該歸還時,馬克辛·沃特說道:“好吧,我不想談這個。事實上,民主黨和共和黨雙方都有收到捐款。所以謝謝你。” 根據聯邦選舉委員會 (FEC) 的備案文件,SBF 在 2021 年和 2022 年向各種候選人和 PAC捐贈了近 3800 萬美元,主要是將現金捐贈給民主黨候選人。(msn)[2022/11/17 13:17:11]

DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個游戲項目完成融資。

Ronin Network和Axie Infinity將在以太坊合并后支持PoS:9月6日消息,Ronin Network 和 Axie Infinity 宣布將在以太坊合并后支持 ETH PoS,為確保 Ronin 橋的完整性,團隊將在網絡合并前 24 小時將其暫停,并在驗證對合并的支持后再次打開。Axie Infinity 提到,如果用戶想要嘗試獲得 ETH PoW 可能分叉,則需要在 Ronin 橋暫停之前將其 Ronin WETH 提取到以太坊。[2022/9/7 13:12:51]

從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰斗游戲AxieInfinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。

作為PlayToEarn游戲的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超過7.8億美元,這個數字放眼全球單款游戲也居于第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。

Axie Infinity7月14日收入769萬美元 創單日收入最高歷史記錄:NFT游戲Axie Infinity 7月14日收入769萬美元,創下單日收入最高歷史記錄,其中市場費用收入149萬美元,養殖費用收入620萬美元。截至發文時Axie Infinity進入7月以來半個月的收入總和已超過5100萬美元,是此前6月份整月1400萬美元收入的3.5倍。[2021/7/15 0:54:05]

不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。這些平民玩家是游戲中的「打工人」,由于參與游戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,并從中抽取分成。

聲音 | AXIOMZ CEO 崔伽倫:BCH分叉后果或有三種可能性:韓國區塊鏈項目加速器AXIOMZ CEO崔伽倫針對此次比特幣暴跌表示,這是因為吳忌寒勢力的Bitcoin ABC和“澳本聰”Bitcoin SV之間關于BCH的分叉之爭。他還援引區塊鏈安全公司PeckShield的消息說,此次分叉會有三種可能性。第一種是Bitcoin SV通過擁有的BCH算力優勢向Bitcoin ABC強行發起51%攻擊,Bitcoin ABC陣營將動員BTC的算力應對51%的攻擊,最后導致雙方都受損;第二種可能性是BCH分叉成兩條鏈后,由于一方陣營的挖礦和使用人數不足導致無法產出穩定的區塊而消失;第三種可能就是兩條鏈獨立運行,現在的BCH價格發生巨大變動,由于這種價格變動風險最終導致整個行業的變動。[2018/11/15]

在AxieInfinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級游戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該游戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該游戲的財富效應正在縮減。

區塊鏈數據分析公司tokenterminal數據顯示,AxieInfinity的游戲收入在今年7-8月份達到峰值,當時其日收入通常超過1000萬美元。而近兩個月,游戲整體收入顯著下降,11月14日,該游戲總收入為690萬美元,僅相當于高峰時期的一半左右。

游戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與游戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。

AxieInfinity近兩個月收入下滑

在該游戲中,SLP是玩家在游戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,AxieInfinity9月至10月的累計DAU約為145萬至195萬。

當「內卷」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik的研究人員發現,AxieInfinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數AxieInfinity玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此游戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戲」。

雖然AxieInfinity仍然是GameFi領域的爆款游戲,但它也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,盡管AxieInfinity已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗,「簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」

游戲質量決定GameFi發展上限

不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是AxieInfinity,還是爆款卡牌類游戲AlienWorlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。

放眼整個鏈游板塊,當前大多數PlayToEarn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。

在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。

區塊鏈分析平臺Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。

Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的NFTs小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,PlayToEarn類游戲成為主流,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。

「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。

當然,成熟的游戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。

區塊鏈性能目前正處于又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為游戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技游戲以及FPS類第一人稱游戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統游戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。

無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的AxieInfinity,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。

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