近月來,層出不窮的P2E概念鏈游吸引了一大波游戲玩家。但很遺憾,大部分投機性質的游戲撐不過一個月就走向了崩塌。項目早期用打金補貼來吸引流量是可取的,但中長期而言并不可持續。
但我們相信鏈游的未來不會止于此,金融+游戲的模式將擁有持續的生命力。可拓展的娛樂模式將吸引更多的圈外用戶,而擁有用戶和流量正是項目未來實現價值的關鍵。而成敗的關鍵在于游戲能否形成健康的造血機制,吸引用戶或第三方產生非投資性的消費,并保持長期留存。Mint Ventures對真正具備娛樂性的非龐氏鏈游非常看好,所以我們關注到了illuvium。
本文從游戲機制、后端技術、代幣經濟模型、DAO治理等全方位介紹了鏈游illuvium,描述了該游戲的優勢。
illuvium 旨在成為一款真正去中心化的 AAA 級 NFT 游戲。它以F2P(free ?to play)和P2E(play to earn)為基礎,添加了立體的故事場景和NFT元素,使玩家在沉浸式場景中體驗游戲的樂趣。
在作者看來, 團隊對游戲設計花費了較多心思,游戲機制和治理模型都充滿創意和想法,規劃的藍圖較為宏偉。雖然游戲推遲上線了好幾次,但幾乎沒有影響社區對該游戲的熱情和期待程度,作者也表示迫不及待想看到游戲的上線和未來發展。
正文開始
illuvium 旨在成為一款真正去中心化的 AAA 級 NFT 游戲。它以F2P和P2E為基礎,添加了立體的故事場景和NFT元素——玩家在穿越美麗的風景的過程中與神奇的野獸戰斗。很關鍵的一點是,所有操作都建立在以太坊擴展解決方案Immutable X上,這意味著在未來illuvium有機會成為實現無限制增長的加密原生游戲。
在本文中我們將帶領大家一起窺探游戲精美圖形背后的內容,以了解其真正的特別之處。接下來我們開始研究游戲機制、代幣經濟模型設計、社區和組織以探索它將如何開啟未來的征程。
NFT和NFT游戲是目前加密領域的熱門趨勢。Axie Infinity 的“一夜成名”引起了各研究員和玩家的興趣。因此自 6 月中旬以來,鏈游的熱度一直居高不下,其中也包括illuvium——從近 90,000 名 Discord 成員的活躍程度以及大量Youtube 分析視頻即可見一斑。該項目與其他鏈游的最大不同之處在于,它非常尊重并遵循區塊鏈去中心化的特點。
白皮書如是寫道——“我們堅信,去中心化游戲經濟將是區塊鏈愛好者和尋求開放和自由、不受企業干預的游戲玩家之間的最佳融合。”
illuvium計劃采用DAO治理的形式,讓社區成員更深入地參與決策,這意味著社區成員可以與核心團隊分享實時反饋,在一定程度上可以影響游戲的藝術設計和機制方向,促進并完善游戲的開發。這與Axie Infinity 形成了對比,后者目前仍由關鍵團隊做出游戲改變決策。近期后者更改了支出和獎勵機制,這一變化立刻影響了其代幣AXS的價格,迫使玩家在游戲中改變相關策略。illuvium 結合了面向 DeFi原生住民的最新協作工具、高清畫質和身臨其境的開放世界環境,以及采用以上提到的去中心化治理模式,希望吸引到各式各樣的玩家。我們不得不承認它似乎奏效了。它擁有 89,000 名成員的 Discord社區(編者翻譯的時候成員已達到了227,459名)以及最高流動性水平的治理代幣(我們所見過的Metaverse 領域項目中)都證明了這一點。
風格
以太坊基金會現任EIP Editor與William將參與Timely與ETHDenver聯合舉辦的時間NFT公益拍賣:2月27日消息,以太坊基金會現任EIP Editor Victor Zhou 與 ERC721(NFT)協議第一作者 William 將參與支持 Timely 與 ETHDenver 聯合舉辦的 Donate 1 Hour 時間NFT公益拍賣活動。競拍獲得者將有機會與對應時間NFT捐贈者一對一線上交流。本次活動所獲得資金將全部捐贈至ETHDenver Scholarship以幫助更多Builder能獲得資助。
據悉,Victor Zhou為現任EIP Editor六人之一,也是以太坊社區第一位華人EIP Editor。EIP Editor負責審核所有提交ETH社區EIP協議,對以太坊社區生態發展至關重要。Victor Zhou也是ERC1202,ERC5750等協議作者,為以太坊DAO投票治理相關協議作出過重大貢獻。William是 ERC721 第一作者,打開了加密世界的 NFT 大門。William對區塊鏈的見解獨到,對全球社會,歷史,經濟制度等也有深刻思考。[2023/2/27 12:31:42]
illuvium 是一款具有NFT 收藏價值的 RPG 游戲,并結合了自動戰斗。主世界提供開放世界的RPG 體驗,玩家可以在其中挖掘、收獲、捕獲和與 illuvials 戰斗。玩家組建了團隊后就可以加入自動戰斗——玩家需要策略性地建立團隊以在戰斗中擊敗對手。
早期的概念藝術
事實上,它與出名的戰略回合制 RPG游戲Pokemon 有很多相似之處,我們在此進行類比。(左側為Pokemon的元素,右側為對應的illuvium的元素)
Pokemon - illuvial(用于戰斗的生物)
PokeBall - shard(用于捕捉生物)
Evolution - Fusing(升級隊伍)
Type - Affinity and Class (屬性決定強弱之分,例如水VS火)
PokeDEX - illuviary(用于跟蹤/管理你的收藏)
Trainer Gym - Battle Arena(1V1對戰)
它們主要的區別在于,illuvium用自動戰斗取代了回合制戰斗。自動戰斗,也稱為自動國際象棋,是策略游戲的一個子類型,具有類似國際象棋的元素——玩家將角色放置在網格狀戰場上與對手角色進行戰斗,期間不再對角色進行操作。
自動戰斗游戲
在今年的一次采訪中,Kieran 和 Aaron 討論了如何在這類打法中嵌入更多的策略技巧,使玩家可以在和國際象棋里一樣正面交鋒。這種模式需要玩家管理他們的 illuvial 收藏,考慮哪支隊伍在每場比賽中表現最好,而不是將成功的希望全部歸于一個極其強大的角色。在游戲中,戰斗的也不僅僅是 illuvials,還包括玩家角色,這個設計為戰斗增添了新的動態元素。
編者按:
幣安Labs負責人Bill Qian:幣安VC新基金正尋求外部投資:4月7日消息,幣安Labs負責人Bill Qian在近期采訪中透露,幣安正在籌集一只基金,將至少包含一名外部投資者,旨在通過“有選擇性的外部投資”來建立有限合伙人的關系。
據Bill Qian介紹,幣安Labs通常會牽頭或共同牽頭交易,因為希望部署“相當數量的資本”并與創始人建立牢固的關系。而昨日Binance.US籌集了的2億美元的種子輪融資,該交易所首次吸納的外部資本。(theinformation)[2022/4/7 14:09:31]
回合制指的是所有游戲內玩家輪流進行回合,只有輪到自己的回合才能夠進行操縱,如夢幻西游。即時戰斗指的是遇敵后無回合限制,可直接操作的游戲,如王者榮耀、和平精英。
而自動戰斗指的是不需要玩家進行手動操作的即時戰斗模式,其本質是游戲性的轉移。自動戰斗的設計,可以使游戲的趣味性重點從戰斗本身轉移到戰前策略、養成系統、經營模塊、社交體系等。用戶將沉浸于更加豐富而富有挑戰的策略和模擬經營,而非戰斗本身場景。另一方面,弱沉浸弱操作的戰斗方式將更適合目標情景下的用戶需求,例如工作、帶娃。我們不難發現加入了自動戰斗元素的illuvial平衡了即時戰斗和回合制這兩個游戲模式,這對團隊而言是一個巨大的挑戰,我們看到了他們認真作業的誠意。
我們再來理解一下 自動戰斗中摻雜的“動態元素”。游戲中通過添加除戰斗怪物的戰斗力之外的元素,例如玩家角色、收藏品等屬性。這一設計給戰斗結果添加更多隨機性或者最優解路徑,提升了玩家更多游戲體驗,增強了游戲的深度——這里的深度可以理解成玩家技能深度、玩法最優解難度。深度較差的游戲設計較容易受策梅洛定理影響,使玩家能較為輕易地在戰斗前就輕易預測結果(比如甲的戰斗力參數比乙強就一定可以勝出)從而被剝奪“盲盒趣味”。例如國際象棋就是一個有著極強決策深度和復雜度的游戲,所以雖然先手有著2-5%的勝率優勢,但該微小的先手優勢也不足以扭轉比賽的天平。除了對結果期望產生影響外,充滿自由度和豐富性的養成、收藏體系還可以使玩家的博弈樂趣從戰斗中被延伸到了戰斗前,戰前準備將變成游戲可玩性的重要部分。
注:策梅洛定理指的是在任何透明的、確定性的雙人有限游戲,定有一方存在必不敗的策略。
游戲玩法
團隊決定將illuvium免費開放給玩家,試圖讓玩賺之旅變得更容易。Kieran(創始人)說明了從零開始“磨練”成為一支強大的團隊雖然不是一件容易的事情,但一定可以達到——這需要相對多的游戲時間和更強的策略或許還需要一點運氣。肝(游戲圈將花大量時間稱為肝)和氪金玩家在這里需要取得適當的平衡,以免使非付費玩家處于極其不利的地位而對游戲望而卻步。
在 illuvium 中發現的開放世界環境
游戲在PC端首發,這意味著玩家需要擁有 700 美元以上的計算機硬件。盡管存在前期成本,但我們預測仍會出現各式各樣的玩家,他們可以以不同方式進行玩賺。
與大多數采用預售制并以此作為參與門檻的項目不同,illuvium的游戲將被免費開放給玩家體驗。不著眼于賺短期“快錢”的他們,可能有著更長遠的眼界和更大的格局。
主線游戲未追求常見的手游端發布,雖然在一定程度上限制了用戶增量,但我猜測團隊的考慮可能也包含保障主線游戲的畫質展現和玩樂體驗。不過誠實地說,在手機上達到該游戲品質比較難,項目方也可能受制于技術能力。官方表示會加快速度開發手機版。
億萬富翁Bill Miller:比特幣為“應對金融災難的保險”:金色財經報道,資深投資者和基金經理比爾米勒表示,他在比特幣領域擁有“非常重要的地位”,并預計今年會有很多機構采用,特別是在捐贈基金和基金會中。他認為,比特幣是抵御金融災難的保險。談到比特幣,米勒描述說,“它就像一份保險單。” 他闡述道:“保險單沒有內在價值。事實上,你希望它們沒有內在價值。你不想讓你的房子被燒毀或發生可怕的事故,但你每年都要支付保險以防萬一。”這位資深投資者長期以來一直支持比特幣。去年9月,他的對沖基金公司在一份文件中告訴美國證券交易委員會(SEC),比特幣作為數字黃金具有“巨大的上行潛力”。(news.bitcoin)[2022/2/13 9:48:21]
指的是在地球上漫游并探索新區域、尋找稀有怪物并擴大收藏列表的玩家。他們可以通過推文和 Youtube 視頻向新玩家提供幫助和教育、直播以娛樂粉絲來獲取收入,還能通過在 illuvidex 上出售物品來賺錢。
指的是花費了大量時間在排位賽場上比賽戰斗從而建立了較強屬性隊伍的玩家。在競技場上取得成功對升級隊伍來說是有利的,并且還能通過在利維坦競技場上對自己下注來放大收益。
商人在游戲中花時間磨練、升級物品,再通過交易所將他們的物品出售給那些樂意支付溢價以快速升級的人。
該團隊新開發了一個支線的陸基迷你游戲,玩家可以在其中挖掘資源以用于 illuvium 主游戲。土地所有者將能夠將他們的資產出售給希望升級他們的碎片或者其他元素的玩家。我們將在下面的部分介紹這個迷你游戲。
每個玩家玩法不一,對利益的博弈最終會達到納什均衡——有財富效應的方式會吸引更多玩家,直到它與其他選項趨于一致。
illuvium 改進提案 (IIP)剛剛通過,表示將有一個陸基迷你游戲與主游戲一起推出,游戲名字為Zero。其思路是創建一個城市建設游戲,資源包括土地所有權、采礦等。Zero中生成的資源可以在主游戲中通用,可以用于升級碎片等。
Kieran在最近的采訪中表示,升級裝備所需的一部分資源來自游戲的隨機掉落,而另一部分來自于土地所有者提供的資源——這意味著土地所有者活動的變現。Zero準備在移動端發布,這進一步降低了玩家進入的門檻。
編者在此補充并完善Zero的機制:
免費版的土地不會產生可以與主游戲互動的資源。付費土地將產生可以與主游戲互動的資源。總共將有 10 萬塊有償土地,第一次土地出售將以荷蘭拍賣形式出售其中的 2 萬塊。
這為 illuvium 宇宙增加了一個全新的維度,同時也給團隊研發增加了難度。發布日期已經推遲了幾次,當前定于 2022 年第一季度。雖然目前看來這似乎并沒有阻礙投資者對 $ILV 的熱情(與 Sandbox 類似,因游戲發布被不斷推遲),但如果團隊遲遲不交付,執行力問題終究還是會浮上水面。
Zero游戲場景
支線游戲存在的價值是通過主線外的場景設計或者豐富多彩的小故事讓玩家在游玩過程中的情感體驗變得更加充實和豐富,現實游戲《最終幻想》、《巫師》系列等RPG大作都運用了支線這一技巧。曾在網上見到一位網友敘述,作為玩家,他經常想起那些與主線劇情無關的支線任務,例如尋找丟失的動物,配送藥物,從某間臥室里取回內衣,每天給小老鼠喂食…….
Miller Opportunity Trust將向灰度GBTC投資超過3億美元:2月7日消息,由Miller Value Funds監管的米勒機會信托(Miller Opportunity Trust)向美國證券交易委員會(SEC)提交文件披露,將通過數字資產管理巨頭灰度將約15%的基金投資于比特幣,由于該公司的總持有量估計在22.5億美元左右,其比特幣配置將超過3億美元。(CryptoPotato)[2021/2/7 19:09:12]
illuvium Zero支線內的游戲玩法為主線內稀缺資源提供了獲取途徑,同時該陸基可能會是玩家的休閑之處,作為主線的調節器、玩家的額外情感需求所而存在。支線游戲的推出讓我感受到項目方做游戲的誠意。精妙的支線任務設計不可多得,我對此非常期待。
開發團隊認為,以太坊的高交易成本、吞吐量限制和復雜性是 NFT 游戲運行的主要障礙。因此他們選擇使用Immutable X的 L2 解決方案(Immutable X 也是一個澳大利亞項目,Kieran 和 Aaron 都在悉尼)來克服以太坊主鏈的局限性,該解決方案有以下好處:
1.以與以太坊主鏈相同的安全級別保管你的NFT,這在 Matic 和 xDai 等替代擴展解決方案中是看不到的。
2. 交易是即時的,回到主鏈以太坊是無需信任和可驗證的。
3.與其他解決方案不同,你無需擁有唯一的 L2 代幣即可購買、出售、發送或接收 NFT
4. 由于鏈下鑄造,你可以從 illuvium 獲得更多有趣和有吸引力的游戲機制和設計。
5.得益于合作伙伴在 StarkWare 開發了新技術 Cairo,Immutable X 將在不久的將來提供圖靈完備的通用計算。
在他們的合作中,Immutable X 從市場交易中收取 1% 的費用(從賣家處收取),另外 5% 將進入 ILV 保險庫。
第 2 層的交易可擴展性將促進游戲的增長,但與此同時它也帶來了新的挑戰。Axie 轉向 Ronin 時,隨著人們有了較低的成本,玩家數量便急劇增加,大量需求轉移到服務器基礎設施。illuvium 的團隊考慮到這一點并選擇了“無服務器架構”作為解決方案,這意味著 illuvium 自己不必構建和維護服務器。根據開發人員的說法,這種設置非常適合自動戰斗風格的游戲,并且可以將玩家數量擴展到數百萬。該設置的另一個獨特優勢是玩家不按地區劃分,通常游戲將玩家限制在歐洲或北美等地理區域,而illuvium 玩家將來自世界各地。當然與此同時,無服務器架構將增加對 AWS的依賴。
無服務器架構指的是——其后端托管在一流的基礎設施即服務 (IaaS) 和平臺即服務 (PaaS) 提供商 Amazon Web Services (AWS) 上。其核心后端服務是使用 AWS Lambda 的無服務器模型構建的,以便提供有效的無限擴展性和具有成本效益的解決方案。在幕后,其充分利用了 AWS 監控和安全服務,包括 CloudWatch、GuardDuty、Inspector、Detective 和 Security Hub。相對于自建服務器基礎設施的游戲,該架構的弊端就是對AWS的依賴會比較強。
ETH 是游戲內主要貨幣。游戲內用于購買、交易(盔甲、復活、碎片升級等)的eth都會發送到 illuvium Vault,用于購買 ILV 并將其分發給質押者。sILV 是一種可以通過抵押 ILV 來作為收益的代幣,可用于支付除illuviDEX 交易和利維坦競技場賭注外的任何費用。
VaultAge Solutions首席執行官Willie Breedt被法院宣告破產:涉嫌比特幣和加密貨幣詐騙的南非加密貨幣投資公司VaultAge Solutions首席執行官Willie Breedt已被宣布破產。據此前報道,在Breedt承諾支付投資和增長的承諾沒有兌現后,已經倒閉的公司VaultAge Solutions(VS)約2000名投資者將損失約2.27億蘭特。上周五,最大的投資者之一Simon Dix from Hilton成功地申請對Breedt的查封令。比勒陀利亞的豪登高等法院批準該命令。
盡管有傳言稱Breedt于上周五被捕,但經News24證實該消息不實。與此同時,南非儲備銀行已經任命畢馬威會計師事務所對VS和所有代表公司銷售加密貨幣的代理人進行調查。
據此前報道,AllAfrica的報道指出,VaultAge Solutions首席執行官Willie Breedt被指控盜竊數百萬美元的加密貨幣。去年12月,Breedt中斷了與投資者的大部分私人聯系,并以度假為由逃到莫桑比克,這讓投資者們非常擔心。今年6月,投資者決定向法院提起集體訴訟。(News24)[2020/7/6]
Vault 收入流來自兩個類別:游戲內購買道具費用和 illuviDEX 交易費用。
illuviDEX
illuviDEX 上的每次銷售都會產生交易費和投注費,初始費率為總交易價值的 5%。正如我們上面提到的,Immutable X 平臺 (IMX) 對其網絡上的所有交易收取少量費用,以覆蓋其 Gas 費用 (1%)。
來到您附近的 illuviDEX……
$ILV 的價值捕獲和用例
Vault 合約會定期自動地使用費用收入(以 ETH 的形式)從 $ILV/ETH Uniswap V3 池中購買等值的 $ILV,并且 $ILV 將按比例分配給質押代幣持有者。這里的過程與WAX 鏈使用的過程非常相似——使用專有鏈進行活動,但經濟價值累積回以太坊第 1 層。illuvium 將游戲玩法和市場建立在 Immutable X 上活動以產生價值,然后再將價值橋接到以太坊并分發到權益池。
為了激勵質押者更長期地質押代幣,游戲設計了不同期限的鎖定期,最長期限為 12 個月。那些選擇鎖定代幣的人會增加其礦池權重,作為對代幣信心的獎勵。質押代幣的權重是未鎖定的質押代幣的兩倍,這種權重影響挖礦獎勵和金庫分配,獎勵釋放是線性的。
持有$ILV不僅可以獲取額外收益,還可以參與社區治理,在下文會詳細介紹。
$sILV 的產出和用例
通過質押挖礦獲得的 $ILV 獎勵由金庫托管并保存 12 個月。在此期間,玩家不能從協議中提出。但質押者可以放棄這些獎勵,并提取等量的 $sILV(價值相當于 $ILV)被鑄造并轉移到 IMX。$sILV 用作游戲內貨幣,持有者可以在12 個月之內在游戲中有效花費它。
值得注意的是,申領sILV獎勵的過程會消耗等量的ILV。消耗的ILV 都將用于購買燃料,燃料在游戲中被消耗,這一舉措有效地減少了 ILV 的供應。
我們會發現該經濟模型中,100% 的收入會返還給玩家,這是團隊 “DAO 優先”思想體現。主要分配包括40% 的供應量已保留用于質押收益,30% 用于代幣持有者,10% 用于游戲內獎勵(主要是錦標賽)。
這是截至2021.12.8號的質押數據(取自官網):
目前的ILV總質押量(包含了交易對中ETH的價值)已達到了18.26億。
illuvium雖然年輕,但治理模型非常先進。團隊和社區學習Synthetix DAO(一個備受推崇且運作良好的 DeFi 項目)提出了以下方式來避免中心化組織常見的痛點。
1.ILV 持有者根據持有代幣權重進行投票來提名illuvinati 委員會。
2.委員會成員代表社區對提案進行投票。
3.投票結果持續一段時間后,理事會成員將再次進行投票。這一切進程都在eDAO的監督下。
讓我們更詳細地來了解一下各名詞的意義。
委員會
illuvinati 委員會由 $ILV 代幣持有者投票選出的被提名人組成。該設計使得委員會成員將有一定的表達、辯論能力和社區影響力,但后續投票不會因他們手持大量ILV而投票權重過大。
選舉理事會成員的過程中,$ILV 的持有者可以提名個人擔任理事會席位,并將他們的投票委托給被提名人。理事會成員候選人必須在選舉截止日期被列出,然后將進行持續 72 小時的正式投票期,最終選出5個合適人選。之后,eDAO 將整理所有提議成員和候選人名單。
二次投票 (QV)
QV 用于減少大型 $ILV 持有者的投票權重,從而減少富豪統治。作為一種平衡治理的方法,它被用于整個加密世界,很好的應用案例可能是 Gitcoin二次融資輪次的決策。Vitalik 在2018 年的這篇博文中與 QV 的共同創建者 Glen Weyl詳細討論了這種方法的利弊。
illuvium 的Discord社區已經討論過該模式的潛在風險,總體而言,社區對該模式沒有爭議且感到滿意。未來委員會中將可能誕生一批強大的領導人。
eDAO
該小組由核心貢獻者和管理員組成,其目的是保持社區治理的健康且快速發展。工作內容包括充分理解社區治理內容、執行后端工作,例如分發理事會 NFT 或執行快照事宜等。eDAO 還擁有一項特殊權力,能夠否決任何作為提案通過的內容,即使是由 illuvinati 委員會投票通過的。因此,在委員會做出不利于項目發展的決策時,eDAO 可以保護illuvium不受傷害。
本輪崩塌的打金游戲中玩家和項目方之間信任非常脆弱——當前大部分鏈游都是傳統游戲的token化,意味著其游戲機制可以被項目方修改且不公開,玩家若對游戲機制修改(不利于玩家)、項目方拋售砸盤行為等產生懷疑,就容易踩踏式出逃。
illuvium的DAO治理機制很好地呵護了這一份信任。持幣者按持幣權重來推舉5位委員這一措施減少了持幣巨鯨為了自己利益而作惡的概率。層層嵌套的投票選舉輔佐以eDAO的監督制度,都為創造良好的社區環境打下了堅實的基礎,未來更可能讓用戶長期陪伴項目成長。它類似國家治理常用的合議制——通過綜合多位委員/理事的建議來發揮集體的智慧,彌補個人能力上的不足,以保證決策質量。以上都給予玩家以一針強心劑,有利于玩家與團隊、社區建立更深厚的信任和聯系,更沉浸地去體驗游戲帶來的樂趣。我們可以看出項目方對投資者和玩家的尊重,以及對區塊鏈精神的敬畏。
我們可以看到illuvium的野心——意圖成為一個AAA質量的RPG概念游戲,整個游戲都建立在區塊鏈上并使用DAO治理模型等等高難度設計。大多數項目嘗試實現任何一個都會覺得身負重擔。但市場似乎相信該項目能夠做到,這種信念反映在代幣價格中,在撰寫本文時,游戲完全稀釋估值為 $4.2b。在之前的NFT 炒作浪潮中,illuvium 的NFT在發布之前就吸引了至少 89,000 人的注意力。
游戲本身和治理模型一樣充滿創意和想法。illuvium通過瞄準不同玩家的喜好、吸引他們前往游戲體驗,并產生許多全新的賺錢方式。illuvium 玩家在不需要大量前期投資的前提下游玩、創造并傳播價值,且玩家的可玩路徑豐富而引人入勝。區塊鏈游戲聯盟的成員表示說illuvium給玩家的感覺是讓他們主動、積極地去賺錢,而不僅是被動地實現重復打金。我們對illuvium的未來翹首以盼。
項目方的野心之大和和活動設計之豐富,不禁讓我們對其執行力打問號。項目方已幾次推遲發布日期,但和Sandbox一樣,游戲的延遲上線似乎并沒有抑制社區的熱情。在社區治理方面,他們借鑒Synthetix設計以降低風險,但也絕不是完美的,因此我們希望在未來看到其DAO治理機制的不斷迭代。我們認為目前最大的風險之一是 PC 端的首次發布未能如期吸引眼球。因為考慮到當前其他 NFT 游戲(特別是Axie Infinity)擁有移動游戲元素的吸引力,PC端游戲容易從一開始錯失擴大規模的機會。當然,其支線游戲illuvium:Zero 將在移動設備上發布。
項目方官方推特
有趣的是,團隊似乎比以往任何時候都更加自信,最近宣布對核心成員代幣進一步鎖定 2 年。我們將在接下來的 6 個月內密切關注項目的發展,期待他成為在區塊鏈上的“Speedrun”。
Speedrun是指速通,是一類玩家間相互交流并不斷挑戰、以最快速度打通為目標的游戲玩法,在傳統游戲里深受玩家的喜愛。速通文化非常有趣,這是玩家挑戰自己的一種方式——對游戲熟練后給自己花式增加難度。玩家不與他人爭短長,只為了突破某種極限而戰——他們可能會花費幾十上百個小時的精力反復琢磨游戲機制,只為縮短幾秒的通關時間。不少玩家發明的速通方式甚至連游戲設計師本身都想不到,可以說速通的玩法吸引了一批真正熱愛游戲的玩家。
筆者期待illuvium成為在區塊鏈上的“Speedrun”,大概是希望illuvium游戲擁有“速通文化”,擁有一批熱愛游戲本身的用戶,成為區塊鏈中玩家百玩不膩的經典。
(原文未提及該板塊,以下為編者補充)
團隊和投資者
illuvium的團隊由各個領域的資深從業者組成。
創始人Kieran Warwick曾就職于Blueshyft,有著豐富的金融知識和經驗,對商業邏輯有獨立的思考,他曾幫助 The Burger Collective 獲取每個月 20,000 名網絡用戶,并與全球企業 DoorDash 建立了合作伙伴關系。
聯合創始人兼游戲設計師Aaron Warwick 是一個對科學知識和技術哲學意義的狂熱追求者,沉迷于構建和編程游戲,同時他還擁有體育和商業背景,并且經營著數百萬美元的零售特許經營權。
此外還包括業務負責人Danny 、游戲制作人Nate Wells 、首席技術官Basil Gorin ?、首席服務器工程師John Avery 、首席概念藝術家Rogier van de Beek 、首席建模師Aleksandr 、首席動畫師Alexandre Belbari 、營銷經理Marcel Reyes ?、首席環境藝術家Dmitriy Ten。
我們感受到該團隊配置中人才的完備和專業性。投資就是投人,一個具有魅力的故事才能吸引人才的聚集,同時人才的協同才能成就一個偉大的項目。不論從游戲本身概念和風格、代幣經濟模型還是DAO治理結構設計,我們都能感受出項目方的用心和細致。他們并沒有過多宣傳未來將回饋給用戶的物質,與之相反,我們可以看到目前許多鏈游還是相對浮躁的,出生就伴隨著“打金產出”“回本周期”的字眼。illuvium描繪的未來是用戶在這個世界里自發形成市場經濟,每個用戶有自己的價值創造和謀生途徑,能在游戲中幫助他人也成就自己。團隊的風格大概是踏實、不驕不躁且略帶一點完美主義和野心的,我們很難不期待出自這樣一個團隊之手的藝術品。
illuvium背后的資金來源包括
機構投資者——
IOSG Ventures
LD Capital
YBB Foundation
Delphi Digital
Stake Capital
Moonwhale Ventures
Lotus Capital
BlockSync
Yield Guild Games
Bitscale
個人投資者——
Richard Ma - CEO Quantstamp
Kain Warwick - Founder of Synthetix
Stani Kulechov - Founder of Aave
Anton Bukov - Founder of 1Inch DEX
Tyler Ward - Founder of Barnbridge
Santiago Santos - Partner at ParaFi
Dansih Chowdry - CEO of Bitcoin.com
Jason Choi - Spartan Capital/Brockcrunch
Sebastien Borget - Founder SandBox
Kevin Lu - Developer at Band Protocol
作者:DarkForestCapital、AG and 1kx
翻譯&編者按:Mint Ventures ?蝦滑
原標題:MetaPortal Research - Exploring Illuvium
原文發表時間:2021年9月1日
Tags:VIUIlluviumILVNFTviu幣跑路了嗎Escrowed Illuviumilv幣怎么樣NFT Global
隨著社會經濟的發展,精神文化需求成為了人們當下最主要的需求。這種趨勢下,游戲產業進入了高速發展時期。尤其是自2020年以來,后疫情時代,線上產業成為了資本追逐的香餑餑.
1900/1/1 0:00:00全世界最大的去中心化預言機網絡正在為各大領先區塊鏈上的智能合約提供喂價。市場領先的區塊鏈預言機解決方案Chainlink目前的保障總金額(TVS)已超過750億美元.
1900/1/1 0:00:00簡介 共識協議的快速、可擴展和安全的layer1平臺,采用POS機制。 Fantom可做到平均在1秒內完成交易,每秒可以處理數千幣交易且支持擴展到數百個節點.
1900/1/1 0:00:00今年早些時候,Rayonism 黑客松拉開了序幕,為以太坊向權益證明的過渡提供架構原型。這個過渡,通常被稱為合并 (The Merge),將保留現有的信標鏈 (eth2) 和執行層 (eth1).
1900/1/1 0:00:00GALA在今年給玩家們的驚喜實在是太多了,也讓一些堅持相信GALA的早期玩家嘗到了應有的甜頭賺得盆滿缽滿.
1900/1/1 0:00:00本文對Uniswap的發展進行了回顧,隨后通過相關性分析測算了Uniswap的代幣(UNI)價格與收入之間的關聯.
1900/1/1 0:00:00