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游戲測評:CyberCat賽博貓,下一個爆款打金鏈游?_CYB

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加密市場熱點總是一浪接一浪,我們早已習慣這種熱點轉瞬即逝無縫銜接的狀態。然而,“鏈游”這個熱點絲毫沒有消退的意思,它不但霸榜整個2021下半場,甚至還展露出預定明年熱點的苗頭。

前幾天加密市場閃崩后,反彈最快、回血最多的便是頭部鏈游,市場對這一版塊的認可度可見一斑。拋開價格層面,Messari最新的研究報告顯示,幾乎所有的優質投資機構都在布局鏈游,有的甚至投下數十億美元的資金。不僅如此,Messari還預測,明年前五大傳統游戲公司都會進入加密游戲領域。

一波更大的鏈游熱潮,成了板上釘釘的事。

有了傳統游戲的專業力量,無形中增加了鏈游市場的競爭強度。首先被擊退的便是那些披著游戲外衣的資金盤,用戶對游戲的追求只會更高,畫風精良與否、可玩性高低、經濟模型的好壞,會成為選擇鏈游時重要的評判維度。

加密游戲公司FYX完成100萬美元債務融資:6月6日消息,根據一份披露的證券文件顯示,加密游戲公司FYX已完成了一筆100萬美元的債務融資,投資方信息暫未披露,目前僅知道這筆融資來自單一投資者,另外該公司還計劃再募集50萬美元。FYX公司已推出區塊鏈游戲Crypto Fights,得益于這筆最新融資,他們即將發布Crypto Fights2并為游戲開發者創建下一代電子競技平臺,讓更多競技游戲找到更多盈利手段。(Bizjournals)[2022/6/6 4:06:27]

筆者觀察到上線幾天的卡牌鏈游CyberCat賽博貓,它兼備“畫風精美+打金機制+可持續的經濟模型”三大亮點,在鏈游圈掀起一波小熱潮——它在幣安NFT市場上的1800只創世貓只用了18秒就被搶購一空,內測階段更是收到將近10萬個測試白名單申請。

Web3游戲創企Voyage Finance完成100萬美元pre-seed輪融資,Delphi Ventures領投:金色財經報道,Web3游戲創企Voyage Finance完成100萬美元pre-seed輪融資,Delphi Ventures領投,BlockchainSpace、 PathDAO 、DeFiance Capital 負責人Darryl Wang、Yield Guild Games 聯合創始人Gabby Dizon和 Frax Finance 創始人Sam Kazemian 等參投。Voyage Finance主要為區塊鏈游戲公會和游戲玩家提供去中心金融服務,聯合創始人Ian Tan曾在字節跳動工作,該公司首個合作伙伴是Avalanche鏈上游戲Crabada。[2022/5/20 3:31:13]

為何CyberCat會受到市場的喜愛?它跟之前的卡牌類游戲有何區別?在經濟模型上,它有什么可取的地方?下文我們將從玩法著手,解讀它的打金策略,剖析其經濟模型,對它進行一個全面分析的同時,也看看能否在未來選擇鏈游時給我們一些參考基礎。

黑客攻擊游戲Runescape漏洞獲取資金以購買比特幣:黑客利用游戲Runescape的漏洞進行雙花攻擊獲取了數萬億的游戲幣,價值超25萬美元,并利用這些資金購買比特幣。據稱,Runescape發行商Jagex已經修補了Runescape的漏洞,但黑客卻仍能對Runescape 3進行類似的雙花攻擊。 對此,一些社區成員建議Jagex考慮采用比特幣或其他加密資產作為他們的游戲貨幣,并利用區塊鏈技術來抵抗雙花攻擊。(Cryptoglobe)[2020/7/13]

一、CyberCat的基本玩法

CyberCat是OKExChain的頭部DEXCherrySwap團隊開發的鏈游項目。玩家在這里可以收集、繁殖、飼養、戰斗和交易被稱為“賽博貓”的寵物,在參與游戲過程中還可獲得系統獎勵。

CyberCat同時在BSC和OEC兩大網絡上線,支持網頁端、app端,適合玩家在不同場景中快速進入游戲。市場上已經有一些CyberCat的基本教程,這里就不手把手教大家如何進入游戲、添加網絡了。

新加坡手游公司推出區塊鏈交易卡游戲:新加坡手機游戲和創新公司gumi AsiaPte. Ltd.宣布,將推出基于區塊鏈的新型交易卡游戲Financie。該公司的亞洲公共關系執行官稱,正在內測期間招募電子競技玩家和測試用戶。[2018/6/8]

在進入游戲之前,玩家必須擁有至少3只“賽博貓”才能組成戰隊。CyberCat有自己的寵物市場,目前BSC鏈的寵物地板價在120u左右,3只一共360u,這也是玩家打金的基礎成本。

這里提醒下,每只“賽博貓”的性能都不一樣,大體上分為六類:植物族、蟲族、龍族、機械族、獸族、水族,玩家在挑選寵物時,要注意搭配,保證戰隊里有肉盾、有輸出、也有輔助型寵物,搭配的好壞直接影響對戰的勝率、打金的速度。

CyberCat游戲有兩種模式,一種是PVE,另一種是PVP,玩法跟Axie類似。冒險模式就是闖關,打敗每一關卡的寵物,就能獲得經驗和獎勵代幣;對戰模式采取回合制,通過組合出牌輸出傷害的方式,將對手全部寵物淘汰即為勝利,并獲得相應的獎勵。

華為云消費互聯網解決方案總經理:區塊鏈技術將會促進游戲道具自由交換效率:華為云消費互聯網解決方案總經理聶頌近日表示,隨著AI、5G、區塊鏈、AR、VR技術的發展,游戲將 “一切皆有可能”硬件和傳輸速度的提升將帶來云游戲的突破,區塊鏈技術將會促進游戲道具自由交換效率的提高。[2018/4/5]

了解了基本玩法后,下面我們深入分析下它的打金機制。

二、CyberCat的打金機制

CyberCat采取雙通證模式,包括治理通證CHE,可用于賽博貓的繁殖和后續產品活動,以及游戲內通證HEP,是打金收獲的主要代幣。

要了解CyberCat的打金機制,我們得先了解它的能量機制系統——每1把游戲,都會消耗1點能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只賽博貓,玩家每日有20點能量值,持有10-19只時,玩家每日有40點能量值。

有能量時,冒險和對戰模式獲勝時都會獎勵HEP;沒能量時,冒險模式獲勝的情況下只獎勵HEP,但無冒險等級經驗;對戰模式獲勝時只給積分,無HEP。因此,打金策略的優劣完全取決于能量的使用情況。

鑒于收益最大化原則,建議玩家先玩對戰,把能量消耗完,然后打冒險。打金收獲主要分為三個部分:第一,冒險模式每日獎勵HEP上限200枚;第二,完成每日任務,可獲得100枚HEP;第三,對戰模式按50%的勝率計算,每天可獲得60枚HEP。

推算一下,打金收獲至少有200+100+60=360枚/天。參考當前市場價,0.061u/枚計算,單日打金低保大概22u。將成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

這在鏈游中,屬于回本周期較短的。受大行情影響,HEP較之前價格有所下降,目前基本處于價值低洼,若后期有回升,回本周期則會進一步縮短。

三、CyberCat的經濟模型

鏈游項目能否走得長久,經濟模型是不可忽視的重點。單一通證的項目很難長久,畢竟二級市場影響力過大,項目容易進入死亡螺旋。有多個通證的,游戲通證和治理通證一定得分開,不僅得有應用場景,還要根據行情變動進行調整。

作為一款致敬Axie的游戲,CyberCat引入Axie的雙代幣經濟模型,發行了治理通證CHE和獎勵通證HEP,它的關系就跟Axie的AXS和SLP一樣。值得關注的是,CyberCat在此基礎上加以改良,讓整個經濟系統有了可持續發展的潛力。

CyberCat的治理通證CHE本身有多重應用場景——它不僅用于游戲內寵物繁殖和其他活動,同時也是Cherryswap的治理通證。CherrySwap是OEC上鎖倉市值最高、用戶最多的項目,因此這一治理通證的市場需求較一般鏈游項目更為廣闊。

CHE總量2.1億枚,其中85%將通過挖-礦產出。CyberCat游戲所獲得的30%收入,都將用于回購銷毀CHE。一方面是來自游戲和DEX的強需求,另一方面是供給通縮,這會賦予CHE極強的生命力,拔高自身的價值的同時,也讓它走出差異化鏈游lu線。

CyberCat的游戲通證HEP的設計也有亮點。很多項目的游戲通證就像積分一樣,無上限,新的產出直接影響二級市場,導致幣價容易進入死亡螺旋。CyberCat則限定了HEP的總產量,為打金系統增添了一層穩定性。未來,隨著玩家數量的上升,道具對HEP的消耗,以及質押等場景的增加,HEP的稀缺屬性會更加明顯。

如果說可玩性決定鏈游的市場廣度,那么經濟模型決定的則是鏈游的生命長度。在這個市場,絕大部分游戲參與者尋求的是收益最大化,而如何調配游戲資源、平衡經濟系統是每個鏈游都要考慮的事情。

可以看出,CyberCat在這方面有一定考量,它為游戲通證CHE和獎勵通證HEP層層加碼,一邊改良經濟系統,一邊擴張需求場景,未來還會上線更多有趣的玩法盤活生態,讓玩家在這里獲得更好的體驗、挖掘到更多的機會。

結語

就像游戲角色要不斷升級進化,鏈游的經濟系統、資源分配也要隨著時間需求的變化進行動態調整。這些都不是一蹴而就的事情,需要團隊和社區來共同構建。如今還是鏈游的發展初期,期待CyberCat能抓住時機,給大家帶來更多驚喜。

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原文鏈接:https://metaversal.banklesshq.com/p/nfts-are-for-explorers作者:WilliamM.

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