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Rarity游戲一個正在去中心化的鏈游_RIT

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Time:1900/1/1 0:00:00

筆者好久沒有為大家更新文章了,原因在于近期一直在研究一款真正的區塊鏈游戲——Rarity!說其有真,反之也必存其假!

Rarity這款游戲可以說是真正區塊鏈的鏈游,一個探險游戲,在游戲中最值錢的就是時間和經歷,雖然在早期完全去中心的區塊鏈游戲不夠成熟,不能像傳統游戲這樣的刺激,但我相信,隨著時間的推移,這些都會被革命,一旦革命成功,他就是真正去中心化的鏈游始祖,也許就是去中心化鏈游的大餅哦。

運行網址:https://rarity.game/zh_CN/summoners

公鏈:FTM

鏈游是真正意義的資產屬于你個,上面的裝備NFT? 都是你的支配權,這里游戲都是玩家共同去開發,可以開發任何的功能和角色

一、當下區塊鏈游戲的大致贅述

自七月初開始,筆者研究了不下幾百款游戲,但當下市面上的區塊鏈游戲并不能完全去中心化。

與其說它們是Gamefi還不如說其是把傳統充值的網銀渠道變成USDT罷了。

無論是筆者之前提到的那些能夠迅速回本的P2E的zjp的游戲,還是那些不停賣盲盒或者不停賣代幣的所謂正規項目!

甚至目前的鏈游之王AXIE,也只是寵物NFT化,代幣erc20化!

NFT市場Rarible總費用收入突破1500萬美元:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,NFT市場Rarible總費費用收入已突破1500萬美元,本文撰寫時為15,125,881美元。[2022/8/18 12:34:38]

大部分數據都是中心化的運行,這類Gamefi從它們動不動就維護關網,隨意封停玩家的賬戶,甚至毫無征兆便修改規則等行為就是“中心化”霸款協議的集權表現!

大多都只是傳統游戲加了一些區塊鏈技術而已!

最初,筆者通過大量的研究,發現鏈游由于技術的原因,還無法讓大量數據在鏈上運行!

對于鏈游市場的研究只能認清現實,瘸子里拔將軍!但是在前段時間發現傳奇4之后,認為發現了新大陸!

畢竟項目方WEGAME是韓國大型公司,并不會做出像市面上的那些鏈游小項目方動不動圈錢短視行為!但最后還是發現筆者一廂情愿了!

雖然項目方實力雄厚,四年開發,一年內測,本身傳奇4游戲本身的品質不虧大廠出品,碾壓市面一眾鏈游!

但是傳奇4仍沒有改變大量數據中心化運作的問題!導致玩家可以通過插件外掛對游戲數據進行修改!導致開服不久,就外掛泛濫成災,大大降低了游戲體驗!

雖然官方一直在封號!但是官方仍然傳統的游戲運營思維。不停地引導玩家氪金買裝備的行為!讓筆者醒悟到只要是大部分數據中心化鏈游,從根本上就無法做到鏈游本身的愿景!

P2E只是鏈游的一個重要特質!去中心化才是鏈游的根本核心!如果做不到去中心化,P2E也只能一時的!CB如此,ZOON也如此!

軟銀領投的NFT夢幻足球游戲Sorare交易總額突破3億美元:金色財經報道,據cryptoslam最新數據顯示,NFT夢幻足球游戲Sorare交易總額已突破3億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為349,459,800美元,交易總量為2,685,832筆。

Sorare于去年九月以43億美元的估值完成6.8億美元B輪融資,領投方為日本投資巨頭軟銀集團,參投方包括Atomico、D1Capital、BessemerVentures、Eurazeo、IVP、Hillhouse、Liontree、Accel、Benchmark、Headline、以及多位球星。[2022/7/6 1:53:38]

慶幸的是,技術暫時無法解決的問題,終會被技術解決!

通過學習筆者了解到一款新型技術EIP3664協議!也被稱為共和協議!

可能很多讀者對這個協議不清楚,但是LOOT一定不陌生!

LOOT就是根據這個協議開發的項目!但是由于一些LOOT本身就存在的缺點!

其只是引起大家對這類NFT的關注,但卻沒有真正的發揮共和協議革命性作用!

直到AC通過FTM發行了一款真正的去中心化鏈上運行的游戲[RARITY]!筆者才真正找到了方向

二、Rarity的基本解讀

筆者通過幾天的試玩,對其有了個大概認識。就此此與廣大讀者一起分享!

Coinbase Pro宣布將上線BadgerDAO及Rarible代幣:10月14日消息,Coinbase Pro宣布將上線BadgerDAO (BADGER) 和 Rarible (RARI) ,目前已支持充值,如果滿足流動性條件,交易將在太平洋時間10月14日上午9點開始。[2021/10/14 20:27:48]

Rarity是一款角色扮演的“免費模式”區塊鏈游戲!

其重點是它真正的做到去中心化。

你不需要擔心被封號、修改規則等霸道條款的制約!

Rarity項目方只是寫了一個游戲的底層基礎框架(或者說游戲規則),甚至于從0開始寫一點上傳一點到FTM鏈上,每個步驟都能吸引全民技術人員參與開發。

而且第三方技術團隊可以在Rarity的框架上擴展應用,進行游戲的多樣化擴展!

Rarity創始團隊就像蓋房子一樣寫好基礎框架,比如游戲角色職業、經驗升級規則、打怪次數、獎勵等基礎的規則。

然后所有的第三方技術團隊可以根據Rarity的“規則”拓展出更好玩的“故事”開發或延伸!

當越來越多的技術團隊加入并開發出足夠多的“應用”,那么Rarity官方會根據市場熱度和社區投票選擇這些“應用”,就像樂高一樣加入游戲上,讓Rarity更加好玩、更加強大!

剛出生10來天的Rarity游戲,看起來只有非常簡陋的規則代碼,即后端代碼或是個智能合約。

Gate.io Startup首發項目PRARE已認購成功:據官方公告,Gate.io Startup首發項目PolkaRARE (PRARE)已認購成功,并將于5月12日(明日)開通PRARE交易并隨后開通提現服務(晚于 Uniswap 上線 24 小時)。據悉,本次認購參與人數共有18,681人,下單總價值超過1,000萬美金,認購系數約為0.0010 。Gate.io將根據每個人的下單情況和每個下單幣種的認購系數進行PRARE的分發。請務必注意:由于部分用戶在下單認購后到當天16點之前,沒有保持賬戶中有不低于認購金額的足夠金額,因此被排除在有下單之外。[2021/5/11 21:47:27]

這些對于普通玩家是較難上手的,前幾天也只有會基礎代碼知識的玩家才能玩,用技術來跟游戲合約進行交互!

隨著的游戲火爆吸引了一些第三方技術團隊參與擴展進行前端開發。先是有團隊做出來文字版游戲,而后更加完善后做出了圖形界面。

假設有100個懂技術的玩家,就會有100種根據Rarity框架延伸的新玩法!這是它最吸引玩家的地方!

三、Rarity的創始人:Andre Cronje(AC)

提到Rarity不得不提到它的創始人:Andre Cronje(圈內簡稱他叫:AC) 幾乎每天都在更新游戲合約!

說到AC大家可能有些陌生,但是說到去年點燃DEFI夏天的YFI[大姨夫],可能無人不曉無人不知!

傳奇嘻哈組合Wu Tang Clan已在Rarible平臺發行NFT:3月6日消息,傳奇嘻哈組合Wu Tang Clan(武當幫)已在Rarible平臺發行 NFT。

Wu Tang Clan成立于1991年,被稱為史上最具影響力的嘻哈組合之一。[2021/3/6 18:20:38]

Yfi以無私募、無預留、無預挖最公平、公正、公開的模式,讓人感受到了DEFI去中心化金融的魅力!

雖然AC不是DEFI項目的首創人,但卻是DEFI項目的掌旗人,是他把defi真正做到普及化、流行化!

而早在去年defi最火的時候AC就預言了Gamefi必然會在tradefi后成為新的火熱賽道!

在年前搞了樂高DEFI王國后,AC沉寂了很長一段時間!筆者也是因為AC才接觸的DEFI!

在DEFI最火爆的時候,AC反而毫無動靜了,Gamefi熱潮掀起時,筆者關注到AC也沒有動靜!

筆者一直認為一個在去年就預言過Gamefi的人不可能對游戲無動于衷!一定在憋大招,不失所望!

在八月中旬,AC闊別半年后發聲,為一條以太側鏈FTM站臺喊單!把ftm一路喊了近十倍,并且將一個公鏈生態喊活了!

但了解AC的筆者知道,他必然不會止步于公鏈!

果然在不久后,趁著LOOT的火爆行情,FTM推出自己的共和協議游戲,也是被稱為LOOT類的游戲!

Rarity果斷是AC在Gamefi方面搞的大姨夫!

一個真正劃時代區塊鏈游戲,也將開啟鏈游賽道的火爆場面!

四、Rarity的IP加成

除了名人效應外,還有巨大的IP加成!

通過筆者的研究Rarity這個游戲的設計背景和規則是參考的西方非常著名的一個超級IP[龍與地下城]。

起初,DnD是一種桌上角色扮演游戲。DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。

但DnD后來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的游戲,而且成為了一個準則,或者說是一個游戲系統,她的精神之一,就是追求完善和復雜。

她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。

DND的宇宙衍生到現在有幾十個!而且DND的世界創造,除了游戲公司本身制定基礎規則,大多都是玩家自己創造并且匯總的!

可以這么說后來角色扮演游戲都受到DND的影響!

意味著這個游戲系統是非常完善!能夠更好的傳播!

就如同Axie的玩法就是參考的日本的精靈寶可夢!

除了經濟模型之外,玩法設定都是抄襲的加密貓和寶可夢!

雖然在游戲前期對開發人員能夠走很多捷徑!

但是后期的游戲開發會陷入巨大的開發瓶頸!

目前axie,也的確這樣或那樣的問題!

而如果Rarity依托DND開發的游戲,就意味在游戲性方面和經濟模型方面沒有任何的發展瓶頸!

并且使得Rarity會發展成DND那樣的世界,那就成為了名副其實的元宇宙游戲!

未來發展前景不可估量!

五、LOOT[共和協議]類NFT的范式革命

上面說了Rarity如果按照規劃發展果斷不可限量!

但是大部分鏈游就是規劃很好!但是技術遲遲實現不了,只能不停的畫大餅!

這里必須說到Rarity根本優點!

Rarity采取的區塊鏈技術協議是共和協議。

共和協議基礎的NFT開發,是目前NFT協議中最革命性的!

可以自下而上的構建NFT,構建游戲!

真正做到了UGC玩家創造內容!

現在已經有很多技術開發團隊正在搭建底層生態,目前已經有開發者開發出NFT市場交易平臺,寶石挖礦,地牢冒險副本等等一系列功能!

mint英雄免費,ftm鏈的gas費相比ETH鏈跟BSC鏈還算便宜,所以在上面運行游戲的成本非常低!

可以這么說Rarity很有可能成為鏈上的DND或者Roblox!

同時,dnd在西方龐大的影響力!

只要生態發展下去,就會有更多的技術開發者加入到這個系統當中,所有的數據都可以上鏈,能夠自由的參與一個虛擬世界的建設或者締造一個永恒鏈上的國度,這也是為什么那么多人對它趨之若鶩的原因之一。

而且在最近的消息中,AC表示rarity項目組會拿出20萬美元獎金作為技術開發獎勵,獎勵那些構建Rarity世界的技術開發人員!

在獎金的吸引下,Rarity的代碼庫里已經出現越來越多的內容。除了名人效應和IP加成!Rarity的底層技術和開發生態也是非常完善!

這也是Rarity游戲更新和開發速度連腳本開發都跟不上的原因!

六、Rarity的基本玩法規則

除此外,Rarity游戲基于FTM的公鏈開發。

目前有11種職業,包括戰士、法師、詩人等等。

每個角色24小時只能進行一次冒險,每次250點經驗值,升到2級需要1000經驗值,即是需要4天升到2級,2級到3級要3000經驗值,要冒險12天才能完成;因為游戲剛開始幾天時間,所以現在最高級也是2級。

近日排名前1000名的游戲id在線上拍賣,拍出2000ftm的價格;其實很多人的思想還停留在“擼羊毛”的概念上,大多數人把Rarity當成羊毛擼才會導致這個游戲上線沒到半個月就超過200萬游戲角色創建;但是隨著游戲內容的不斷開發和完善,更多的人認知到這個游戲的巨大前景,從擼空投的目的變成深入的去參與這個游戲!

隨著時間的發酵和傳播,Rarity變的越來越為人所知,就連LOOT的玩家都想遷往Rarity生態系統中!越來越多玩家加入Rarity!

這就是擁有名人效應,超級IP,強大公鏈技術底層支持,全球優秀技術開發人員加入,大量玩家交互的完全去中心化游戲Rarity!

具備如此深厚背景的劃時代游戲!筆者最想要做的就是參與其中!

Tags:ARIRARIRITEFICHARIX幣FERRARI幣Doges Spirited Howling Castle GameYearn DeFi Fork

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