伴隨著 GameFi 的熱潮,Play to Earn 概念橫空出世,Axie Infinity 徹底出圈。
不過大部分的加密游戲都需要一定的成本參與,這使成本不足的人群要么望洋興嘆,要么逐漸探索出新的參與方式,比如花費少量可以承受的成本租賃其他玩家的道具,從而進行開局。
與大多數鏈游不同的是,Idle StoneAge 沒有任何投資門檻。Idle StoneAge 的團隊由來自西班牙、法國、新加坡的資深研發工程師和社區運營人員組成,擁有一定的海外游戲開發運營基礎與區塊鏈智能合約開發經驗。在游戲中,玩家可以通過綁定錢包注冊賬號,就可以從系統中免費獲得三名英雄。除此之外,用戶每隔一段時間還有機會抽取免費的英雄盲盒,使其不用投資任何成本也可以參與游戲。
Idle StoneAge 是一款多鏈部署,首發在 Kucoin 公鏈 KCC 上的合成 NFT 概念雙端游戲(網頁端/移動端)。整個游戲由社區驅動,玩家可在游戲中通過戰斗、練級、合成、交易、質押卡牌獲得游戲內收益。
zkSync將與buidl box合作于2月20日至3月19日舉辦首個zkSyncEra?系列黑客松:金色財經報道,基于ZKRollup的以太坊二層網zkSync宣布將與buidl box合作開啟zkSyncEra?系列黑客松中的首個,此次黑客松于2月20日至3月19日舉行,專注于帳戶抽象和Web3安全,獎池為2.5萬美元。[2023/2/18 12:15:04]
玩家可以通過花費 SAX 抽卡來獲得英雄,當前抽取一次的價格是 30 SAX,一次性抽取 10 個卡牌則有一定的優惠,需花費 285 SAX。除此之外,用戶也可以在市場上進行 NFT 交易,從而獲得自己喜歡的英雄。
使用 BUSD、SAX 或特定貢獻獲得的英雄可以鑄成 NFT,在這里需要說明的是,NFT 英雄才可以參與融合、大逃殺、英雄競賽等游戲,且 NFT 英雄的攻擊能力、生命能力、融合次數、技能會上鏈,但英雄等級不會。
免費獲得的英雄則不能作為 NFT 施放,且其屬性較弱,也不能用于英雄融合升級或交易。
英雄是該游戲中唯一的戰斗單位。每個英雄都有其對應的名稱、品質、屬性和技能。英雄的品質分為六大類,分別為劣質、普通、稀有、史詩、傳說和神話。劣質英雄不能鑄造成 NFT,也不能交易。隨著用戶擁有的英雄逐漸增加,抽到史詩及以上品質的概率也會隨之降低。
DeFi協議Solidly總鎖倉量已下降至15.8億美元:3月4日,據DefiLlama數據顯示,Andre Cronje新項目DeFi協議Solidly總鎖倉量已下降至15.8億美元,較此前總鎖倉量峰值23億美元已下降31.3%。[2022/3/4 13:37:04]
目前抽中各品質的概率如圖所示,分別為普通 45.1%,稀有 35%,史詩 14.9%,傳說 4.5%,神話 0.5%。英雄的品質越高,天賦就越多、越好,挖礦能力越強,因此單位時間的挖礦產出也就隨之越多。
英雄的資質分為生命資質和攻擊資質,游戲中分別以 HP 和 ATK 表示。資質隨等級決定英雄屬性的增長速度,英雄的資質越高,成長速度越快。
游戲中,英雄資質的下限為 1,上限為 5。稀有英雄至少有一項資質為 3,史詩英雄至少有一項資質為 4,傳奇英雄至少有一項資質為 5,而神話英雄的資質均為 5。
不同種類的英雄具有不同技能,技能類型、數量、等級是評價英雄稀有度的重要標準。不過英雄可以通過融合其他英雄來學習新技能,升級原有技能。融合升級一個英雄,需要消耗一個 NFT 英雄、一定數量的 SHELL 和一定數量的 SAX。主英雄的融合等級必須高于或等于副英雄的融合等級,融合費用則是由主英雄融合等級來決定的。當主英雄和副英雄的技能不同時,主英雄有概率學習到副英雄的技能,技能相同時,則有概率提升技能等級。
AC公布獲得新項目Solidly治理veNFT的20個項目:1月25日消息,AC 宣布其Fantom生態新項目Solidly已于1月23日完成快照,并公布了將獲得 veNFT 的 20 個項目。AC此前表示,Fantom生態鎖倉量排名前 20 的團隊將獲得 veNFT,veNFT 代表新項目的分配權。此次,AC 在文中進一步表明獲得 veNFT 的項目將永久擁有該協議的 25%,且這個比例不會改變。(Medium)[2022/1/25 9:11:49]
官方表示每增加一個技能大概能增加英雄 3-8% 的實力,在多個技能疊加時還可使英雄實力成倍增加。每一次合并操作都會被記錄在鏈上,合并的次數越多,下次合并的成本就越高。
除此之外,英雄還具有生命值、攻擊力、速度等基礎屬性,玩家可以通過花費 Stone Coin 來提升英雄等級,從而增加其基礎屬性。
有意思的是,玩家還可以逆操作,把已升級的英雄重置,使其等級重新變為 1 級,系統還會返還 90% 的英雄升級費用。
游戲的核心玩法比較簡單,采用的是卡牌回合制。在 Idle StoneAge 中又分為冒險模式、進階模式兩種。
虎符創新區將于1月20日新增Idle Mystic Token(IMT):據官方消息,虎符創新區將于2022年1月20日16:00(UTC+8) 新增Idle Mystic Token(IMT),同步開啟IMT/USDT交易及充提業務。此外,還將開啟推特轉發大賽,完成活動任務的前 200 名用戶將獲得等值5 USDT的IMT獎勵。[2022/1/19 8:59:42]
冒險模式是該游戲的基礎模式,在游戲最開始會采用 PVE(玩家 VS 環境)玩法,用戶一次性最多可選擇 3 個英雄上場挑戰,使用 NFT 英雄與免費非 NFT 英雄皆可,只需一鍵開始,無需其他操作,根據整體戰力來分出勝負,勝利之后能夠獲得 Stone Coin 獎勵,關卡會逐漸變難,每次獲得的獎勵也隨之增加。在 10 級之后,還可一鍵省略觀戰過程。在冒險模式中,隨著時間的推移游戲還會自動產生 Stone Coin,挑戰完成的關卡越多,獎勵就越豐厚。
當玩家有 3 個英雄等級達到 30 級后,就會解鎖競技場,這里采用的是 PVP(玩家對玩家)的玩法,使用戶可以匹配到更強大的玩家,在每天 12 點(GMT+0)時,系統將根據所有人的排名積分進行排名結算獎勵,這里的獎勵還包括 SHELL 的提現額度。
LBank即將上線ANT和BUIDL交易:據悉,LBank將于2020年7月30日18:30(UTC+8)上線ANT/USDT、BUIDL/USDT交易對。并于7月30日18:00開啟充值,31日開啟提現。
為慶祝此次上線,LBank將于7月31日16:30 啟動針對ANT、BUIDL的站內流動性挖礦活動。用戶通過在指定交易對盤口的前10檔掛單來獲得獎勵系數,并在隔日瓜分200枚 ANT,每日一輪,連續7天。更多詳情請關注LBank官網公告。[2020/7/30]
進階模式是該游戲中打造的更高級的玩法,如:英雄爭霸、巔峰對決、大逃殺、英雄排行榜等。這些玩法有一定的門檻,需要玩家對游戲有一定的了解。英雄大賽是選擇實力與運氣兼備的英雄,巔峰對決則是由 3v3 前幾名的隊伍將進行決戰,來選出一支獲勝的隊伍,玩家還可以進行投注。大逃殺會有 100 位英雄參與戰斗,只會有一名獲勝者,獲勝者會獲得豐厚的 SAX 獎金,不過危險的是排名低于 50% 的英雄會被永久摧毀。還有獎勵 Shell 的英雄排行榜,皆為追求 Play to Earn 的玩家的玩家提供了不同的玩法。
Idle StoneAge 中有三種 Token,分別為 SAX (StoneAX) 、SHELL 和 Stone Coin。前兩種為 BEP20 Token,Stone Coin 則是游戲中的中心化 Token。
SAX 主要作為游戲中的治理 Token,其最大供應量為 100,000,000 枚,由于它的總供應量固定,不會增發,再加上會逐漸被消耗和銷毀,所以使其成為一個通縮 Token。
SAX 的主要應用場景,如下所示,除了用于治理投票決定社區決策,還可用于質押來獲得流動性激勵,可用于購買 NFT 英雄盲盒,從市場上購買 NFT 英雄,購買活動門票、下注、融合英雄升級、作為獎勵、參加官網進階游戲,以及購買 SHELL 和 Stone Coin 以便在游戲中使用。
這里 NFT 交易手續費的 20% 將用于回購 SAX 或獎勵質押用戶,其他 80% 則歸項目方。
下圖為 SAX 的 Token 分配情況:
種子輪 8%:TGE 10%,其余部分在 18 個月內逐漸解鎖
私募 10%:TGE 10%,其余部分在 18 個月內逐漸解鎖
IDO 1%:TGE 100%
團隊和顧問 10%:TGE 10%,其余部分在 36 個月內逐漸解鎖
流動資金池 5%:TGE 100%
流動性激勵 20%:TGE 0%,分四年解鎖,第一年解鎖 40%,第二年解鎖 30%,第三年解鎖 20%,第四年解鎖 10%
游戲激勵 35%:TGE 3%,其余部分在 48 個月內逐漸解鎖
生態發展基金 11%:TGE 10%,其余部分在 12 個月內逐漸解鎖
游戲中的 SHELL 是一種用作交換媒介的代幣,也可進行質押。它的初始供應量為 10,000,000,000,沒有最大供應量。SHELL 的供應量和價格將保持在一定范圍內,它會隨著游戲用戶的增長和活躍度的變化增發和銷毀。
玩家可用 SHELL 來兌換 Stone Coin,兌換比例為 1:2,000。下圖為 SHELL 與 Stone Coin 的主要應用場景:
主要用于給英雄升級,增加實力來獲得更多的 Stone Coin,參與對戰兌換額度,以便于兌換 SHELL 提現等。
在 Idle StoneAge 未來的規劃中,將會有更多玩法,設計出更具挑戰性和策略性的 PVE 游戲。根據其路線圖顯示,將在 2022 年第一季度開啟 NFT 在線兌換,發布 v2 版本,規劃 SAX/SHELL 在主流交易所上市,實現社區半中心化自治。第二季度將發布 IOS/Android 應用版本,舉辦 IP 創世大賽,發布 v3 版本,增加巔峰對決與大逃殺。第三季度,發布 v4 版本,更新 BOSS 挑戰、覺醒石 NFT 與裝備系統,在第四季度完全實現社區去中心化自治。
Idle StoneAge 的治理 Token 團隊和顧問僅占 10%,其他大部分的資金用于銷售、激勵以及未來發展,相對的去中心化。在游戲玩法上該游戲采用回合制,玩家前期接觸會具有新鮮感,不過重復的操作升級戰斗使趣味性逐漸降低,但是操作簡單易懂,讓玩家容易上手。達到一定級別后,玩家就可參與更復雜的玩法,這也彌補了前期趣味性降低的不足。
律動 BlockBeats 提醒,根據銀保監會等五部門于 2018 年 8 月發布《關于防范以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公眾理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。
NFT全稱非同質化代幣,用于表示“獨一無二”的資產。與其相反的就是FT,同質化代幣,每個單元具有相同的值,可以互換,例如黃金、比特幣等.
1900/1/1 0:00:00與傳統金融相比,DeFi 還有很大的發展空間,許多在傳統金融中已經非常成熟的策略,在 DeFi 的領域中才剛剛起步.
1900/1/1 0:00:00過去幾個月,加密市場掀起了眾籌購買 NFT 的新風潮。比如,國內社區在今年 8 月眾籌購買 Cryptopunk 173(點擊閱讀),最后將 NFT “碎片化”;近期大熱的 Constituti.
1900/1/1 0:00:00從Defi和Gamefi角度?看備受矚目的Big Time Studios在Decentraland正式開啟DAO社區自治管理之后,聯合創始人Ari Meilich并未遠離NFT領域.
1900/1/1 0:00:00本文來自微信公眾號老雅痞(id:laoyapi)。流動性是證券市場上的一個術語,流動性是指資產在不影響其市場價格的情況下可以轉換為現成現金的效率,流動性最強的資產是現金本身.
1900/1/1 0:00:00GameFi賽道發展到如今,市面上的一些項目是無法滿足玩家們的需求的。根據《DappRadar行業報告2021年第三季度概覽》顯示,NFT空間在第三季度產生高達了106.7美元的交易量,足足比上.
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