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Harmony 鏈上像素游戲 DeFi Kingdoms 何以超越 Axie?_JEW

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:Footprint分析師Simon()

日期:2021年12月

數據來源:FootprintAnalyticsHarmonyDashboard

公鏈的崛起除了有良好的生態作為基石,擁有足以“吸金”的優秀項目也至關重要,這一點在Harmony鏈上體現得尤為突出。

據FootprintAnalytics統計,目前Harmony在公鏈的TVL中排名第21位,但從增長來看僅在一個季度內就上升了529%,截止到12月26日的TVL為7.53億美元。這與最近大火的GameFi項目DeFiKingdoms脫不了關系,DFK就貢獻了約50%的TVL。

FootprintAnalytics:HarmonyTVL

在下半年眾多公鏈著重拓展GameFi的浪潮中,Harmony鏈在GameFi領域近7天交易量甚至超越游戲DApp數量最多的以太坊和BSC,同時也超過了專為AxieInfinity構建的以太坊側鏈Ronin和主打游戲的WAX鏈。

FootprintAnalytics:近7天公鏈和游戲交易量情況

有關新公鏈Harmony

憑借著GameFi項目強勢來襲的Harmony是一個致力于建造以分片架構為基礎,實現高可擴展性、高安全性以及低能耗的公鏈,主網于2019年6月上線。Harmony通過利用分片技術等致力于解決其他公鏈所面臨的問題。FootprintAnalytics在《下一個漲10倍的公鏈?以太坊殺手Harmony》中有過對Harmony進行詳細的介紹。

AC談“DefiLlama面臨內部分裂”:創始人Charlie此前自己支付所有費用,試圖止血不是貪婪:3月19日消息,針對“DefiLlama面臨內部分裂”,Andre Cronje表示,當你不買單的時候,很容易產生意識形態。多年來,DefiLlama聯合創始人Charlie Watkins一直自掏腰包支付所有DefiLlama費用,這并不便宜。看著每個人都對他所做的一切嗤之以鼻,真是令人惡心。他試圖止血不是貪婪,而是可持續性。讓我們看看如果沒有他的“免費錢”,他們能堅持多久。他們很快就會提出或添加廣告或代幣。

此前消息,DefiLlama開發者0xngmi在推特上表示,DefiLlama的推特賬戶和域名控制人決定發行代幣,但這一提議遭到團隊中所有人的反對。 0xngmi提醒用戶不要相信來自DefiLlama的任何消息。[2023/3/20 13:13:55]

在Harmony的GameFi項目中,目前收錄在FootprintAnalytics的有4個項目。活躍的僅有DFK和Freyala,DFK在余額方面占據了98%。

FootprintAnalytics:HarmonyGameFi項目余額

DFK的突出表現不僅僅只體現在Harmony上,與其他公鏈上的GameFi項目比也同樣表現優異。AxieInfinity一直是GameFi項目的標桿,Playtoearn的模式一度引領行業前進,但DFK從12月17日開始已經連續10天在交易量方面超越AxieInfinity。

數據:加密ETF本周持倉整體增加 CoinShare共增持近12萬枚ETH:據歐科云鏈OKLink數據,BTC和ETH相關證券產品持倉本周整體處于增持狀態,具體如下圖所示。[2021/7/11 0:43:27]

FootprintAnalytics:前10GameFi項目交易量排行

DeFiKingdoms到底是什么?

DFK是今年8月23日在Harmony鏈上推出的一款playtoearn游戲,是一個以懷舊像素風搭建的包含游戲、DEX、流動性池子和NFT市場的王國。團隊旨在將DeFi的要素融合進一個更加有趣且具有協同作用的游戲中去,可以像玩游戲一樣通過日常任務升級增加回報和收集稀有的NFT,以更多好玩的方式回饋持有者。

來源:DeFiKingdoms

DFK目前已開放的地圖有Portal、Docks、Tavern、Marketplace、Gardens、Bank、MeditationCircle和WishingWell。

DFK目前的階段與其說是GameFi,不如說是“FiGame”,它更多是一個以DeFi為核心的披著游戲外衣的項目,通過游戲的形式去體驗DeFi。

但據Harmony官方披露的產品計劃,其團隊還將開發更多有趣的模塊,如土地、寵物、建筑、裝備、工會以及PVE和PVP等。待這些模塊上線后,DFK或許將更偏向游戲化一些。

動態 | Harmony將啟動由臨時BEP-2、ERC-20代幣向原生ONE代幣的轉換:Harmony官方宣布,在解決了Peckshield安全審計報告中標記的所有問題后,主網已順利完成滾動升級。現將啟動由臨時的BEP-2和ERC-20代幣向原生Harmony ONE代幣的轉換。Bitmax、Binance、Honest Mining、Huobi、Gate.io、Kucoin等均支持本次代幣轉換。[2020/1/26]

如何將Game與DeFi融合?

在DFK中有關DeFi的項目也被套上了有意思的游戲稱呼,DFK把UniswapV2協議中的各種元素映射到王國中的不同場所,讓用戶在進行投資時仿佛置身于一個真正的王國中,交易如同在進行日常活動。

Marketplace

即Swap,進入Marketplace點擊Trader可選擇token進行兌換,與Uniswap的操作界面基本相同。

Gardens

即Pool,在這里可以查詢目前有哪些池子,也可以添加流動性做LP賺取其他用戶兌換token時的費用,同時挖取平臺tokenJEWEL。提供流動性后,用戶將看到地塊中種植的植物代表了用戶所擁有的份額,園丁在花園中忙碌地照料植物。

來源:DeFiKingdoms

聲音 | CoinShares首席執行官:傳統機構正在逐步涌向加密市場:據CCN報道,CoinShares首席執行官Meltem Demirors稱,目前很多投資者還沒有購買加密貨幣,越來越多傳統金融機構正在將加密市場視為一種創造新的收入來源,可以發揮創新,以及建立企業價值的方式。未來五年,傳統企業將開始采用不那么集中的網絡和應用程序,我們無法確定何時會發生這種轉變,但這是不可避免的。如果美國、日本和韓國等主要市場制定明確的指導方針來規范和治理ICO市場,那將為機構開辟一條監管渠道,以安全穩定的方式投資加密市場。[2018/11/17]

收獲的JEWEL分為Locked和Unlocked兩種狀態,隨著時間的流逝可以解鎖的JEWEL會越來越多。JEWEL解鎖和鎖定的金額取決于獲得獎勵的是屬于哪個紀元,而不是取決于在何時獲得或質押。在第51個紀元后,將不會再有新的獎勵被鎖定,被鎖定的JEWEL也將開始慢慢解鎖,預估將在2023年三季度完全解鎖。

當用戶要移除流動性時,DFK將根據持有時間長短按階梯收取提現費用。最低為存入超過4個紀元時只收取0.01%的費用,最高為在同一區塊內充提將收取25%的削減費。鎖定獎勵和收取提現費用都將有利于DFK更長久的保持價值,吸引那些真正認同DFK的用戶,而不是只是想賺快錢的投機者。

Bank

金色財經現場報道 ShareX創始人李剛強:風口中出現大量巨嬰型項目:金色財經前方記者實時報道,第三屆中國股權轉讓論壇暨ShareX平臺首批入駐項目簽約儀式于4月13日在北京舉辦,ShareX創始人李剛強在致辭中表示,據基金業協會數據統計,截至2017年底,國內私募創業投資,股權投資機構超過1.3萬家,8.7萬億存量管理規模,13.7萬億從業者,但繁華背后問題重重,風口之下出現眾多巨嬰型項目,很多項目后期的估值無法匹配其融資時的估值。[2018/4/13]

除了上述兩個映射DEX的元素外,銀行類似于Stake的功能。用戶可以在銀行中質押單幣JEWEL,作為憑證將獲得xJEWEL。JEWEL作為主要的token用于在游戲中的日常交易,xJEWEL作為治理token將有機會獲得社區的空投和其他獎勵。

銀行的收益來源于用戶在游戲中三分之一的交易費,因此無固定的APY,在游戲發布重要活動時將會有較多的收入。存入JEWEL后,JEWEL和xJEWEL的比率會不斷上升,這樣當用戶從銀行取出JEWEL時,將總是會獲得比投入時更多的JEWEL。

與花園中獲得的JEWEL不同,在銀行中獲得的JEWEL不會有鎖定期或提現費,這與傳統的銀行活期存款十分相似。

Heroes相關

與DEX相關的元素外,NFT角色“英雄”在DFK里也十分重要,這里的英雄不僅可以作為NFT收藏品,還可以幫助用戶賺取更多的JEWEL,DFK的游戲玩法都將圍繞著英雄展開。

在Tavern內可以對英雄進行買賣或租賃,Portal內可以召喚英雄,在WishingWell可以做任務獲得召喚英雄所需的tokenDFKTEARS,在MeditationCircle內可以升級英雄。

英雄可以按照時代、稀有度、專業和等級進行分類。不同的英雄在進行活動時將獲得不同的獎勵,可能會收獲不同等級的NFT和JEWEL,還可以通過獲得經驗升級角色提升解鎖JEWEL速度或提升花園中流動性挖礦的屬性。

時代為Gen0的英雄僅有2090只,其中空投50只,團隊保留40只,剩余2000只在10月1日剛開始發售后11分鐘內便被搶購一空。當兩個英雄召喚出新的英雄時,新的英雄的時代將在原英雄上加1。

從事專業任務可以獲得各種資源,如魚可以生產英雄做任務時所需的藥劑,寵物蛋可以用來孵化一個NFT寵物等。專業現分為4種:

Minning可以提前解鎖鎖住的JEWEL和挖到黃金;

Gardening可以加速花園中植物的生長,增加流動性挖礦的收益;

Fishing可以讓英雄有機會獲得更好的魚,并且可以讓英雄更頻繁地捕魚;

Foraging可以獲得各種有用的物品,允許英雄更頻繁地覓食。

英雄按照稀有度和等級有兩種分類方式:

稀有度從高到底按顏色區分為:神話為紫色、傳奇為橘色、稀有為藍色、罕見為綠色、常見為白色。

等級分為:Basic、Advanced、Elite、Exalted。等級高的英雄比等級低的英雄有更好的起始屬性和屬性增長參數。

相關Token

目前很多游戲在token上都會設置多token的模式,雖然單token模式對于玩家更方便,對開發來說也可以降低難度。但多token的模式可以盡量降低二級市場token價格波動對游戲的影響。

在DFK中會使用的token目前涉及到4種:

ONE

是Harmony鏈的原生token,主要用來支付操作中的gas費。如果沒有ONE甚至無法在DFK中進行任何操作,在創建時選擇人物頭像和名字時也需要支付一筆費用。

JEWEL

是DFK的主要token,用于游戲內的大部分交易,如購買英雄、裝備、道具等,可以通過流動性挖礦或直接通過swap獲得。

xJEWEL

是DFK的治理token,通過將JEWEL質押在銀行中獲得。

DFKTEARS

在召喚英雄時需要消耗一定數量的DFKTEARS。可以通過在WishingWell消耗體力做任務獲得或直接swap。

隨著DFK熱度的上升,主要tokenJEWEL的價格也水漲船高,目前價格已約14美元。DFKTEARS的價格卻大跳水,目前僅0.05美元。

FootprintAnalytics:Token價格

結語

DFK從上線開始在用戶數和交易量上都取得了快速的增長,從FootprintAnalytics的數看到,截止到12月26日單日交易量高達3400多萬美元,用戶數超2萬,數據仍在上升趨勢。

FootprintAnalytics:DFK用戶數和交易量情況

與行業中已擁有領先地位的Axie相比,DFK目前的主要核心仍是DeFi,游戲屬性是錦上添花的彩頭。現階段大多的GameFi都還是在游戲的基礎上努力搭上金融的屬性,以樂趣為主的游戲玩家會更加喜新厭舊,當游戲可玩性不足以滿足用戶時粘性將逐漸下降。以DeFi為核心的游戲項目更多從收益吸引用戶,與利益綁定的協議將使用戶粘性更加牢固。

在區塊鏈上每一筆記錄都需要消耗gas費使得在這里不會有像傳統游戲一樣存在完全免費的游戲,此時鏈游已與金融屬性無法分割。GameFi在Game和Finance的蹺蹺板上任一端不平衡都將無法支撐長久的發展。

DFK的初衷使讓投資像游戲一樣有趣。在建立之初便瞄準定位,以DeFi為地基發展更多游戲玩法,在未來還將迭代更多的游戲元素。這樣核心明確的DFK很難不超越Axie,引領GameFi項目的發展向上一個新臺階。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

Tags:EFIDFKJEWJeweldefi幣官網DFK價格Jewe

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