分享一下最近ETH上很火的一個NFTGamefi項目——AOTAVERSE。AOTA是項目的NFT,目前未發售,尚在肝白名單的階段。
應該是這個季度最值得期待的一個NFT項目了。
AOTAVERSE是一款3D大型多人在線角色扮演游戲,這種類型大家叫他MMORPG。這也是目前主流市場的一個游戲類型,可玩性和市場容量比較可觀。《魔獸世界》、《劍俠情緣三》……就是這個類型。
第二點,官方透露游戲采用了可動關節骨骼系統,關節符合物理學,能夠進行真人活動的展開,細致自然。如果真的實現,那么在成品上是可以達到很高的逼真度的。可動關節骨骼系統是什么,我們放到下文再講。
第三點,該NFT與Gamefi是一個星際冒險主題,整個故事放在了星際世界的世界觀、價值觀中。游戲內核與傳統互聯網的的大型多人在線游戲是非常相似的,不過引入了NFT和雙通證經濟的機制,整個視角就變得很有意思了。比如雙通證經濟是否能給游戲帶來一個特別的體驗,賬號的NFT化是不是能讓角色去Sandbox、Webb等其它元宇宙進行交流,都是一個很有意思的事情。官方已經在Sandbox中購買了一塊3*3的土地,估計未來也有朝著這個方向發展的意向。
Vitalik評美國加密政策:對被定為證券的項目感到遺憾:6月30日消息,以太坊創始人Vitalik Buterin回應如何看待美國的加密貨幣政策方針時表示,非常遺憾Solana和其他項目以這種方式受到打擊。他們不應該受到這樣的待遇,如果因此讓以太坊最終獲勝,那不是一種光榮的勝利,從長遠來看可能甚至不是一種勝利。真正的競爭不是其他鏈,而是正在以我們為代價強加給我們的快速擴張的中心化世界。我希望所有的項目在這整個局面中獲得公正的結果。[2023/6/30 22:10:24]
團隊
從白皮書公布的團隊成員來看,3D建模師超過30人、2D畫師7人、Mod13人,市場運營10人、技術7人,總計近70余人。整體規模算是一個中小型創業公司,相較互聯網主流的3A游戲開發團隊肯定有差距。但“百億大廠十連抽,五人小廠戴森球”,規模大不一定能出來叫座的游戲,規模小也不見得出不了黑馬,主要還是看團隊的創造力、執行力及凝聚力。
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市場宣傳
二月初,AOTAVERSE在港臺馬日登上大型廣告牌,正式開啟項目宣傳。
據消息透露,KAUNK沖浪板公司老板投資了AOTAVERSE,旗下的諸多世界冠軍例如CornorBurns、CassidyGale、TylerStewart也有很大可能為AOTAVERSE站臺。
KAUNK沖浪板公司是加拿大的一家專業沖浪板公司,為運動員與愛好者提供專業的沖浪板,現已在全球23個國家和地區進行銷售。
而從推特公布的NFT項目合作方來看,目前達成合作的有諸多知名的項目:LaidbackLlamas,Llamaverse,UninterestedUnicorns,XRabbitClubs冷兔,LaserCat等,都是上個月乃至去年火爆到起飛的項目。
跨鏈DeFi借貸平臺Arco與互操作性協議Wormhole達成合作:10月29日消息,跨鏈DeFi借貸平臺Arco Protocol宣布與跨鏈互操作性協議Wormhole達成合作,當主網啟動時將在其DApp上線相關代幣。[2022/10/29 11:56:02]
從站臺資源角度觀察,能夠發現項目方港臺地區的資源是比較豐富的,目前有不少關注NFT領域的明星加入了AOTAVERSE的圈子,如林峰、佘詩曼、鐘欣潼、蔡卓妍、王陽明,丁子高等。
合作的港臺明星雖然非如周杰倫、林俊杰般人盡皆知,但是都很有特色,不少是TVB常客,在各自地區都有非同小可的影響力,有自己的一批鐵粉。而且反過來想,他們能玩的合作方式也許更多,指不定突然公布某位明星為NFT提供動作捕捉,到時候引得《尋秦記》的一批中年粉熱淚盈眶,紛紛將其比作16年鄧肯·瓊斯導演《魔獸》選吳彥祖飾演古爾丹。
AOTANFT
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從目前披露出來的NFT素材和游戲本身的素材,藝術觀感是非常不錯的,推薦去官網看一眼。
項目核心就是AOTA的NFT,整個GamefiNFT項目都是圍繞著該6666個半算法生成的AOTANFT。
半算法的意思是,設計師進行的是所有部件的設計,而非設計一整個合集。再由算法進行對部件進行拼接生成。
這中間的差別,相當于前者是部件拼接而成的高達手辦,后者則是一整個塑料模具壓制而成的手辦,精度和細節要求都非同一個程度。
部件一共500多種,這樣也容易進行稀有度的劃分,對抽簽的白名單用戶也更友好。
波場聯合儲備宣布已斥資1億USDC購買TRX:6月15日消息,波場聯合儲備(TRONDAOReserve)在社交媒體上發文表示,波場聯合儲備已將1億枚USDC轉入Binance平臺以購買TRX。[2022/6/15 4:29:05]
具體到此次,即將進行發售的NFT屬于元祖系列。官方Roadmap中,元祖系列AOTA將作為游戲賬戶,參加AOTAVERSE的P2E。后期將獲得多種權限,包括NFTStaking、治理代幣空投,以及一個2D版本的AOTA空投。2D版本據公開透露的素材,頗有上世紀九十年代日式機甲風格。
Gamefi游戲
如文章開頭所述,AOTAVERSE是一款3D大型多人在線角色扮演游戲,結合了《怪物獵人》、《高達無雙》等的元素,既包含了PVE、也擁有PVP,甚至還包括公會戰斗的模式。
這得益于AOTAVERSE設計的游戲公會、土地設施等制度,AOTAVERSE的玩家可以在自己的土地上建立自己的公會,設施,來賺取收益
這就讓AOTAVERSE能夠像《塞爾達·曠野之息》一般,擁有開放世界游戲體驗的同時,又有故事模式的代入感。
官方的路線圖公布,第二季度將釋放全身3D模型的NFT,這個3D全身模型就將采用AOTA最具特色的可動關節骨骼系統。
可動關節骨骼系統是什么?
在互聯網游戲產業中,3D人物的動作設計分為兩種:手工制作和動作捕捉
手工制作,一般叫K幀,國內常用3DSMAX,相對簡單,老師方便教育,學生容易成型。國外常用maya,適應性更強,功能更多,相對更難,但是提供了很多對應其他軟件的接口。國內因為這條產品線殘缺不全,本身沒有深入學習的必要,所以基本還是以3dsmax為主。整體成本低廉,但效率沒有動捕高。
動作捕捉方面選擇就比較多了,常用的mocap等光學動作捕捉系統和其他慣性動作捕捉系統都是拿來制作人物動作的利器,像我們常用的unity,里面的ethan的動作庫就是mayamocapmotionbuilder協力完成的,mocap出原始動作捕捉文件,maya和motionbuilder后期修改,擬真度很高,效率也不錯,短板是資金門檻要求較高。
AOTAVERSE采用的可動關節故骨骼系統,就能夠讓3DAOTA在其游戲中以極高的逼真度進行動作,因此能夠帶來高逼真、深沉浸的感受。
值得說一句的是,AOTAVERSE第二季度就能將推出所有的3D模型的可動關節骨骼系統,那大概率采用了動作捕捉的技術,不然效率上來講,是很難實現的。此外,像前文提到的,AOTA社區中有很多明星資源,很有可能邀請到各路明星來做動捕,這個效果很可能就像15年上映的電影《魔獸》中,吳彥祖飾演古爾丹一樣宣傳拉滿。
經濟模型
AOTAVERSE采用了雙通證經濟模型,將在二三季度推出GovernanceToken(治理代幣)$AOTA及RewardToken(游戲代幣)$MATR
$AOTA發行于Polygon,總量一億,逐漸釋放。能夠用來升級AOTANFT,地,設施,及治理投票。$AOTA的持有者還可利用代幣提出議案及投票,參與AOTOVERSE的發展治理。例如文章開頭提到的Sandbox購買的一塊3*3土地,將為AOTA持有者用作公會使用,并將收益通過DAO的形式給持有者分紅,也可進行投票購買更多土地。
作為RewardToken的$MATR發行于Polygon,由玩家進行游戲產出,總量無限。$MATR可通過游戲內消耗,玩家可利用$MATR對AOTA、土地、設施、武器進行升級,也可通過消耗$MATR參與戰斗,生成新的AOTA。
在經濟模型中,AOTAVERSE將通過稅收的方式銷毀$MATR,銷毀比例高達95,剩余5%作為手續費。以形成Gamefi經濟內循環,維持幣價穩定,避免hyperinflation出現。
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