原文作者:JesusRodriguez
原文:GameTheoryinDeFiProtocolsPartI:TypesofGame
對稱性、信息完整性、合作模型是DeFi協議中普遍存在的一些博弈模型。
博弈論是加密生態系統的內在組成部分,在DeFi中尤為重要。從激勵模型到治理投票動態,博弈論是DeFi許多協議設計核心。然而,在DeFi社區中,關于博弈論的報道很少。所以我們專門寫了一篇文章來介紹博弈論背后的一些基本思想。
Defrost Finance:黑客已歸還資金,將盡快返還給用戶:12月26日消息,Defrost Finance 團隊發布公告稱,參與 V1 黑客攻擊的黑客已歸還資金,0xaa80 開頭地址于北京時間 22:09 向 Defrost 控制的 0x5Ad3 開頭地址轉入約 2,443 枚 ETH。Defrost 團隊表示將盡快掃描鏈上數據,將黑客退還資金返還給用戶。[2022/12/27 22:09:26]
博弈論史附屬于計算機科學史。當前的博弈論研究大多可以追溯到計算機科學先驅艾倫·圖靈或約翰·馮·諾依曼的工作。電影《美麗心靈》所推廣的著名納什均衡是現代系統中許多游戲化互動的基石。然而,使用博弈論原理對DeFi協議建模超出了納什均衡。理解使用博弈論原理,構建DeFi協議的含義的好處是能夠理解我們在社會或經濟互動中通常遇到的不同類型的博弈。
Terra鏈上DeFi鎖倉量為162.9億美元:金色財經報道,據DefiLlama數據顯示,當前Terra鏈上DeFi鎖倉量為162.9億美元,在公鏈中仍排名第2位。目前,鎖倉量排名前5的公鏈分別為以太坊(1236.5億美元)、Terra(162.9億美元)、BSC(125.5億美元)、Avalanche(89.2億美元)、Solana(86.7億美元)。[2022/1/22 9:06:09]
DeFi協議是應用博弈論原理的理想候選協議,因為它們涉及許多參與者的交互。
報告:2021年迄今,大型DEX的DeFi交易量躍升550%:11月9日消息,Chainalysis的一份新報告顯示,去中心化交易所(DEX)正在蓬勃發展,其增長速度目前超過了中心化交易所(CEX)。2020年8月至2021年期間,大型DEX(如Curve、Uniswap和PancakeSwap)的交易量增長了約550%。DEX的數量增長超過了其他任何類別,包括場外經紀人、CEX和Chainalysis所稱的“高風險交易所”,即那些幾乎不要求KYC的交易所。
據Chainalysis稱,盡管活躍加密貨幣交易所的總數一直在穩步下降,但大型DEX的數量一直在上升。去年7月,在2019年1月以來穩步增長后,所有活躍加密交易所的數量開始趨于平緩。在隨后的12個月里,DEX數量從845下降到672。Chainalysis研究團隊主管Kim Gauer表示,出現這一情況并不意外。數量下降的主要原因似乎是規模較小的交易所關閉。從Chainalysis分析的數據來看,目前還不清楚是否有并購促使這些公司關閉。但Gauer稱,她懷疑許多DEX倒閉是因為無法獲得足夠的流動性。(Decrypt)[2021/11/10 6:42:26]
參與者設計:博弈論可以用來優化參與者的決策,以獲得最大效益
機制設計:反向博弈論專注于為一群智能參與者設計一個博弈。拍賣是機制設計的經典例子。
5種與DeFi協議相關的博弈
自1940年代問世以來,博弈論一直專注于對現在我們每天在多智能體AI系統中看到的最常見交互模式進行建模。了解環境中不同類型的博弈動態是設計DeFi協議動態的關鍵要素。我喜歡使用五個要素標準來理解DeFi協議中的博弈動態:
對稱與非對稱
最簡單的游戲分類之一是基于它們的對稱性。對稱博弈描述了一個環境,其中每個參與者都有相同的目標,結果將僅取決于所涉及的策略。國際象棋是對稱博弈的經典例子。我們在現實世界中遇到的許多情況都缺乏對稱性的數學優雅,因為參與者經常有不同甚至相互沖突的目標。商業談判是不對稱博弈的一個例子,其中每一方都有不同的目標并從不同的角度評估結果。
完美與不完美的信息
游戲的另一個重要分類是基于可用信息的類型。完美信息博弈是指每個玩家都可以看到其他玩家動作的環境。國際象棋也是完美信息博弈的一個例子。許多現代交互基于每個玩家的動作對其他玩家隱藏的環境,博弈論將這些場景歸類為不完全信息博弈。從撲克之類的紙牌游戲到自動駕駛汽車場景,不完美的信息博弈無處不在。
合作與非合作
合作博弈環境是不同參與者可以建立聯盟以最大化最終結果的環境。合同談判通常被建模為合作博弈。非合作場景描述了禁止玩家結盟的環境。戰爭是非合作博弈的終極例子。
同步與順序
順序博弈發生在一個環境中,在這個環境中,每個玩家都有關于其他玩家之前行動的信息。棋盤游戲本質上大多是連續的。同時游戲代表兩個玩家可以同時采取行動的場景。證券交易是同時博弈的一個例子。
零和與非零和
零和游戲是指一個玩家的收益總是轉化為其他玩家的損失。棋盤游戲是零和游戲的例子。非零和游戲經常出現在多個玩家可以從一個玩家的行為中受益的場景中。多個參與者合作以擴大市場規模的經濟互動是非零和博弈的一個例子。
這五種游戲在當前這一代的DeFi協議中非常普遍。
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