原文作者:Hongyu
原文來源:火鳳資本
STEPN是一個”movetoearn”模式的NFT混合現實類鏈游,該游戲曾獲SolanaVenture第四屆IGNITIONHackathon游戲項目第四名。
在游戲中,玩家可以通過購買NFT跑鞋,導入APP進行每日的跑步挖礦活動。它們的NFT可以在MagicEden和APP上的marketplace購買;需求旺盛,地板價達到7.88SOL,價格比較堅挺,GST也穩中有升。
項目近期完成了紅杉印度和FoliusVentures領投的500萬美元融資,Solana官方背景的投資機構SolanaVenture、SolanaEcoFund和做市商Alameda均參與投資,此外還有SparkDigital等基金,火鳳資本也作為顧問之一參與了KOL輪次。
個人認為:STEPN這款社交游戲的游戲性,一方面來源于游戲機制設計,包含內部經濟學、漸進機制和繁殖機制,另一方面,比起普通的鏈游場景,STEPN的NFT有更強的現實場景驅動,對C端邏輯的容納深度高。
因此,STEPN的可能性,除了運動健康社交的互聯網產品發展路徑,還可以從品牌的角度去探索。
旅游業的誕生
蒸汽機的擴散
玩法創新
1837年,創始人步行離開家鄉,前往巴黎的行李箱制作師MonsieurMaréchal的工作室做學徒,主要負責幫助顧客打包他們的行李。
此時離ThomasSavery發明第一臺商用蒸汽機已經過去115年左右,蒸汽機技術已有廣泛用例。Savery蒸汽機解決了礦井排水問題,隨后紐可門對其進行改進,蒸汽機被廣泛運用在采礦業;經過100多年的技術迭代,蒸汽機已經從采礦業擴散到了所有有關于生產制造的行業,其中包括了交通運輸業。
Mobius Finance推出2021年以太坊歷程回顧得分活動:1月1日,據官方消息,去中心化多資產協議MobiusFinance宣布推出2021年以太坊歷程回顧得分活動,分數最高的前5名用戶每人將獲得200美元作為獎勵。用戶可在指定頁面輸入錢包地址,生成報告后下載并轉發即可參與。
據悉,目前以太坊創始人Vitalik Buterin和FTX創始人兼CEOSBF均為84分,三箭資本CEOSuZhu獲得88分。此前報道,2021年11月,MobiusFinance正式上線Polygon主網。[2022/1/1 8:18:19]
當時,火車和輪船已經出現在了歐洲人的生活中,驛站馬車也承擔了大量長途出行的需求。但生活配套的迭代依然落后;很明顯,圓頂箱的設計并不適用于需要大量行李箱堆疊和整理的場景,它只能單排放置,就算強行堆疊,也很容易滑落造成行李損壞,空間利用率低下。
1841年,ThomasCook租了一列火車,將多達570人從英國中部地區的萊斯特送往拉夫堡參加禁酒大會。往返行程近18公里,團體收費每人1先令,免費提供帶火腿肉的午餐及小吃,還有一個唱贊美詩的樂隊跟隨。這被公認為是世界上第一次商業性旅游活動。
ThomasCook此舉被視為近代旅游業的開端——原來只能由歐洲貴族和富人階級享受的“壯游”傳統,開始向平民階層擴散,旅游變得廉價、安全、舒適,向所有人開放,異地出行逐漸成為高頻場景。而商業旅游場景蘊藏著很多尚待挖掘的新需求:
保證財物的安全
便于攜帶,便于堆疊
有利于行李打包
………
這些需求廣泛的存在于各個階層的旅游者之中,商業旅行出現讓上述需求更為強烈,也許有很多折中手段去滿足,但人們需要一個更可靠和更簡便的解決方案。
DYDX基金會發布Epoch 4回顧,dYdX第二層協議總交易量超過610億美元:12月28日消息,DYDX基金會發布Epoch 4回顧,dYdX第二層協議總交易量超過610億美元,平均每日交易量升至22億美元,期末未平倉合約小幅降至10億美元,TVL增至9.43億美元。[2021/12/28 8:09:55]
和商業旅行出現的同時,路易威登也已經結束了長達17年的學徒生涯,他進入法國皇室做御用捆工,幫助皇后EugéniedeMontijo打包行李。不久,路易威登下海創業,發明了世界上第一款平頂行李箱,這款行李箱采用防水帆布作為外皮,白楊木制架定型,比傳統的圓頂旅行箱輕便且易于堆疊裝運,深受旅行者歡迎:
該發明確立了SteamerTrunk的范式。
LouisVuittonSteamerTrunkWardrobeTrunkChestFrance,circa1920,箱子可以在chairish.上購買
有了爆款支撐,1859年,LV在Asnières開業。1886年,接班人Georges采用了帶有兩個彈簧扣的單鎖系統,LV的箱包產品基本成熟
安全、便攜、建立在便利性基礎上的行業洞察。LV存活了170多年,直至今天。
這是一個非常優秀的創始人畫像,既有Bottom-up,也有Top-down的行業視角,不管是平民的行李捆扎需求、還是富人、貴族,甚至皇室的行李打包需求,都會有深刻的洞察。LV抓住了“安全”和“便攜”這兩個核心需求,穩步壯大。
從LV的發展歷程中,可以直觀地感受到:品牌的冷啟動并非一開始就取決于“調性”,而是基于新場景,以強大的使用價值,新的解決方案起家,一分錢一分貨,再逐漸迭代到更高的需求層次。玩法/技術創新是燃油,經驗和洞見是方向盤,營銷是發動機。
Filecoin回顧12月網絡中斷事件 稱已進行相關改進并降低風險:1月15日,Filecoin發文回顧此前12月Filecoin網絡短時中斷事件稱,當前多個團隊已經開始事后分析的編寫和執行,以確定actors/lotus的測試覆蓋范圍,以及網絡基礎設施、通信警報等其他改進,以降低問題再次發生的可能性。2020年12月20日消息,Filecoin網絡曾經歷短時鏈上中斷,隨后逐步恢復[2021/1/17 16:22:26]
LV:蒸汽機、輪船和火車
Stussy:晶體管、彩電、嬉皮士、雷鬼,街頭文化
歸納下,第一層是技術進步,第二層是技術進步的用例,第三層才是場景,或者說用例的新玩法。舉例子,蒸汽機是第一層,第二層是蒸汽機的用例—火車和輪船,第三層是在火車和輪船上做什么,這是新玩法。
每當技術把某種需求變得更加廉價的時候,非價值生產性的需求就會迅速成為主要矛盾。輪船和火車催生了娛樂性的出行,電視機和黑人音樂讓街頭潮流真正成為一種文化現象,這些因素都為新的生活方式誕生奠定基礎
StepN也是這樣跳舞的,你可以把它看成一種具備可組合性的玩法:
智能手機
加密貨幣:NFT和FT
游戲
運動健康的觀念
………
這里的關鍵不同在于,抽離了加密貨幣,STEPN就沒有了靈魂,就變成普通的跑步APP。同質化的運動健康APP有很多,根據WEB2贏家通吃的規律,該解散的也都解散完了,留下的都各自精彩,形成了自己的數據—流量—資本護城河。
精選 | 九月區塊鏈趣聞事件回顧:1.紐約一男子因搶劫180萬美元加密貨幣被判刑10年。
2.“比特幣暴跌”上新浪微博熱搜榜。
3.北京互聯網法院受理第一案將使用區塊鏈取證。
4.區塊鏈新聞論文獲第28屆中國新聞獎二等獎。
5.韓國海關總署將采用三星Nexledger區塊鏈平臺開發去中心化清關系統。
6.德克薩斯州一男子被判數字貨幣詐騙罪而入獄。[2018/9/30]
ErnestAdams曾提過:
游戲行業根據可玩性將游戲分為不同類型,有些游戲的可玩性源于內部經濟學,有些源于物理機制、有些則來自關卡漸進、社交互動等。STEPN好玩的點恰好在漸進機制和內部經濟學,前者代表著入門的應然性,用戶知道它是跑步和運動的,很容易就能入門,不需要理解太多復雜的規則;而后者是TokenomicsDriven,意味著用戶能不能繼續跑下去。
從玩家角度歸納STEPN的玩法設計,核心場景是跑步,入場券是購買球鞋NFT,激勵是$GST和NFT、玩家跑步的動力受健康需求和牟利需求的驅動,這里的定位就很差異化:
和鏈游比較:進入門檻低,不單純是激勵驅動,還有健康
和Defi比較:不單純是APY驅動,還有游戲性
和普通跑步、步行相比:可以move2earn,擺脫枯燥
………
聯合創始人Yawn曾經在MableJiang的播客里提過,他們創業時發現進場進晚了,于是才選擇了Move2earn的賽道
游戲本身并不是一個很好的方向,但是游戲性是很好的。我們希望做一個產品里面有很好的游戲性在里面,但并不是一款游戲STEPN的玩法大概是這樣的,玩家需要購買跑鞋作為入場券,然后只需輕點界面的“Start”,便可開始游戲,入口很像WEB2的大多數小而美的應用。
日本金融廳第二次虛擬貨幣研討會要點回顧:日本金融廳將于北京時間今日9:00舉行第三次虛擬貨幣研討會。此前舉行的第二次研討會要點回顧如下:① 日本加密貨幣協會會長奧山泰全:交易所因被檢查而被下達行政處分是恥辱的;但在虛擬貨幣交易行業監管上,日本處于世界領先地位。② deBit已撤回交易牌照申請。至此,日本16家準交易所已有8家撤回了牌照申請,其余8家也全部受到了金融廳行政處罰。③ 參會律師提出提案:對利益沖突的監管;對價格操縱的監管;加密貨幣在用作投機交易的情況下,應被視為有價證券。[2018/5/22]
跑鞋包括4個品種,分別為Walker、Sneaker、Jogger和Trainer,起始等級是0級,單個鞋子的能量上限是2,收藏級的綠鞋是3,紫鞋是4;鞋子種類不同,跑步/行走的速度上限也有所差異;每日賺取的$GST初始上限是5,能量上限可以依靠購買鞋子來提升,玩賺上限可以依靠升級來提升。以下是白皮書中關于鞋子種類和基本回報的對照表
根據升級規則,一個Walker想要從0級升到28級,那么它所需要花費的GST則是1到28的累加,其中還得剔除5級、10級、20級,因此升到28級的成本約為491個GST,28級到30級開始花費GMT;每次升級都能得到4—12point用來增加屬性,屬性分為四項:
Efficiency:決定單位能量能賺到多少GST/GMT
Luck:決定寶箱掉落概率
Comfort:決定Buff概率
Resilience:決定修理成本
這些都是$GST的消耗場景,作者的Walker玩到7級的時候,修理成本大約維持在0.4GST/1Durability左右,而一天4個能量可以賺到約14個GST。理論上玩家可以選擇很多種策略,去獲得最大化收益:
專注于加Efficiency和Resilience的技能點:這樣能夠讓你鞋子的賺錢效率呈每級約兩倍的速度成長,碰上給球鞋雙倍能量的活動周,甚至可以變成4倍。但是你的寶箱掉落率和BUFF的概率都會很低
專注于加Luck或者Comfort的技能點:這個適合賭徒,不是如上的內卷策略,但運氣會變得很好
放棄Luck,主要加Efficiency、Resilience和Luck的技能點:兼顧內卷和運氣
……
這只是STEPN升級加點的基本策略,很多人的玩法其實更加聰明,比如,一次性購入10雙球鞋,迅速砸錢升到5級,然后配對mint新球鞋,可以每天生產一雙,持續五天,最后你會擁有15雙鞋。
如果要繼續跑步的話,假設這10雙中有6雙是Walker,3雙是Jogger,一雙是Runner,那么一天可耗費的能量總數為20,升級成本的耗費約為200GST,如果以Runner作為主鞋,理想情況下一天收益能到約120GST,當然賺取的金額不是固定的,它是一個參數范圍,會有潮汐的情況。
看到這里其實很明顯,STEPN和悅跑、趣步都有很大的不同。悅跑是標準的移動互聯網社交應用,和代幣無關,也受合規和技術架構影響無法輕易內置一套代幣經濟學,因此無法產生一套代幣激勵的內生經濟循環,玩家也無法享受到代幣升值的資本溢價;趣步則是瘋狂沖塔的CX應用。
STEPN的未來,其實不是運動健康用戶在加密用戶中的滲透率,亦或是直接照搬運動健康類應用的滲透率。而是一雙可以賺錢的NFT運動鞋。主要看你認同這是不是一個新的場景:
加密用戶長期對著電腦,需要多運動,保持健康
對于非健身愛好者來說,運動很枯燥,需要外部激勵
CryptoNative認同的激勵必須包含FT和NFT
非健身愛好者更多的是圈外用戶,他們習慣用app
………
其中還有很多隱藏的需求,譬如
圈外小白很難進入加密兔子洞,需要對用戶習慣進行一個整體改變
大多數發展中國家用戶都是用手機而非電腦上網,需要適配移動端
不管是鞋子還是運動,STEPN的核心就是強場景綁定。更何況還有$GST的差價
NFT有簡單易懂的使用場景,進階打金策略具有較強的可擴展性,低碳和健康的價值導向符合主流意識形態和自我提升需求。玩家難以通過挖提賣簡單尋租,資產回報被隱性限制而且多元化。
這樣做所帶來的用戶和價值,其訴求并非單純是打金導向;這其實一定程度上解決了鏈游此前存在的問題,有助于避免游戲在熊市中陷入死亡螺旋,而這恰恰是多數鏈游所面臨的最大隱患。
作為投資人,去年看了不少的鏈游項目,但對大多數項目其實都保持一個懷疑態度:
和游戲化Defi有啥區別?場景非常同質化,意味著都是奔著加密原生用戶來的,但卷APY又卷不過土狗礦
游戲性在哪?老實說都是PreDemo階段的游戲,設計思路東拼西湊,大多數毫無敘事,完全看不出來有啥好玩的,只能盯一盯畫面和建模。讓圈外用戶買賬全無指望
游戲性做的不夠好,DAO和收益結構的設計也很粗糙,代幣用例單一且同質化,只能用簡單粗暴的方式防止挖提賣,缺乏對生態穩定性的深入考量;這些游戲大多數都只能無人問津,慢慢死掉。巧婦難為無米之炊,再好的營銷也解決不了爛產品的問題。
STEPN能否繼續攻城略地,尚且需要更長時間維度的觀察,這取決于其品牌和社區的打法,是否能使項目成為一種獨特的供給;也取決于其所置入的場景能否擴散,進階為一種公認的新運動方式,從而衍生出新的品牌認同:
CryptoOG跑步不用Keep,也不用悅跑,而是用STEPN
最后,我覺得STEPN是一個對鏈上應用未來的探索,它提出了兩個值得思考的問題:
不管是Gamefi,還是社交,鏈上應用是否需要尋找更多未被發掘的應用場景?
為了讓更多的人進入加密世界,是否需要提出對現實世界問題的解決方案?
現實永遠都在那,那些不愿意跳入枯燥運動的肥宅們,那些被偏見包圍的游戲玩家,他們需要新的東西去證明自己,你不去占領,自有他人占領。引述下ChrisDixon的那句話:
“Yourtakerateismyopportunity”參考資料:
ALegendaryHistory??
STEPNWhitepaper
FoliusVentures研報:游戲專題:建國大業–從奴隸制走向獨立
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親愛的用戶:幣安Staking平臺將於2022年02月21日20:00上線ALPINE高收益鎖倉活動.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:NEAR錢包升級維護已完成,XT.COM現已恢復NEAR充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!XTZ突破5.5美元關口 日內漲幅為2.68%:火幣全球站數據顯示,XTZ短線.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph2月23日消息,第11巡回上訴法院裁定,Bitconnect龐氏騙局的受害者可以進行集體訴訟,推翻了之前禁止此類案件的裁決.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,2月18日,元宇宙游戲生態系統DeHorizon完成新一輪融資,GriffinGamingPartners和CircleVentures領投,融資規模未透露.
1900/1/1 0:00:00ThelistingvotecampaignforGate.ioListingVote#271-DEAPCOINhascometoanend.
1900/1/1 0:00:00原文作者:zephyr 原文來源:Mirror 最近讀過的最好的一篇關于web3的批評文章是這篇:Myfirstimpressionsofweb3目前還沒有看到中文社交媒體有人談到這篇文章.
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