原文標題:《HowtoearninGamefi?|0xRecommend》
原文作者:寫作業的車厘子,車厘子電波
Howtoearn
整體可以分為stake/work/game/win/investtoearn
Staketoearn,接近傳統defi的質押挖礦
Worktoearn,通常指服務于固定甲方的方法,比如在建造類游戲里面蓋房子
Gametoearn,這里的「game」要翻譯成博弈,短平快完成籌碼交換
Wintoearn,勝利才能賺錢,反之輸了會虧錢,籌碼交換有明確的對手盤
Investotearn,投資賺錢,就當給項目方融資了
差別體現在玩法和質量上,我們一個一個講。
1.Staketoearn
Mongraal或將接受1380 ETH的“吉米鑰匙”出價,比原報價低三分之一:金色財經報道,知名電競選手及主播@Mongraal在社交媒體要求United Planetary DAO將Dookey Dash游戲“吉米鑰匙”的出價(690 ETH)提高一倍,即1380 ETH,約合220萬美元,并稱將接受這一報價。不過,1380 ETH的出價比@Mongraal在OpenSea的報價2,222 ETH低了約三分之一。另據OpenSea數據顯示,United Planetary DAO當前690 ETH的出價將會在美東時間2月26日下午3:44到期,也是迄今對“吉米鑰匙”的唯一正式報價。[2023/2/26 12:29:53]
代表項目:BNX,raca
特征:
1.?需要NFT才能打金
2.?打金額度與投入資金成正比
薩爾瓦多總統:三分之一的薩爾瓦多人正使用Chivo錢包:金色財經報道,薩爾瓦多總統納伊布·布克勒(Nayib Bukele)周六表示,他的210萬同胞正在使用政府支持的Chivo加密貨幣錢包。他聲稱,在運營僅三周后,Chivo“現在擁有的用戶比薩爾瓦多任何一家銀行都多”。Bukele表示,Chivo的采用率超過薩爾瓦多所有銀行的總和只是時間問題。[2021/9/26 17:06:45]
3.?每天產出有上限,可據此計算出回本周期
這種模式并不新,是非常基本的礦幣模型,也可以說是資金盤。因為玩法太無聊,所以BNX和raca都有一些開彩票性質的玩法,比如BNX的下本、raca的開蛋,但并不改變整個盤面是礦幣的本質。
比較搞笑的事情是,BNX和raca的造富效應并不在打金復投上,盡管有些人確實靠打金復投賺了幾倍。真正的造富效應在于「流動性膨脹」,當資金入場速度大于資金出場速度時,會使得游戲的資金池快速膨脹,進而使token上漲,token上漲而回本周期不變進一步推高NFT價格,NFT價格同時消化已經上漲部分和未來上漲的預期,進一步膨脹。
動態 | 伊朗超過三分之一的受訪者通過挖礦獲得收入:據CoinDesk 9月11日消息,根據分析公司Gate Trade進行的一項調查顯示,在波斯電報集團調查的受訪者中,超過三分之一的受訪者(35%)通過挖礦獲得收入,而58%的受訪者通過交易賺取收入。該調查顯示伊朗國內挖礦業增長強勁,70%的受訪者表示有興趣更多地了解當地挖礦業務。[2019/9/11]
大多數gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨脹速度比token要快得多,因為NFT能消化token的預期。大量持有NFT并等待流動性膨脹發生,讓NFT漲十幾倍直接拋售,是造富效應的主要成分。
至于打金,因為是游戲核心玩法,大部分玩家只會這個,反而是用來接盤的,高下立判。
2.Wintoearn
代表項目:后期axie,thetan,lok
特征:
聲音 | ATKearney:比特幣將重新獲得加密市場份額的三分之二:據Finews消息,美國全球管理咨詢公司ATKearney在其19年預測報告中表示,在2019年,加密貨幣市場將進行整合,比特幣將重新獲得加密市場份額的三分之二。該公司認為,包括英國和美國在內的多個市場的監管機構將在努力提高市場透明度的同時,緩和對該行業的立場。[2018/12/24]
1.?勝率與收益強相關
2.?每日收益有極限
3.?研究這個模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用來解決礦幣挖穿的問題。
傳統的staketoearn或者說ponzi模型,所有人都在賺錢,直到新入場資金枯萎,然后大家就一起歸零了。其根本點在于體系里盈利和虧損是「錯位匹配」的,前面全都賺,后面全都虧。
只要把讓盈利和虧損「同時發生」,就能解決問題。兩撥人打架,各出5塊錢,一撥人贏了拿走10塊錢,輸了的人分文不剩,這樣就簡單解決了ponzi的問題。贏家賺錢,也就是wintoearn。
近三分之二英國人不會支持由英國央行發行的加密貨幣:據bitcoin news援引英國“每日快報”報道,一項調查顯示,近三分之二的英國人不會支持央行發行的加密貨幣。調查還顯示,93%的英國人已經聽說過比特幣,這一數字在今年1月份為91%,2017年11月為80%。然而,只有三分之一的受訪者承認,如果加密貨幣受到監管,將更有可能投資加密貨幣。這項調查的結果與今年早些時候針對英國金融專業人士的調查形成了對比,當時的研究表明,英國超過一半的已投資加密貨幣的金融專業人士打算在今年購買更多的加密貨幣。[2018/4/19]
有沒有很熟悉?
車厘子和車厘子Layer2猜拳,輸了的要給對方一顆糖。
這不就是小孩子的過家家嘛...
關于wintoearn是否可行,目前大多數模型都跑廢了:輸個游戲都能虧錢,讓人開心的東西變成了不開心的東西,這就沒意思了。未來也許會出更好的wintoearn模型吧。
3.Gametoearn
代表項目:狼羊,德撲
特征:
1.?勝率與收益強相關
2.?游戲有第一期第二期第三期,結束很快
3.?有某些強可控的博弈點
需要注意,「Game」要翻譯成「博弈」。
上文吐槽了wintoearn影響游戲體驗,但本來也不是所有游戲都能給所有玩家良好體驗的。比如德撲,總得有人虧錢,但虧錢的人自己本身能接受這件事。所以「博弈」本身就可以是賣點,而圍繞博弈設計的游戲,則能夠讓玩家實現「博弈賺錢」。
然后一輪博弈之后需要讓人虧損出場,本輪博弈就結束了,開下一期游戲。
德撲是典型的例子,推廣一下,菠菜基本都是gametoearn。
狼羊是比較好的例子,博弈維度也比較豐富,籌碼會很快集中到有限的策略優勝者手里。
當然,狼羊也有一定的staketoearn的屬性,所以除了游戲內部的博弈,還可以做ponzi的博弈,吃流動性膨脹后的NFT漲幅。現在看其staketoearn的比例還更大一些,但不能否認博弈的重要性。
4.Worktoearn
代表項目:sandbox,lok
特征:
1.?不用NFT也能玩
2.?需要消耗智力和腦力來build,比如建筑
sandbox這個游戲我肚子里還有些純純的貨,但這里只討論worktoearn的事情。
Work理解成搬磚、施工、打工之類的就好。相信大家都玩過一些沙盒游戲,搭出自己喜歡的房子需要很多設計和施工的時間,如果雇了別人做這些事,也就是給予了其他人worktoearn的機會。
這個邏輯其實比較符合大家說的「playtoearn」,但過程的有趣程度能否稱之為「play」是存疑的,所以我直接改成work了,畢竟大家都懶得打工嘛。當然不排除有些人享受這個過程,因為人的xp是自由的嘛。
5.Investtoearn
代表項目:phantomgalaxy,bigtime
特征:
1.?可能沒有「打金」這個概念,或者打金量少得可憐
2.?NFT/token漲幅巨大
這類游戲最大的特點就是質量高,太像成熟的3A游戲了。大家看畫質不錯,就開始狂投,稱之為gamefi2.0。
嗯,很厲害,所以呢?因為更接近現在的成熟游戲,所以就是gamefi2.0?這個行為跟在移動電話時代重新發明有線電話沒區別啊。既然是現在的方案更好,為什么不玩現在的游戲呢?
之所以說investtoearn,有兩個原因:
IXO可以作為公開募資手段,打破私募基金對投資的壟斷
投資看重質量,所有人都這么想,所以資本流入速度變快,流動性膨脹會推高資產價格
IXO作為公開募資手段,即使只是做純game,也沒有問題,簡單的眾籌嘛,沒有crypto的時代尚且可行,更別提有crypto之后了。
「投資看重質量」是生成投資泡沫的原因,在gamefi1.0時代游戲質量太差了,所以大家逮到個看起來不錯的游戲就巴不得買爆。類似于原始人看到了自行車大呼過癮,旁邊的現代人開著航天飛機嗖就過去了。
不過考慮到韭菜自己也有資本,如果所有韭菜都能形成共識,流動性必定膨脹。即使我們察覺到gamefi往后走的路很窄,但如果想投機的話,也不能錯失「其他人」共識形成的機會,畢竟有錢賺嘛,不寒磣。
好了,講完啦,嘉人們下期見。
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