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元宇宙三大定律將會成為不可違背的準則_元宇宙

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1942年,著名科幻小說家艾薩克·阿西莫夫曾在他的作品《轉圈圈》一書中,提出了著名的機器人三大定律:

第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管

第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律沖突時例外

第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存

這三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不僅被很多科幻作品所借鑒,甚至還催生了一種新興學科——機械倫理學,它主要研究人類和機械之間的關系,伴隨著如今人工智能和機器人應用的普及,這一學科如今也開始走向了臺前。

如果說在現實世界中,萬有引力是宇宙運行的普遍法則,在機器人領域,機器人三定律是智能機器人的行為準則,那在元宇宙世界中,是否存著類似的"元宇宙準則"呢?如果有這些準則針對的對象又是誰?

智度股份:公司將結合自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統:金色財經報道,智度股份(000676)董秘在回答投資者問時表示,社交游戲“美麗新世界”—基于VR環境的沉浸式社交游戲項目目前進展順利,同時還將結合公司自身區塊鏈技術優勢在應用內探索元宇宙經濟系統和開放式UGC功能建設,發揮個體創造力,滿足玩家參與感,營造超越空間和時間限制的元域“美麗新世界”。此外,公司與王者榮耀、和平精英、英雄聯盟LOL手游在游戲聯運方面有業務合作。公司將根據元宇宙業務發展情況,探討更多元宇宙游戲場景的落地。[2022/6/13 4:21:19]

在明確對象之前,我們需要回答一個問題,在元宇宙世界是先有"雞"還是先有"蛋"?

這里的雞我們可以將其看做數字身份,但這個身份是廣義的,它可以是一件裝備,一個數字人甚至是數字寵物等不同的物種,最關鍵的是他它需要底層公鏈綁定,只定義了基礎且核心的屬性,沒有框定所以信息。而蛋是這個物種所處的環境,可以是不同的元宇宙,也可以是一個元宇宙中不同的場景。

網易多個元宇宙商標被駁回:1月22日消息,天眼查APP顯示,近日,網之易信息技術(北京)有限公司、廣州網易計算機系統有限公司申請注冊的多個“網易元宇宙”商標流程變更為“駁回通知發文”,國際分類涉及科學儀器、通訊服務、廣告銷售等,上述商標均申請于2021年10月。(金融界)[2022/1/22 9:05:44]

定義清楚后,這個是先有蛋還是先有雞的問題就很好回答了。因為元宇宙外部環境的變量無窮無盡的,而這只雞,我們只需定義它的少數基本屬性,即可在元宇宙中暢行無阻,所以,是先有雞后有蛋。同時,在這種設定下,元宇宙設計所需要遵循的原則會簡化很多,我們將這種"基本屬性"稱之為元數據,而最典型的代表就是全年大火的Loot。

元數據本來是一個計算機術語,表述為數據的數據,比如數據的類與結構信息,其目的在于識別數據,評價數據,搜索與追蹤數據。元宇宙的元數據是相似的,它定義物種/身份的基本屬性,比如性別、身高、生命力、攻擊、防守等等。元數據一經建立,便可共享。所以元數據必須存儲在區塊鏈之上,可被智能合約調用,而不是存儲于游戲服務器端,只能被平臺許可的接口調用。

智能制造企業螳螂慧視獲1.38億元A輪融資,以打造元宇宙端口:12月25日消息,智能制造企業螳螂慧視科技有限公司已獲得的1.38億元A輪融資,其母公司以色列Mantis Vision,是最早專注于以色列國防項目的全球3D結構光領域技術先驅,并完成3D技術軟硬件研發、3D影棚落地。未來,企業將進行元宇宙具象化--3D全息影像的內容制作,加快底層技術科研攻關,加速三維影像“從0到1”的應用創新。以元宇宙為端口,螳螂慧視將實現VR/AR全息數字化采集(體積視頻)相關的硬件、光學、算法等核心技術升級,吸引更多衍生科創領域產學研合作。(上海普陀官方公眾號)[2021/12/25 8:03:10]

元數據首先是一種編碼體系,它最為重要的特征和功能是為物種屬性建立一種機器可理解框架,牽一發而動全局,所以它必須是不可修改的,即使是協議的發布者也不能擁有修改它的超級管理員權限。但是元宇宙可以通過社區DAO,允許元數據在社區投票通過的情況下進行修改,于是,我們得到了元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。

Index Coop 元宇宙指數當前管理規模超1000萬美金:8月5日消息,Index Coop 元宇宙指數管理規模超100萬美金,目前已達1004.5萬美金。

當前該指數權重排名前五的加密貨幣分別為 AXS、ILV、ENJ、MANA 和 SAND,其占比分別是 16.83%、15.01%、11.67%、10.83%和10.25%,超過總權重的60%,其余13個項目占比合計35.41%。[2021/8/5 1:36:24]

如果我們將元宇宙看作一個游戲世界,那這個游戲擁有一個開放世界觀,而不是像傳統互聯網游戲,每個游戲內部都是一個封閉的世界,A游戲中的道具在B游戲中并不存在,也無法使用,也就是說元宇宙協議需具有普適性,這也引出了元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。

比如:我們常說的就是鏈上游戲資產可以不受游戲所在鏈與平臺的限制,在不同空間中流轉,對于一個元宇宙里的游戲來說,資產是可以先于游戲而存在,游戲開發者可以對"資產"的數據進行不同的定義,但基本的元數據無法更改,既然資產可以先于游戲出現,本身也說明了"資產"這種類型的元數據是不受鏈與平臺限制的。

舉個例子,游戲開發者可以將某個資產的A屬性解讀為生命,B屬性解讀為力量,另一個游戲開發者也可以將A屬性解讀為力量,將B屬性解讀為生命,但他們都不可以修改A、B屬性的數值。游戲開發者完全可以在他的游戲中,設定A屬性不重要,只是一種可有可無的屬性。B屬性極其重要,是不可或缺的基本屬性,這相當于他在游戲中賦予了A、B屬性不同的權重。

元宇宙第二定律本質是關于跨鏈和跨平臺,鏈上資產是可以跨越不同類型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底層公鏈,但其基礎的元數據保持不變,這也是維持元宇宙世界觀不混亂的的關鍵。

對于以區塊鏈作為基座的元宇宙來說,資產屬性的時間平移不變性非常重要,因為元宇宙資產的價值來源就是它們的屬性。如果屬性隨時間而變化,那么它們的外部市場價格就會有非常劇烈的變化,所有的游戲都將失去價值評估與游戲設定的錨。這也是元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。

區塊高度是區塊鏈的時鐘,每隔一段時間生成一個區塊,區塊高度就是這些區塊鏈編號,區塊高度也是元宇宙世界里的時間之尺,這里需要指出的是,時間平移不變性并不是指屬性完全不隨區塊高度而變化,對與動態屬性而言,使它變化的函數關系才是它的元數據,所以,動態屬性的時間平移不變性是指,在任何區塊高度,它的函數關系是不變的。

總結一下,在元宇宙中,我們以元數據為對象,從區塊鏈底層技術出發,將元宇宙的三大定律歸結如下:

元宇宙第一定律:元數據是不可修改的,除非在DAO投票通過的前提下。

元宇宙第二定律——空間平移不變性:元數據保持相對不變,不受鏈與平臺的限制。

元宇宙第三定律——時間平移不變性:元數據不隨區塊高度而變化。

這三大定律也是當前原生加密元宇宙的發展主軸,同時也是傳統機構想要構建元宇宙社會所必須要做出的改變。和阿西莫所提出的機器人三大定律一樣,在不成熟階段,這些定律看起來有些烏托邦,但當他們走向成熟時,當相關問題被大家所關注時,它們的價值才會真正體現了出來。

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原文標題:《RollingUpforChainExploration》原文作者:Mycelia原文編譯:iambabywhale.eth,ForesightNews如果你認真體驗過以太坊的主網.

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