印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。
印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億。印度游戲行業的規模,從2019年的8億美元增長到2021年的約20億美元,到2025年,這一數字預計將超過70億美元。其中手機游戲占主導地位,約占用戶和收入的80-85%。投資者們已經開始注意到了這個市場,印度游戲行業獲得的風險投資從2020年的3.71億美元增加到2021年的8億美元以上。
在這一驚人增長背后有許多因素:低成本無線互聯網的高滲透率、價格適中智能手機的普遍使用、人口年輕化以及優質游戲的激增。
FTX債務人同意將LedgerX出售給邁阿密國際控股公司的附屬公司:金色財經報道,FTX的債務人同意以約5000萬美元的價格將衍生品交易所LedgerX出售給邁阿密國際控股公司的一家附屬公司。與M7 Holdings的交易需要得到監督FTX程序的美國破產法院的批準。確定交易的銷售聽證會定于5月4日舉行。FTX在今年年初獲得批準出售業務部門以為債權人籌集資金。它還打算出售Embed Financial Technologies、FTX Japan和FTX Europe。根據今年年初的一份法律文件,約有117方表示有興趣購買FTX的實體。[2023/4/26 14:27:05]
為了抓住這個風口,FTXGaming和IndiGG宣布達成正式合作,在印度開展游戲業務。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推動Web3游戲在印度的發展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全棧基礎設施技術,幫助工作室以合規方式將數字資產集成到其產品內,并通過FTXVentures提供咨詢和資金支持。
FTX旗下日本金融科技公司Liquid:正在開發退款網頁,將返還用戶資金:金色財經報道,FTX旗下日本金融科技公司Liquid宣布將返還用戶資金并且發布了相關計劃。根據聲明顯示,退款流程將特定于持有FTX Japan和Liquid Japan賬戶的用戶,相關委托支持將會通過Liquid Japan網頁版進行提款,用戶可以從平臺上查詢自己的FTX Japan余額,目前相關網頁正在開發中。(The Block)[2022/12/30 22:15:55]
作為合作伙伴關系的一部分,正在將獨立游戲孵化為其平臺一部分的IndiGG將與FTX合作,幫助工作室使用FTXWhitelabel技術平臺,在合規環境中將Web3集成到他們的產品里。FTXVentures資產組合和客戶網絡中的游戲公司,也可借助IndiGG的分銷渠道、公會和線下團隊,在印度推出自己的游戲。
風險投資家Kevin O’Leary:因監管顧慮放棄救助FTX:金色財經報道,風險投資家Kevin O'Leary表示,在加密交易所FTX申請破產前他曾考慮救助,但遭到美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler言論的阻撓,Gensler當時表示,加密行業“嚴重不合規”,需要更多監管。
Kevin O'Leary稱,“在監管懸而未決的情況下,無法彌補FTX資產負債表的漏洞。” O'Leary是FTX International和FTX.US的股東,他表示,該交易所的倒閉“將加速監管”,但在此之前需要釋放很多“附帶傷害”,O'Leary說,“我們不知道還有多少多米諾骨牌會倒下,需要時間驗證。”(Coindesk)[2022/11/15 13:05:52]
貨幣數字化進程中為加密游戲積累經驗
澳大利亞歌手Sia Furler將與FTX合作推出NFT收藏品:12月6日消息,澳大利亞歌手Sia Furler將與FTX合作,在Opensea上推出NFT收藏品。FTX創始人Sam Bankman-Fried在推特透露了這一合作消息。Sia希望能夠與粉絲分享其NFT項目,并讓粉絲投票決定她通過創建“Siaverse”加入Web3.0運動時創作的歌曲。她認為這很有趣,也是一種新的藝術創作方式。她在12月4日舉行了NFT項目發布會,并表演了一首當天早上寫的歌。(Beincrypto)[2021/12/6 12:53:00]
與其他東南亞國家相比,印度的加密游戲,尤其是P2E游戲,仍處于早期階段。然而,想要改善現狀,并推動印度成為世界上最大的加密游戲市場之一仍然任重而道遠。
發展加密游戲的障礙仍然是缺乏教育。仍有相當數量的印度人不愿意使用甚至了解加密貨幣。不過,這種情況正在慢慢改善。現在已經有超過3,000萬名印度人在加密貨幣交易平臺注冊并交易過。且在龐大的廣告預算下,加密貨幣也越來越普及。專注于加密貨幣的內容創作者也在增加,能夠向更多印度人宣傳這一新的資產類別。
這已不是印度人第一次去嘗試新技術了。2016年,印度官方推出了UPI,即統一支付服務。UPI讓用戶可以非常輕松地使用智能手機直接向其他用戶和商家進行銀行轉賬。在過去5年中,UPI支付每年增長超過200%。2020年,UPI處理了總計約4,570億美元的交易,約占印度GDP的15%。在這個向來重視現金超過數字支付的社會中,UPI的采用對于接下來加密貨幣的潛在大量采用傳遞了一個積極信號。
加密貨幣的采用,再加上已經蓬勃發展的游戲產業和6,000美元的人均收入,使印度成為了加密游戲蓬勃發展的高潛力市場。IndiGG正打算引領這波潮流,和FTX共同孵化并將Web3游戲導入印度市場。
Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。
YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。
Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。
不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex?的WinZoGames。
IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣的基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。
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