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當傳統游戲人進軍鏈游,Era7憑何逆勢上揚?_CAR

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收購、發幣、進軍鏈游,頭部NFTBAYC一套組合拳下來,引爆整個加密市場。這波操作堪稱“NFT項目重新激活市場”的典范,相信未來有不少項目效仿,將NFT從“頭像”應用到鏈游、DeFi等廣泛場景當中。

當鏈游成為NFT的發力點之一,這勢必導致鏈游進入白熱化競爭。質量、可玩性、豐富性等競爭維度將直接拉升一個臺階,那些僅靠P2E機制吸引用戶的“草根鏈游”的生存空間會進一步被蠶食。

事實上,從去年開始,就有不少鏈游大作在開發醞釀之中,它們會在今年陸續發布,這意味著GameFi2.0競爭將跨入一個新階段。在眾多種子選手中,筆者關注到一個“大廠+機構”雙重加持的鏈游,兼備可玩性和P2E屬性,頗有成為鏈游黑馬的潛質。

這款名為Era7的鏈游,在去年就受到很多游戲玩家的關注。前不久它上線了游戲測試版,引發一波小熱潮,導致token在市場萎靡的情況獲得不錯的反饋。根據Coingecko數據,過去14天,ERA漲幅超49%,可見市場對此游戲的肯定程度。

撇開價格層面,這款“高配”鏈游有何吸引人的地方?跟別的鏈游相比,它的優勢在哪兒?其經濟機制能否維持較長的生命周期?能否為現有的鏈游模式帶來新思考?下文我們將從Era7的基本面出發,找出問題答案的同時,也看看一款具備競爭力的鏈游應該有的樣子。

一、Era7的基本面

Era7,全名“Era7:GameofTruth”,簡單來說,它是一款構建在BNBChain上的TCG。

Base:當前生態系統有150多個dapp和服務提供商:金色財經報道,Coinbase構建的Base網絡發布推文稱,目前,Base生態系統中有150多個質量卓越、用戶友好的dapp和服務提供商,全部與 coinbase 產品生態系統無縫集成。用戶可以探索Base生態系統,享受近乎零的Gas費、快速的結算速度以及安全的交易。[2023/8/10 16:16:46]

Era7團隊分散在不同的國家,不少研發人員擁有韓國知名游戲企業的工作經驗,例如Nexon,這家公司出了《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》等耳熟能詳的游戲。

或許是因為具備優質的開發基因,Era7一出世就引發市場的極大興趣,游戲還未正式上線,Twitter關注者達到7萬+、Discord成員3.6萬+、TG群超6萬人。在2月份Pancake的IFO,獲得非常不錯的戰績。

Era7的研發創意精髓來自于《爐石傳說》和《萬智牌》,可以說,即便沒有區塊鏈因素,它也會是一款可玩性很高的卡牌游戲。與別的需要氪金才能玩的鏈游不同,Era7的門檻非常低——用戶可以在免費模式下玩游戲,如果競技水平高,也能獲得系統獎勵。由此可見,Era7對自身可玩性的底氣與自信。

除了高可玩性,鏈游的下一大發展趨勢將是高組合性,它能打破過去GameFi的邊界,豐富生態的同時,也讓游戲擁有更長的生命周期。Era7在游戲的基礎上,充分發揮了NFT、GameFi、DeFi等元素的優勢,讓卡牌兼備收藏和游戲屬性,同時也讓玩家在游戲中有持續獲益的機會。那么具體是如何實現的呢?我們在下文就講講它的具體玩法。

富蘭克林鄧普頓VP:以太坊質押為機構投資者提供巨大商機:金色財經報道,資產管理規模約1.5萬億美元的全球最大上市基金管理公司富蘭克林鄧普頓(Franklin Templeton)高級副總裁Sandy Kaul 在 Real Vision采訪中表示,以太坊質押為關注加密市場的機構提供了巨大機會。

在被問到以太坊質押是否有助于激發機構采用時,Sandy Kaul稱,我只想說,請關注以太坊質押這個領域,因為我已經看到了一些非常強大的產品,我認為將完全滿足機構投資者的需求。她還表示,當前加密行業熊市讓她想起了2005年之后的對沖基金領域,當時機構投資者在市場下跌時進行建設并取得市場控制權。[2022/12/4 21:22:11]

二、Era7的玩法與經濟系統

1.基本玩法

Era7采用戰斗競技的形式,玩家分別在一個由各9*9方格所組成的戰場上進行對戰。雙方會在卡牌庫中隨機抽取卡牌,拖動卡牌進行戰斗,耗盡對方血條即為勝利。

游戲卡牌分為兩種,分別為Mastercards,Battlecards。你可以將MasterCard理解為母卡,Battlecards為子卡,MasterCard并不直接參與戰斗,主要作用是召喚BattleCard。

MasterCard卡牌分為7大種族,根據品質的不同分為普通、稀有、史詩、傳說四個等級,對應著不同的召喚數量和召喚冷卻時間,也會有相對應的機率產出不同品質的BattleCard。

美國財政部將建議政府采用數字美元:金色財經報道,據知情人士透露,美國財政部將建議政府推進發行數字美元,但只有在政府創造的代幣符合“國家利益”的情況下才會采取最后一步行動。美國立法者是否需要通過一項法律來授權美聯儲創建一個央行數字貨幣(CBDC)的問題,使這個關乎國家利益的決定變得更加模煳。今年3月,美國總統拜登發布了一項行政命令,要求聯邦政府的幾個部門對加密技術提出建議。美國財政部關于如何處理數字美元問題的文件,預計將在未來幾天發布。發行這種代幣可能會顛覆數字資產行業,并對消費者與傳統銀行的關系產生重大影響。(CoinDesk)[2022/9/9 13:18:18]

目前,MasterCard可在官方交易市場中獲得。BattleCard有兩種獲取方式,一種是通過母卡召喚,一種也是在交易市場中獲得。游戲中的卡牌總數超過1000張,可選擇性很強,玩家可以想出無盡的戰斗策略組合,在戰斗中產生不同的表現結果。

游戲模式主要分兩種:PVE和PVP。一般情況下,玩家至少需要30張BattleCard才能參與PVE對戰。但是,如果你沒有NFT形式的BattleCard,可以參與免費模式,也就是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗。

游戲時,雙方將從他們預先構建的牌庫中抽取卡牌,每一張都有攻擊和防御屬性。若想贏得對戰,玩家需要預先猜測對方的排兵布陣,從而以最優策略打敗對手。對戰為回合制,時間雖短,但需要玩家隨時決策,因此很容沉浸其中,感受到游戲的樂趣,重玩性很高。

ABEYCHAIN將于9月1日轉為100%DPoS共識機制:據官方消息,ABEYCHAIN將于2022年9月1日轉為100%DPoS共識機制,ABEYCHAIN正在逐步淘汰其驗證機制中的高能耗部分,即工作量證明(PoW)的部分,轉而全部采用環保節能的驗證流程,即“委托權益證明(DPoS)”。這將使ABEYCHAIN成為一個安全,高效,可擴展以及環保的平臺。

據官方介紹,ABEYCHAIN將在73,500號蝸牛區塊處啟動硬分叉,從而轉向100%DPoS共識。硬分叉預計發布日期為2022年9月1日。此次升級,ABEY代幣的總供應量將從目前的3,000,000,000減少到1,419,297,400。[2022/7/2 1:46:16]

看完GameFi的“Game”部分,接下來我們看看它的“Fi”部分。

2.經濟系統

這里先說明下,Era7采用雙token結構,分別是ERA和GOT,其中GOT在游戲上線時也會登錄交易所。

在PVE闖關模式中,一共有至少50個關卡、8個戰役、3000多個階段和各種挑戰。當玩家通過一個關卡時,可以獲得一定數量的GOT,若重復挑戰,則會獲得其他形式的獎勵。如果是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗參與PVE,也有機會獲得GOT。

在PVP戰斗模式中,玩家贏得戰斗會獲得一定數量ERA或GOT,排名越高的玩家獲勝后的獎勵越多。為了增加競技性,PVP未來會有多種戰斗方式:每日都有的聯盟賽、每月一次的排名賽以及每兩周一次的世界杯。

Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為65億美元:金色財經消息,據DefiLlama數據顯示,目前Avalanche鏈上DeFi協議總鎖倉量為65億美元,24小時增加0.63%。鎖倉資產排名前五分別為AAVEV3(18.5億美元)、Wonderland?(8.3億美元)、AAVE(4.9億美元)、TraderJoe(4.7億美元)、Platypus Finance(4.4億美元)。[2022/5/23 3:34:37]

未來,Era7還會推出更多玩法,比如博弈功能,比如不定期的空投,以滿足不同玩家的需求,創造多元的受益曲線。

當然,游戲的經濟機制不能只有產出,也需要一定的消耗,這樣才能平衡市場供求,擁有可持續發展的可能。Era7系統目前有兩種消耗機制:

第一,當MasterCard召喚次數達到上限時,則需要消耗代幣作為重置召喚次數的燃料。例如,一個傳說品質的MasterCard可以召喚BattleCard150次,當次數用完,玩家需要消耗ERA和GOT換取更多召喚次數。

第二,用戶可以合成升級BattleCard。通過合成系統,用戶消耗一定的ERA和GOT,即可將完全相同的兩張BattleCard合成,打造出一張更高階的卡牌。

這套“獎勵-消耗”雙螺旋經濟模型,一方面賦予了ERA和GOT多重使用場景,促進經濟系統的正向循環;另一方面,降低了市場的拋售壓力,保證token能有一個健康的走勢。根據bscscan的數據,目前持有ERA的地址數量已經超過1萬個,相信未來隨著正式版的推出,大量玩家涌入,市場對ERA和GOT的需求都將激增到一個新的水平。

三、Era7的四重優勢

雖然與去年相比,今年整個鏈游市場都冷靜不少,但從各方數據來看,鏈游依舊擁有巨大的潛力。據DappRadar數據,僅今年1月份,GameFi版塊收到超過10億美元的投資,相比之下,整個2021年的GameFi融資只有40億美元左右。

大量資本的加入,給這一賽道注入了一劑強心劑,但同時也帶來了更激烈的競爭。回到Era7這款游戲,它又將憑何突出重圍呢?在筆者看來,Era7有四大破局亮點:

1.團隊實力雄厚,多家機構加持

游戲質量決定游戲的生命周期。在這方面,Era7很有話語權,它的核心團隊是科班出身,很多都來自Com2uS、NCsoft、Nexon、Netmarble等國際知名游戲開發商,在傳統移動和在線視頻游戲行業擁有超過15年成功經驗的公司。這種來自傳統游戲的實力,對畫風劣質、毫無游戲性的草根鏈游來說是一種降維打擊。

項目成立沒多久,Era7就已經收到多家投資機構的青睞。投資者包括區塊鏈領域一些最著名的風投和機構:HashKey、HuobiVentures、OKExBlock、BinaryCapital、Waterdrip、Dreamseeker、BTC12、Tembusu和Mobox。有了機構的加持,不僅會讓Era7收獲大量關注,也讓它擁有優質的行業資源,打造更強的鏈游生態。

2.高品質,輕競技,快節奏

無論是NFT制作還是游戲畫面,Era7都展現出極高的專業度,整體畫風精良且獨特。游戲競技系統清晰明了,用戶入門門檻低,玩過爐石傳說或者Axie的能輕松上手,適合所有類型的游戲玩家。

作為一款卡牌游戲,它走的是“輕競技,快節奏”的線路。每把戰斗需要投入的時間很少,每場競賽只需要3分鐘。速戰速決的特性,用戶無需長時間肝,也能從中獲益。

3.“NFT+GameFi+DeFi”,合理的經濟機制。

在NFT層面,Era7引入母卡與子卡,限制了參與上限,并加入合成升級功能,一方面有效控制了NFT的產出,另一方面給了玩家“養成感”,維持更長的游戲生命力。

在GameFi層面,Era7的低門檻讓更多Web2玩家平滑地進入鏈游,從中攫取利益。另一方面,Era7采用聯盟賽、排名賽、世界杯多種比賽機制,豐富了比賽內容,滿足了高階玩家的需求,也實現游戲內token的有效流轉。

在DeFi層面,Era7引入質押、流動性采礦功能,例如,用戶若持有BattleCard,可參與每日采礦,獲得一定的ERA。通過深度賦能NFT卡牌的方式,Era7讓NFT從打金屬性升級到金融屬性,不僅滿足了不同類型玩家的需求,也改變了NFT的定價邏輯——從過去的氪金工具變成一把“金鏟子”。

NFT+GameFi+DeFi這三者的組合,豐富了游戲生態,更為重要的是,它讓游戲的經濟模型有持續性可言:

在打金的基礎上,Era7加入一定的消耗機制,避免單向的“挖提賣”操作,同時引入的DeFi功能,實現游戲的價值留存,變相減少二級市場上的token數量和流動速度,當需求大于供給,定會對價格產生正向激勵。

4.打造電競生態,可塑性極高

卡牌鏈游只是Era7的起點。

在Era7的設想中,它將建立一個可擴展的競爭生態系統,包括直播平臺、電子競技社區、動畫系列和GameFiIP,打造線上競技Esportfi的經濟模式。同時部署最先進的UE引擎,結合Era7平臺,推出基于元宇宙的競技產品。

這些規劃也都在它的經濟模型中有體現:總發售的token,不僅僅只用于Era7卡牌游戲,其中有32%的ERA用于競技生態網絡激勵,隨著各種產品模式的推出,ERA將成為競技平臺的通用token。

以上的規劃,Era7都寫進了項目roadmap中。很少有項目能把規劃做得如此詳細和長遠,畢竟它考驗著一個團隊的實力與決心。截至目前的roadmap圖部分,Era7已經超額完成,這證明Era7團隊有很強的落地能力,足以支撐它對未來的規劃與想象。

結語

好的鏈游,一定能兼顧“樂趣、受益、開放”的特性。在Era7身上,我們看到了這點。

它從游戲的角度出發,打造能與傳統游戲相媲美的質量,又借用區塊鏈特性,讓參與游戲的玩家獲取應得的權益,同時極大程度降低門檻,讓Web2玩家也能輕松駕馭。這樣的鏈游很有破圈潛質,不僅能成為鏈游小白的入門首選,也將吸引真正熱愛游戲的圈外玩家入場。

根據官方消息,Era7的測試版在本月的29號結束,正式版將在本月30日上線。當然,這只是Era7游戲版圖的一個小開端,至于它能在鏈游路上走多遠,就讓我們拭目以待。

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