近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch 表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。
加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。
在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。
加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。
2022年初至今年一季度末傳統品牌進入加密領域的數量僅下降4.4%:金色財經報道,據NFT Tech數據,盡管NFT和加密貨幣的谷歌搜索數據和比特幣本身的價格等指標在2022年下跌了50%以上,但進入該領域的傳統品牌數量僅下降了4.4%。[2023/4/19 14:13:41]
Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌Twitch Rivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。
隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。
波場生態拓展負責人Dave:波場希望能與港府達成合作,推動香港加密領域的發展:據官方消息,由波場TRON總冠名的2023香港Web3嘉年華分論壇《2023,METAVERSE機遇在哪里》已在香港會議展覽中心開啟。波場TRON生態拓展負責人Dave Uhryniak通過視頻連線帶來“公鏈基礎設施對于元宇宙和多維度應用衍生的支持”主題分享。Dave Uhryniak表示,香港的優勢是得天獨厚的,波場TRON一直致力于與主權國家、自治地區在加密支付、Web3、元宇宙等領域開展戰略性合作,推動數億用戶成為元宇宙公民、加強與主權國家合作是波場TRON重要的發展戰略。波場TRON作為華人公鏈,希望能與港府達成合作,推動香港加密領域的發展。[2023/4/14 14:03:53]
建立去中心化電子競技平臺
電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。
蘋果CEO庫克:NFT是加密領域的一個有趣部分:11月10日消息,蘋果CEO庫克在周二的《紐約時報》DealBook會議上除透露其個人投資了加密貨幣以外,還表示NFT是加密領域的一個有趣的部分。他表示蘋果沒有立即在Apple Pay中啟用加密功能的計劃,但我們無疑也在關注一些其他方向。被問及Meta推動創建元宇宙一事時,庫克表示增強現實仍是蘋果的一項核心技術。該公司計劃最早于明年推出自己的混合現實頭戴設備。(彭博社)[2021/11/10 6:42:59]
底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。
風投公司USV計劃將2.5億美元新基金中的30%投資于加密領域:紐約風險投資公司UnionSquareVentures(USV)管理合伙人AndyWeissman表示,公司成立了一支新基金”2021CoreFund“,承諾資金為2.5億美元,預計其中很大一部分投資(約30%)將投資加密貨幣相關領域,包括直接持有代幣或者早期區塊鏈相關項目的股權。新基金是USV的第七支早期風險基金。[2021/1/27 13:37:22]
優化電競賽事流程
智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。
區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。
聲音 | CFTC主席:美國非常關注加密領域的欺詐和操縱:據CNBC消息,美國CFTC主席Chris Giancarlo表示,非常關注加密領域的欺詐和操縱,并且正在采取積極行動。當被問及美國是否非常支持創新時,他表示,正是美國推出了最早的比特幣衍生品和期貨交易,以及比特幣期權和比特幣清算服務。“我們在這方面領先世界。然而,在其他一些領域,我們需要采取更深思熟慮的方法。”[2018/10/2]
凈化電競賽事環境
電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL(國內英雄聯盟發展聯賽)公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。
來源:新浪微博
區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。
新的觀賽激勵模式
電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。
除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?
一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的Ryan Wyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟 (MLG) 工作,之后負責直播電子競技比賽的 YouTube Gaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監Benoit Pagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。
加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。
盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。
這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。
但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。
加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。
隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。
NFT 這種數字資產在金融領域的價值亟待開采,首當其沖的便是 NFT 流動性不足的問題。目前市面上有幾種解決方案,本文將介紹使用sudoAMM的Sudoswap.
1900/1/1 0:00:00撰文:凱爾 「似乎有一個廣泛存在的漏洞可以耗盡整個 Solana 生態系統的錢包資產。」8 月 3 日早間,Solana 生態的 NFT 市場 Magic Eden 的這條推文在區塊鏈行業傳播.
1900/1/1 0:00:00了解什么是比特幣后,相信你已經急不可待的想買比特幣了,那怎么購買呢?買完放在哪里呢?首先,你需要在交易所開戶,現在國內比較安全的大交易所有兩個,火幣交易所和OKex交易所,點擊官網注冊.
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1900/1/1 0:00:00其實Web3概念早在2017年的時候就火了起來,但是直到現在也沒有很準確的定義來概括它。歸納總結出的原因是因為它涵蓋的東西太多龐雜了,甚至可以這樣認為,推動互聯網發展的組件都可以稱之為Web3.
1900/1/1 0:00:00Web3 社交領域開始崛起,正在吸引主要的風險投資,并可能成為加密貨幣在全球達到 10 億用戶的催化劑!撰寫:Corbin Page編譯:TechFlow internWeb3 社交領域開始崛起.
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