1.研究院短評
從項目布局來看,GalaGames旨在打造一個去中心化的游戲社交網絡,吸引其他游戲工作室集成。從生態發展的角度來看,優質的游戲會為該平臺帶來更多用戶增長,越多的用戶量則會更加吸引其他游戲工作室的加入,壯大平臺生態,從而形成正向循環。而且多樣化的游戲類型,會更加便于用戶偏好選擇。Gala推出的首款游戲反響較為熱烈,為該項目吸引到相當可觀的用戶,開局不錯。但是從游戲類型來看,該款游戲版圖有限,受眾較窄,Gala作為一個游戲平臺能否帶來持續的用戶增長還需要看接下來是否有其他爆款游戲。
BitMEX創始人Arthur Hayes:以太坊不具備貨幣資格,但比特幣可以:9月8日消息,BitMEX 創始人 Arthur Hayes 近日在《Unchained》播客采訪中表示,以太坊不具備貨幣資格,但比特幣可以。Hayes 認為,只要以太坊還有其他用途就不能成為貨幣,以太坊除了本身是一種加密貨幣之外,還可以作為 Gas 費來為以太坊上的智能合約提供支持,同時也被用來支付與其他 Token 交易的網絡費用。與之相對,比特幣由一個沒有代幣化的網絡支持,而且智能合約功能非常少。因為比特幣的價值沒有與其他東西的實際效用相混淆,所以它是一種良好的貨幣形式。[2022/9/8 13:16:08]
Gala的去中心化網絡由分布式節點實現,團隊則通過售賣節點許可證盈利,而對于購買節點的用戶來說,節點設備要求較低,但是按照當前的代幣價格,節點回本周期較長。區塊鏈游戲吸引用戶的重要一點就是代幣經濟,代幣與游戲結合的緊密程度決定了代幣的價值,“邊玩邊賺”的盈利模式則是直接吸引用戶的手段。目前來看:①GALA代幣與游戲內生態并無較大聯系,NFT銷售模式更像傳統游戲由玩家“氪金”,游戲運營方盈利;②對于玩家來說,游戲中暫時沒有其它盈利模式,只有排位賽,這就導致該游戲可能會拒絕掉一部分普通玩家。所以,綜合來看,該項目目前與區塊鏈并無較為緊密的聯系,不過當前幾款游戲未正式上線,還是要看后續的經濟模型設計,以及是否有爆款游戲在平臺上誕生。
Bitfarms和Marathon Digital在2021年開采超過3000枚BTC:金色財經報道,Bitfarms(BITF)和Marathon Digital(MARA)這兩家比特幣礦企周一分別宣布,他們在2021年開采了超過3000個比特幣。加拿大礦企Bitfarms全年生產了3,452枚比特幣,而美國的Marathon則開采了3,197枚比特幣。截至年底,Bitfarms的總持有量增加到3300多個比特幣,按當前價格計算價值1.518億美元,而馬拉松的持有量增加到8133個BTC,價值約為3.758億美元。(coindesk)[2022/1/4 8:22:45]
2.項目介紹
分析:Bitstamp和Gemini目前對上線DeFi代幣“并不感冒”:The Block研究總監Larry Cermak發文分析了各大交易所上線DeFi代幣的一些情況,一些要點如下:
1. 新的DeFi代幣會DEX上啟動,但是CEX仍然發揮著重要的作用;
2. 在上線CEX后DeFi代幣價格飆升——BAL和YFI都上漲了約50%;
3. 在上線DeFi治理代幣方面,Bitstamp和Gemini完全不上線DeFi代幣。[2020/8/10]
GalaGames是一個使用區塊鏈技術的游戲平臺,其將重點放在了游戲的趣味性上,引入了多種游戲類型,包括MOBA、模擬經營、RPG、塔防、戰略等,并將與多個游戲廠商共同開發游戲。目前其首款游戲TownStar已處于公測階段,獲得了較高的市場熱度,但在測試期間尚未加入區塊鏈的元素,正式上線時間待定。
3.代幣作用
GALA目前可作為平臺內交易媒介,用于購買各種NFT道具。
4.代幣分配
代幣總量:500億枚
目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖坑每日產出,每年7月進行產量減半,具體產量如下:
2019/7/22–2020/7/21:每日68,493,150GALA2020/7/22–2021/7/21:每日34,246,575GALA2021/7/22–2022/7/21:每日17,123,287GALA……在當前階段每日產出17,123,287GALA,其中25%分發到節點,按照當日各節點積分數量占全網的比例進行分配。按照產出規則,目前已產出超過300億GALA,但除去未鑄造領取的,實際的流通量并沒有這么多。根據CoinMarketCap的統計,目前的流通量約為69.8億GALA。
5.投資機構
Flare、MazerGaming、Bitrue、Brave、Polygon。
6.基礎信息
代幣名稱:GALA
項目官網:https://gala.games
區塊查詢:https://etherscan.io/token/0x15D4c048F83bd7e37d49eA4C83a07267Ec4203dA
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幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公告編號2022032401各位關心ZBG的投資者們和項目方:ZBG將於HKT2022年3月23日上線GLMR項目,並開放GLMR/USDT交易對,具體時間如下.
1900/1/1 0:00:00“作為去中心化應用領域的Solana,憑借其閃電般的交易速度和性價比極高的交易費用,已經成為區塊鏈中一位強有力的競爭對手.
1900/1/1 0:00:00老狗本著負責,客觀和理性的態度去分享自己對市場的看法,有著自己獨特的市場的見解文章中的數據和資料來源于公開的新聞和消息.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:?????????BKEX即將上線WAS,詳情如下:上線交易對:WAS/USDT??幣種類型:ERC20充值功能開放時間:已開放交易功能開放時間:2022年3月28日17:00提現功.
1900/1/1 0:00:00尊敬的唯客用戶您好! 2022/03/2412:50系統將進行以下交易對進行維護優化作業,ETC/USDTXRP/USDTDOT/USDTUNI/USDT待升級完成后我們將第一時間恢復.
1900/1/1 0:00:00