原文作者:PooriaArab
原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?
Web3媒體正在改變過去的游戲規則。
我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。
僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。
在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
幣在·BitZ營銷總監Jason:加密行業未來發展需要持續地破圈:金色財經現場報道,由金色財經主辦的“2021共為·創新大會”4月11日在上海舉行,本次大會以“DeFi的創新進階”為主題。幣在·BitZ營銷總監Jason在圓桌“再進化:2021他們如何\"創\"與\"新\"”上表示,加密行業未來發展還是需要新的創新比如看好NFT,加密行業持續地破圈,行業滲透持續加深。2021年牛熊轉換迎來新一波牛市,機構入場,馬斯克等名人讓比特幣進一步破圈。[2021/4/11 20:07:57]
但在產出如此豐富的情況下
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。
?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。
美聯儲博斯蒂克:未來一兩個月的經濟數據將十分糟糕:美聯儲博斯蒂克表示,看到經濟全面顯著放緩,未來一兩個月的經濟數據將十分糟糕。看到金融市場開始出現非常積極的進展,在美聯儲采取行動后市場流動性有所改善,美聯儲對采取任何措施以提供支持保持開放態度。他認為第三季度或開始出現部分反彈。(金十)[2020/4/16]
?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。
排名越低,與頭部節目的差距越大。
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影
?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。
動態 | Pure Bit已退還部分受害者資金 承諾未來將全部退還:據CCN消息,此前報道過的攜用戶3000萬美元出逃的韓國“Pure Bit”加密出口騙局近日事件有新的轉變,由于受到輿論壓力和當局的調查,該集團已退還了部分受害者的資金,并承諾未來將會退還剩余的所有資金。其CEO表示,自己被金錢蒙蔽了內心,犯下了一個“不可原諒的錯誤”。[2018/11/15]
可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。
皆大歡喜的利益分配?
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。
對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。
雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。
衛寧健康:未來將嘗試用區塊鏈技術解決電子簽名與電子病歷集成:衛寧健康(300253.SZ)4月27日在互動平臺表示,在電子病歷系統中,醫生和患者的簽名電子化目前是使用CA證書集成到我們的產品中,供用戶使用。未來,公司將嘗試用區塊鏈技術去解決電子簽名與電子病歷的集成。[2018/4/28]
Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。
而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。
2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益
?NFT成為參與DAOs的身份象征
?藝術家探索社區建設的新模式
在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。
參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。
比如:
@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。
代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。
傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。
web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。
3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。
推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。
那么一些東西就很有必要:
-更多DAO形式的唱片“公司”
-非web2形式的音樂推薦頻道
-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺
在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。
幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
活動時間:2022年03月24日16:00至2022年04月07日07:59 小提示:必須 點擊 按鈕,才能獲得獎勵資格!活動一:通過禮品卡邀請朋友加入幣安,瓜分60.
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1900/1/1 0:00:00Sushi介紹 Sushi是一個去中心化的,由社區驅動的組織,旨在解決不同形式的流動性無法以去中心化的方式與市場連接的問題。目前Sushi提供兌換交易、借貸、流動性挖礦、質押等功能.
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