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未來哪些Web2媒體將會被Web3接管?_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:PooriaArab

原文標題:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

幣在·BitZ營銷總監Jason:加密行業未來發展需要持續地破圈:金色財經現場報道,由金色財經主辦的“2021共為·創新大會”4月11日在上海舉行,本次大會以“DeFi的創新進階”為主題。幣在·BitZ營銷總監Jason在圓桌“再進化:2021他們如何\"創\"與\"新\"”上表示,加密行業未來發展還是需要新的創新比如看好NFT,加密行業持續地破圈,行業滲透持續加深。2021年牛熊轉換迎來新一波牛市,機構入場,馬斯克等名人讓比特幣進一步破圈。[2021/4/11 20:07:57]

但在產出如此豐富的情況下

?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

美聯儲博斯蒂克:未來一兩個月的經濟數據將十分糟糕:美聯儲博斯蒂克表示,看到經濟全面顯著放緩,未來一兩個月的經濟數據將十分糟糕。看到金融市場開始出現非常積極的進展,在美聯儲采取行動后市場流動性有所改善,美聯儲對采取任何措施以提供支持保持開放態度。他認為第三季度或開始出現部分反彈。(金十)[2020/4/16]

?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大。

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

?1?銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

?2?通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

動態 | Pure Bit已退還部分受害者資金 承諾未來將全部退還:據CCN消息,此前報道過的攜用戶3000萬美元出逃的韓國“Pure Bit”加密出口騙局近日事件有新的轉變,由于受到輿論壓力和當局的調查,該集團已退還了部分受害者的資金,并承諾未來將會退還剩余的所有資金。其CEO表示,自己被金錢蒙蔽了內心,犯下了一個“不可原諒的錯誤”。[2018/11/15]

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

衛寧健康:未來將嘗試用區塊鏈技術解決電子簽名與電子病歷集成:衛寧健康(300253.SZ)4月27日在互動平臺表示,在電子病歷系統中,醫生和患者的簽名電子化目前是使用CA證書集成到我們的產品中,供用戶使用。未來,公司將嘗試用區塊鏈技術去解決電子簽名與電子病歷的集成。[2018/4/28]

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

2.資助、分享和發行創意作品的新方式

?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

?NFT成為參與DAOs的身份象征

?藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

-音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

3.何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音樂推薦頻道

-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

Tags:NFTWEBWEB3DAONFTDAOWEB3幣WEB3ALLBI幣Busy DAO

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