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ESG在幣安華語AMA:談鏈游GameFi與Web 3.0_EFI

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4月28日beijing時間21:00,EvilSquidGame(ESG)社區的負責人Circle受Binance的Discord華語中文頻道邀請,進行一場關于GameFi與Wed3.0的AMA。對話如下:

1、Binance主持人:歡迎大家今天來聆聽我們的AMA,今天我們邀請到的嘉賓是CircleWhite,請Circle做下介紹。

Circle答:大家好,我是Circle,是EvilSquidGame(ESG)社區的負責人之一。因esg項目方正在全力開發和完善項目,委任我來此次分享會。ESG組織擁有一支10人左右的團隊和一個優秀的社區.組織內部集聚了各領域的人才,在過去幾個月中我們彼此密切合作,并取得了突破。

團隊的核心理念是公平。組織的發展方向是通過構建可持續的穩定經濟系統,提供創意基礎設施和全新的交互方式,顛覆現實中老套的事物內容和古板的資源分配模式,讓社區玩家能夠探索元宇宙的無限可能,以便所有人都能創造價值、掌握資源、享受快樂,讓玩家能夠在沉浸式體驗游戲的同時獲得收益。

2、Binance主持人:好的,那么也請Circle為大家分享一下什么是GameFi和Web3,以及他們分別與傳統游戲和Web2.0的區別?

Circle答:Web3.0的概念最早出現在2014年,由以太坊聯合創始人及波卡創建者GavinWood首次提及,籠統地說是指基于區塊鏈技術搭建的「去中心化生態系統網絡」,此系統會包含一系列開源協議,能夠為應用程序的開發者提供構建模塊,而基于區塊鏈技術構建的Web3.0平臺和應用程序不由傳統的中心化企業所有,網絡所賦予的權利和資產歸開發者和用戶所有。

除了公共區塊鏈及應用的繁榮,資本開始介入,加密領域知名風投機構a16z重提Web3.0,并開始將資金投入到這個細分賽道上。進入Web3.0時代,加密技術大大降低了人們投資的門檻,同時極大地解放了創造力和生產力,許多加密領域的先行者也向我們揭示了一個答案:在社區驅動和去中心化的項目中,普通人能夠發揮無與倫比的力量,展示才華、揮灑汗水,為項目創造價值。

GameFi其實是DeFi和NFT發展的必然結果,它的價值在于能夠使參與者在享受游戲帶來的樂趣的同時,還能夠從中獲得真正的收益。2020年DeFi概念火熱,經過一年多時間的發展構建起了龐大的生態系統,然后是NFT的流行,稀有資產通證化使得Gamefi有了生存的土壤,游戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體。另外,在DeFi應用的支持下,游戲中的NFT資產得以進入更多場景,例如收藏、交易甚至是借貸。2021年,DeFi行業從“TradeFi”進入到“GameFi”階段。

The Sandbox地塊Web3 LAND Sale - 6x6 Estate M [-126,-204]以100萬美元成交:金色財經報道,2 月 12 日,據The Sandbox官方消息,旗下新地塊Web3 LAND Sale - 6x6 Estate M [-126,-204]以22.5萬枚SAND成交,價值達到100萬美元。本文撰寫時,The Sandbox交易總額為364,274,395美元,交易量為47,002筆。[2022/2/12 9:47:25]

GameFi與傳統游戲相比有三個主要特點:第一、游戲的去中心化程度高,沒有一個公司統一運營,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。第二、玩家的體驗度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。第三、相比于傳統游戲的“DeposittoPlay”,Gamefi是“PlaytoEarn”,前者是花錢充值再玩游戲,后者因為加入了DeFi屬性,玩家不僅可以獲得游戲體驗,還可以通過獲取代幣、裝備、NFT道具等賺錢,這帶來的差異,可謂是革命性的.另外,GameFI的特性也意味著傳統游戲的一個長期痛點問題得到了解決:玩家花了很多心力在游戲里面獲得的虛擬物品,比如刷到裝備、獲得的寶物等,或將因為有一天游戲平臺停更而關閉,玩家的努力就消失了.

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3、Binance主持人:Circle對今年GameFi的形勢怎么看呢?

Circle答:雖然許多加密基金先驅、研究機構都認為今年將會是煉油年、Gamefi年,大家一致覺得Gamefi項目將接過前輩們的大旗,向Web3.0生態新板塊、區塊鏈新經濟、元宇宙新體驗發出進軍號角。但是目前來看,Gamefi項目大批量涌現,整個賽道初期發展急如猛火烹油、沸騰熱烈,但是又迅速下一場傾盆大雨,涼得很快。在反復洗牌的過程中,可以說只有少數的幾個煉油項目活了下來并得到市場認可和玩家、機構的青睞。無論如何,我們都能看出Gamefi項目的“玩賺”之路正面臨著極其嚴重的困境。

4、Binance主持人:你認為是什么原因造成的這些困難呢?

Circle答:造成Gamefi困境的因素很多,如果我們逐一跟蹤、逐一對比去年以來暴斃或爆火的項目,其實是能找到一些主要原因的。

首要原因是Gamefi的雙重屬性極易失衡。與傳統游戲不同,Gamefi的經濟體系嵌入在區塊鏈經濟體系中,游戲的貨幣、物品可以隨時轉換為加密世界或現實世界的貨幣使用,本身具備游戲、金融雙重屬性。在當前傳統游戲高度發展、而Gamefi項目前期游戲性普遍不強的基礎上,疊加區塊鏈游戲玩家、參與者的逐利心態,導致游戲性并不是在第一位的,大家更看重Gamefi的金融屬性,通過邊“玩”邊“賺”來獲得利益。畢竟玩游戲嘛,市面上可供選擇的太多了,玩家肯定更傾向于《COD》《老頭環》《一刀秒的只狼》《GTA5》等大作,《LOL》《DOTA2》和《堡壘之夜》等對戰網游,又或者是《我的世界》《環世界》《饑荒》這些現象級的小精美游戲。于是,玩家們的參與意愿倒逼Gamefi項目團隊必須更多考慮如何增加游戲的吸引力,

電競俱樂部Guild Esports與Bitstamp達成450萬英鎊的贊助協議:1月18日消息,電競俱樂部Guild Esports與加密貨幣交易所Bitstamp達成合作協議。Bitstamp作為該公司的獨家官方加密貨幣交易所合作伙伴,與Guild Esports簽署了為期三年的全球贊助協議,贊助金額為450萬英鎊。

此次贊助將于2022年1月29日開始。這是Guild Esports有史以來獲得的最大贊助協議,將在3年期間產生150萬英鎊的年收入。作為協議的一部分,Bitstamp將獲得市場營銷權,并在Guild Esports的隊服上展示其品牌,還將出現在其職業選手和內容創作者的社交和數字內容中。Bitstamp的LOGO和品牌也將整合在Guild Esports的倫敦總部旗艦店,該旗艦店將于2022年初開業。(Bdaily News)[2022/1/18 8:56:42]

次要原因是Gamefi賽道普遍存在人才危機。一個無明顯短板的游戲項目本身就需要背景構建、經濟模型、設計美學、策略研究、技術實現等多方面人才默契配合,煉油則是由于金融屬性的存在,必須保障玩家財產的絕對安全、保障游戲經濟的相對穩定,這也更進一步向團隊成員的區塊鏈項目開發技術提出了更高要求。在當前我們可以看到,這類人才是極度欠缺的,于是出現了很歡樂的場景:煉油項目團隊揮舞著鈔票瘋搶傳統游戲廠商開發人才,傳統游戲廠商又揮舞著鈔票大力招引有區塊鏈技術背景的人才加入。所以,如何組建一支既有傳統游戲開發經驗、又對區塊鏈技術掌握較深的強大團隊,是每個有野心的煉油項目方必須經過的坎。

還有一個原因是Gamefi項目對公平保障不到位。我們縱觀近年來游戲領域的發展,呈現出一個比較鮮明的特點:氪金不再是左右玩家體驗的決定性因素。單機游戲一直以來的爆火,很大程度上歸功于公平性,玩家付出幾十U的購買費用,享受的快樂是一致的,沒有高低之分;全球爆火的對戰游戲如《LOL》《吃雞》主要突出玩家個人的操作技術;雖然抽卡類游戲仍會有玩家大量氪金,但其針對的受眾群體相對固定,且游戲的地圖、機制依舊全部向玩家開放,普通玩家的體驗一樣美好。

基于以上的現象,進一步衍生出一個深層觀點:玩家對公平性越來越重視。但目前很多Gamefi項目對玩家這個潛在性訴求還不夠重視,比如直接按不同等次和價格售賣NFT,以此將玩家分成三六九等,實質是對普通玩家的歧視;比如打擊外掛工作室的力度較低,變相損害了玩家的經濟收入和游戲體驗;比如項目方仍以傳統思路掌控游戲主導權,不重視采納社區玩家的合理意見反饋,導致游戲不公平現象更加突出,等等。這些糟糕的體驗,會加速消磨玩家的興趣。

Ripple Escrow錢包解鎖10億枚XRP:1月1日消息,據Whale Alert數據,兩筆分別為5億枚XRP從Ripple Escrow錢包中解鎖。[2022/1/1 8:18:01]

5、Binance主持人:那么你認為有哪些方法能解決這些問題?

Circle答:這里其實有兩個解決途徑:

A途徑是最簡單的方式,就是在突出金融屬性的工作上投入大量精力,設計更容易引起玩家FOMO的經濟模型,開展更多的營銷。但是市場實踐證明,A途徑產生的經濟模型很多都過于極端,沒有經過仔細推敲,導致玩家只是為利來往、無法留存,游戲經濟會短時間暴漲、短時間崩壞,直接導致項目死亡;

B途徑是困難的方式,就是不斷將煉油游戲性提升至傳統游戲的高度,并依靠“玩賺”屬性吸引玩家。但這個途徑開發時間漫長,項目團隊普遍會通過提前售賣NFT等游戲資產的方式,確保項目有足夠資金以供發展,容易出現“卷錢跑路”和“摸魚式開發”的問題,引發玩家的質疑、恐慌。所以,怎么平衡游戲與金融雙重屬性,是Gamefi項目生態長期健康發展的關鍵所在。

目前,我們可以欣喜地看到,一些Gamefi、元宇宙項目正在積極破局,試圖借鑒參考市面上的長壽項目改進自身發展思路。但這還遠遠不夠,必須跳出桎梏約束,為項目全生命周期賦予更多價值。在這方面,我們的團隊招募了一些經濟學家、程序員、設計師、游戲策劃等成員加入團隊,對此進行深入思考和模擬,并開始試驗一種AB路徑結合的Gamefi項目發展方式。

我們在ESG項目上提前設計好游戲三個章節和具體里程碑,首先先由經濟學家構建一個先進、穩定且平衡的三幣循環經濟模型,通過母幣ESG、子幣Hlite和NFTs的十幾種使用場景,嚴格控制三種資產的產出與銷毀,增加模型的穩定性和抗風險能力。其次在PC版本游戲開發到預設進度時,同步推出minigame和盲盒,保障公平的同時,降低初學者和煉油新玩家的游戲門檻,提供“散漫”和“保守”兩種策略玩法,讓玩家在游戲前期種田發育,享受“玩賺”。最后提升趣味性至傳統游戲的高度。要做到這一點,必須對項目有一個清晰精準的定位,比如Sandbox對標《MineCraft》、MyNeighborAlice打造區塊鏈版《動森》。我們則對標煉油版《Rimworld環世界》,以隨機性、故事性為核心元素,通過機制設定,增加玩家之間、與不明生物之間的隨機互動,使玩家們的每一次互動成為真實的宇宙故事,將ESG元宇宙的世界觀和文明發展忠誠記載在區塊鏈上,展現一個可玩性強、新奇有趣的星際世界,以高趣味性提升玩家真實留存比例和粘度。

Escobar CEO:中本聰可能是Yasutaka Nakamoto,曾為梟Pablo Escobar工作:最近關于中本聰身份的新理論認為,中本聰與梟Pablo Escobar有關系。該理論稱,Yasutaka Nakamoto曾在太平洋西部航空公司擔任高級工程師,后來又為梟Pablo Escobar工作。在1992年,Yasutaka遭遇暗殺行動后從公眾生活中消失,后來在21世紀后半葉出現,創立了比特幣。該理論由Escobar首席執行官Olof Gustaffson提出。

除了經營一家與前梟有關聯的跨國公司外,Gustaffson曾是Pablo Escobar兄弟的得力助手。在詢問這一荒謬理論背后的動機時,他表示,自己之所以披露這一切,是因為Craig Wright不斷撒謊,并試圖證明自己是比特幣的原始創造者,但沒有成功。

Gustaffson聲稱,Yasutaka可能是中本聰的最佳人選,因為他同意幫助Escobar通過與他合作的航空公司走私,但從未承諾過忠誠。Gustaffson還聲稱,作為工程師,Yasutaka可以接觸到微處理器和半導體,這些東西成為他的基石,并把他的知識應用于比特幣的創造。(Bitcoin Exchange Guide)[2020/6/9]

6、Binance主持人:最后也請Circle為大家分享一下對于未來的展望?

Circle答:需要強調的是,無論Gamefi項目發展面臨怎樣的困難,也無論當前各大Gamefi項目方的探索嘗試是否走在正確之路上,機構的共識依舊沒變:仍然認定這個賽道是前途輝煌的,今年仍是Gamefi元宇宙之年。因為娛樂類項目是人類亙古不變的精神追求,也是最容易先步入Web3.0的領域。

去年底A16z發布的《Web3.0生態全景概覽》可以從宏觀角度為我們揭示了冰山一角。我們也判斷,接下來煉油項目的發展,將會不斷向涵蓋Web3.0生態多個板塊的復合發展機制演變。

煉油精準切入了Web3.0生態7個組成部分中的應用App、DAO去中心化自治組織、CreatorEconomy創作者經濟、Gamefi玩賺模式與元宇宙線索等4大板塊,能夠以“玩賺”的利益和趣味性玩法吸引玩家參與游戲、建設社區,同時,由于煉油建立在加密技術和Web3.0應用程序的基礎上,如果能夠鎖死池子,一切操作透明可信,足以掃除不公開決策引起的質疑與誤解。此外,玩家群體本身的利益就是一致的:讓游戲變得更加有趣、體驗更加棒,玩家社區天然就是一個DAO,而推動游戲向玩家期望的方向發展,就是這個DAO跨時空辦公的現實意義和實操價值,我們可以在DAO的基礎上,逐步將游戲決策權向全部玩家釋放。最終,在玩家們的共同努力下,游戲將徹底轉入元宇宙,而元宇宙可以視作人類壽命的另類延續,糟糕的現實世界秩序,使“第二人生”產生黑洞般的吸引力,我們在這共同創造的理想宇宙中見面、社交、娛樂、學習、工作,想象空間也變得無限寬大。

聲音 | ESMA主席:即便加密資產不是金融工具 投資者也理應獲得明確的風險警示:據彭博社5月12日消息,歐洲證券市場管理局(ESMA)主席Steven Maijoor在回答“比特幣價格飆升的同時出現了幣安被盜新聞,加密資產投資者對安全的關注是否偏低?”一問時表示:作為歐洲監管機構,我們(ESMA)已對其進行了廣泛調查,我們曾經說過如果加密資產類似于金融工具則需要像金融工具一樣受到監管,但即便加密資產不是金融工具,那些希望投資于加密資產的投資者也理應獲得明確的風險警示和風險信息。[2019/5/12]

7、幸運關注問答環節

幸運觀眾問題一:有很多新玩家對鏈游不熟悉,但也對p2e的模式很感興趣。你們認為esg適合初學者嗎?

答:ESG游戲剛出不久,目前主要就是種田發育、滾雪球攢船隊,項目的參與門檻很低,因為考慮到元宇宙中一定會有各種特性、性格迥異的成員,機制也非常靈活,對初學者是非常友好的。

幸運觀眾問題二:可以分享一下ESG項目的發展規劃嗎?

答:ESG未來會完善游戲機制,通過玩家隨機與不明生物的交互、玩家之間的互動,以及公司之間的合縱連橫,展現一個可玩性強、非常有趣的星際世界,讓玩家在ESG元宇宙的世界觀和文明發展中,過自己的第二人生。

幸運觀眾問題三:你認為Gamefi的最終發展形態是什么樣的?

答:鏈游最終的形態一定是:私有財產得到極大保護,遷移成本極低,通過DAO來治理,可玩性極佳,沉浸感極強的游戲。

幸運關注問題四:項目團隊做這個項目的初衷和愿景是什么?

答:項目方曾向我們介紹,ESG最初的靈感來源于對殘酷現實的審視與剖析。在現實中,資源是自上而下進行分配的,上位者即是規則的制定者,同時又是裁決者和執行者,他們的觸手遍及各個領域,攫取并享有著最優質的資源,而最廣大的普通人只能分潤其中的億萬分之一。他們的初衷就是想挑戰這一陳舊迂腐的秩序。

進入Web3.0時代,加密技術大大降低了人們投資的門檻,同時極大地解放了創造力和生產力,許多加密領域的先行者也向我們揭示了一個答案:在社區驅動和去中心化的項目中,普通人能夠發揮無與倫比的力量,自展示才華、揮灑汗水,為項目創造價值。

于是,ESG就在這個背景下應運而生。項目方為我們展示了一個宏大且極具野心的藍圖,它的最終目標是建立ESG元宇宙.ESG元宇宙從本質上講是一個由無盡的、相互關聯的虛擬社區組成的世界,人們可以在其中使用VR、AR、智能APP等設備來社交、工作和生活。在這個世界最重要的事只有一個,公平、公平、還是公平,人人真正平等、享有無盡。而在通往終極目標的征途上,它將創造沿路美好的風景,為社區帶來一系列的P2E游戲、ESGDAO和獨特NFT等有趣的事物,讓人們可以在玩賺中體驗游戲的快樂,在愉快體驗中成為ESG元宇宙的創世者。

項目方在保障公平方面確實言出必行,比如盲盒開箱公布的概率是完全真實的.你可能百抽百N,也可能一發入魂SSR.另外,ESGDao的存在也體現了項目方對公平的高度重視.ESG元宇宙的發展將由ESGDao決定.人們為了得到他們想要的結果,需要以銷毀ESG的方式發起提案和參與投票.這種對“公平”理念極端偏執與執著,正是項目方與項目本身的魅力所在。

相信未來,我們參與這個項目的所有人——包括主創團隊、社區成員和普通玩家——都將如白皮書提出的愿景一樣:我們就是希望之兆、正義之劍、公平之化身,掃清一切壟斷不公,讓我們創建的元宇宙成為這個世界本該是的模樣。

幸運關注問題五:與市場上現存的其他鏈游項目相比,esg有哪些優勢和獨特性?

A:ESG的優勢主要有三個方面。

我們有更為先進、更顯公平的經濟模型。一般來說,普通玩家很難直觀地判斷一個項目經濟模型的優劣,但是對標市場上備受機構與玩家青睞的優質項目,我們不難發現ESG經濟模型的強大之處。項目方構建了一個母幣、子幣與NFT三幣循環的平衡體系,其中,母幣ESG將是ESG元宇宙最寶貴的資產,它的定位是ESG生態中的生息代幣、治理代幣和價值存儲.ESG總量1萬億已被全部公平釋放,共有交易扣稅、游戲試煉、飛船屬性洗點和品相躍升、DAO事件等近10個銷毀場景;另外,ESG將是游戲玩家進入副本的門票;通過質押ESG,人們還可以獲得子幣Hlite;子幣Hlite是游戲內的流通資產,第一年預計線性釋放12億枚,具體供應量將由Dao決定.目前Hlite最主要作用是提升飛船等級.除了升級會消耗子幣Hlite,每天未被挖出的Hlite都會被銷毀,預計最終流通量僅2億枚;NFT資產目前僅有飛船,飛船有4大系列,并分N、R、SR和SSR四個等級,可以參與wakuang、打撈、試煉等不同任務,打撈可以獲得密度塊,開出船舶碎片以合成新的飛船,試煉則有點像排位賽,每周天梯前100名的飛船可以獲得豐厚獎勵。值得一提的是,未來拆除飛船可能會獲得技能,飛船可能會在爭斗中損毀,未來幾個月還將加入公司、土地等NFT資產。

三幣循環經濟模型目前已經得到市場認可,而ESG通過豐富的使用場景與交互事件,嚴格控制了三種資產的產出與銷毀,很好地平衡了三者關系,多層次賦能ESG、Hlite和飛船NFT,進一步增加了模型的穩定性和抗風險能力,比市面上絕大多數鏈游的模型更為先進、更顯公平。

項目的賺錢效應與體驗感正在持續增強。目前,ESG的mini游戲已經發布幾周時間,正處于幼生期向成熟期蛻變的過程中,通過第一批玩家的測試反饋,游戲已經變得更加完善,供需將逐步實現平衡。由于大量飛船升級所需,子幣Hlite不斷增值,引發了母幣ESG和NFT飛船價格快速拉升的連鎖反應。但是對比整個項目發展歷史,可以看到這些資產都是處于價值洼地,基于前面所說ESG強大且穩定的經濟模型,使玩家參與頭礦階段復投的信心很足、熱情火爆,新玩家的不斷涌入也進一步推高了資產價值,相信這些玩家很多都會在未來收獲足以支撐的豐厚利潤。另外,項目方將持續觀察經濟模型的運轉與玩家動態,根據市場,或者說玩家需求更新游戲,使游戲更具備趣味性,增強用戶的沉浸感,從而推動ESG生態的蓬勃發展.

社區凝聚了極強的共識。社區是最好的推廣者,而ESG擁有國內最具凝聚力、共識最強大的社區之一,在協調溝通、宣傳推廣、凝聚共識、項目賦能方面均有強大推動能力,并且已經有成功先例,積累了豐富經驗,有足夠的信心和底氣為項目發展遮風擋雨。

幸運關注問題六:后續會如何推廣和營銷ESG以吸引更多玩家參與游戲?

A:項目方與社區都將策劃和實施一系列的營銷活動以吸引游戲玩家.首先,項目方曾說過他們聯系了一些實體企業和名人,他們會在適當的時候出來配合項目方的宣傳工作.其次,通過社區與項目方的資源對接,ESG已與某國際鏈油聯盟的主席達成合作,他將在我們有需要的時候公開推廣ESG.而后,社區也將致力于整合資源,不斷吸納營銷人才,集思廣益,持續推出和落實營銷新方案以維持項目熱度.

幸運關注問題七:官方推特稱要做煉油的rimworld,這個會給我們帶來怎樣的期待

A:在項目方發出這個推特后,我們也推介很多社區成員和玩家去嘗試一下《Rimworld》,希望從中找到和ESG游戲及愿景的共通點,結果我們很多玩家就陷入進去無法自拔了。

《Rimworld》是一款極具趣味性的游戲,它的畫面并不像某些3A大作一樣精致,也不像一些熱門單機或網游一樣能為玩家提供強烈的打擊反饋和酣暢淋漓的操作體驗。它有點像《矮人要塞》《我的世界》,小而精美,嚴謹自洽,卻像真實的世界展開。游戲通過無處不在的隨機性,使一次游戲成為無數個鮮活人物與故事的交織,你的操作與每個人物的性格、背景、遭遇事件交織,都決定著未來的人生軌跡,玩一次,就像你經歷了許多人的真實人生。這個游戲更像是故事生成游戲,里面的人物不像是NPC,更像是異星球世界中的真實人類,向你講述他們的故事。

我們社區玩家對這款游戲得總結就是:Randommeansfreedom。ESG的背景是玩家們被壟斷企業木村礦業征集,前往一個有不明生物盤踞的星球采礦,《Rimworld》背景也是降落異星,種田發展。兩款游戲都對“隨機性”非常重視,比如ESG飛船有4種能力屬性以及額外技能槽,接下來的更新中會體現能力屬性的重要性,并為不同系列的飛船賦予獨有的特性,通過設計各種或是經典復古、或是新奇詭怪的技能,去鼓勵玩家搭配、揚長避短。

我們還認為,ESG未來會完善游戲機制,通過玩家隨機與不明生物的交互、玩家之間的互動,以及公司之間的合縱連橫,展現一個可玩性強、非常有趣的星際世界,讓玩家在ESG元宇宙的世界觀和文明發展中,過自己的第二人生。

幸運關注問題八:有很多新玩家對鏈游不熟悉,但也對p2e的模式很感興趣。你們認為esg適合初學者嗎?對他們有什么建議?

A:ESG游戲剛出不久,目前主要就是種田發育、滾雪球攢船隊,項目的參與門檻很低,因為考慮到元宇宙中一定會有各種特性、性格迥異的成員,機制也非常靈活,對初學者是非常友好的。

對比較散漫的參與者,他們可以像存活期、存余額寶一樣,購買母幣ESG質押,產出的利息就是Hlite,可以賣給飛船船東升級飛船;

對保守的參與者,他們可以在質押收利息外,自己開一個造船廠,買盲盒或者直接在市面上購買獲得N卡礦船和R卡巡洋艦,參與wakuang、打撈,通過賣船、賣升級所需的Hlite獲利;

未來,對積極的參與者,他們可以通過質押、開廠湊出一支強大的星際艦隊,參與試煉、下副本、建設一家公司、做公司的團戰打手、自己當掠奪別人的星際海盜,或者眾志成城對抗隨機不明生物,風險會更高,收益也會更高。

當然,社區還會每天舉行一次會議,讓玩家們交流心得,為新玩家解疑答惑,并收集意見、建議、問題反饋給項目方。我們歡迎新玩家加入社區、建設社區,和我們一起促進項目健康發展。

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