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最大化使用鏈上數據,助推GameFi項目的發展_GameFi

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Time:1900/1/1 0:00:00

March2022,Lesley

DataSource:FootprintAnalytics

GameFi是游戲與去中心化金融的合體,通過Playtoearn的模式,依靠NFT、Token的配置和循環達成的區塊鏈游戲。

根據FootprintAnalytics圖表,2021年7月起,GameFi項目數量開始高速增長,現象級GameFi項目頻出。

然而,隨著項目數量的上漲,GameFi項目的質量卻良莠不齊。這之中包含著項目運營、項目模式設計等問題。

數據中常常蘊含著用戶運營和產品運營的答案。強大的分析能力可以幫助項目方在重要的時刻有所依據的做出有價值的決定,而不是依靠直覺行事。鏈上數據全部公開透明,因此也準確、可靠、可信賴。

Ripple首席技術官:“加密貨幣領域最大化的態度”將阻礙加密技術的發展:Ripple首席技術官David Schwartz譴責加密貨幣領域的最大化,無論是比特幣、以太坊,還是XRP。Schwartz表示,這種態度可能會對未來甚至現有的可能擁有更好技術的項目“關上大門”。Schwartz還簡要評論了美國證交會(SEC)最近對Ripple提起的訴訟,他再次強調美國法律含糊不清。(The Daily Hodl)[2021/1/2 16:15:14]

用戶數據是GameFi數據的源頭

用戶數是指GameFi項目中玩家的多少。用戶是GameFi項目的使用者,是GameFi生態系統健康運轉的關鍵。

Ripple高管:比特幣最大化的時代已經結束:Ripple高級副總裁Asheesh Birla最近在談到他對比特幣市場的看法時表示,“比特幣的‘最大化時代’已經結束,我認為,人們相信只有比特幣的日子已經一去不復返了,我認為將會有大量的數字資產和更多的傳統資產被代幣化。”(UToday)[2020/11/29 22:30:51]

數據可以看出,GameFi用戶數一直都是呈現增長趨勢的,這與項目的增多、GameFi市場的不斷發展是分不開的。

項目初期——看項目的前端獲客

項目初期,項目方通需要做的是前端獲客和用戶留存。目前GameFi風頭正旺,項目方的每次行動都會帶來明顯的用戶增長,所以初期項目主要是看用戶的增長量。如果活動效果一直一般,那么可能是獲客手段出了問題,就可以探索更多的推廣方法;如果是新用戶增長快,但是留存不足,則要考慮進入門檻,提高用戶體驗,匹配用戶情感,貼合用戶心理,以便找到改進項目的方向。

V神:去中心化金融不應該是為了最大化收益:V神在推特中表示,去中心化金融不應該是為了最大化收益。相反,我們應該鞏固和改進一些重要的核心構建快:用于法幣和其他一些主要資產的合成代幣(又稱穩定幣)、Oracles(用于預測市場等)、DEX、隱私等。[2020/6/21]

在用戶基數不大的情況下,用戶數增長會十分明顯,可以容易地評估活動的效果,方便評估未來適合項目的推廣手段。此外,用戶增長高峰過后的數量減低也可以讓項目方看出項目的留存能力,看出運營的重點應該是獲客手段還是進入門檻。

項目中后期——看項目的發展狀況

項目中后期,用戶數量會基本穩定,這時就要通過用戶的增長曲線來判斷項目是否留存穩定、增長明顯,判斷項目是否處于健康的狀態。

聲音 | 尚進:區塊鏈只有賦能產業數字化轉型才能價值最大化:2019北京國際金融安全論壇于2019年11月18日至19日在北京金融安全產業園舉辦,主題為推進金融安全科技新發展。中國信息協會專家辦主任、數字經濟學博士尚進出席并發表演講。尚進表示,當前很多互聯網巨頭企業也都在積極的布局區塊鏈領域,無論是美國的臉書、蘋果、亞馬遜、微軟、谷哥還是中國的BAT以及其他眾多互聯網公司都在利用區塊鏈技術與傳統業務創新發展相結合,進行有益的跨界嘗試。在推動區塊鏈融合過程中,不斷獲得了業務提升,而且受到資本的熱力追捧,甚至引起股價的大幅上漲。由此可見,區塊鏈只有充分賦能產業的數字化轉型才能實現價值最大化。[2019/11/19]

MetaverseMiner是一款GameFiNFT游戲,以通俗易懂、易上手方式展示它在元宇宙的游戲世界,讓你在虛擬世界中擁有星球“地主”以及“二手房東”等稱號。數據顯示,MetaverseMiner自上線以來整體呈增長趨勢,但近期已經進入緩慢發展期,需要關注重新獲得熱度的方法。

從項目交易量看參與度和產品設計

GameFi項目數據中,人均交易量不僅可以看出用戶的參與度的多少,還能體現產品模式、代幣經濟的設計是否合理。對于一個GameFi項目來說,用戶參與度是十分重要的。第一代CryptoKitties為代表的區塊鏈NFT游戲就是因為缺乏長期的玩家參與度而衰落的。交易量的增長或降低可以幫助驗證項目方行為的可行性,以便做出更好的運營決策。

從REVVRacing數據可以看出,項目早期用戶質量較高,人均交易量較大,后期隨著項目發展,慢慢轉型為了人均交易量更小的群體。

從項目交易金額看用戶群定位

人均交易金額代表著項目目前的用戶定位,項目方可以與項目目標人群對比,來調整產品策略。例如,很多用戶難以支付高額的以太坊gasfee,于是很多GameFi項目開始在幣安鏈上發展。

結語

數據分析能力是項目運營中的重要能力。當運營方擁有獨特、迅速反映項目情況的數據,就可以通過數據精確地進行運營行為的戰略調整,迎接市場或者用戶對項目帶來的影響。

幫助分析項目,以做出正確決策、加快運營效率,讓更多優秀的項目涌現,才是公開透明的鏈上數據的意義所在。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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