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2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動_區塊鏈游戲

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本文來自Dapprader,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲DApp發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍錢包連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,Polygon鏈上游戲活動一季度增長了219%。

數據:2020年唱衰比特幣言論發布次數為8年來新低:據99Bitcoins統計,比特幣在2020年被預言悲劇結局的次數共有11次,是自比特幣問世3年后,也就是2012年以來的最低次數。悲劇結局是指,稱比特幣是場大型泡沫、災難、龐氏騙局、高危險投資、基本面毫無價值等,也就是說,市場看衰比特幣的聲音黯淡了許多。據悉,唱衰比特幣的紀錄在2017年以124次達到高峰;在2018年為93次;2019年則為41次。[2020/12/30 16:04:48]

另一方面,Ronin和BNBChain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

分析師:若牛市行情重演,比特幣有望在2021年末達到43萬美元:加密分析師CryptoBull表示,如果比特幣以同樣的漲幅重現2016-2017年的牛市,它將在2021年末達到43萬美元。

他的觀點是基于以前的多年周期。BTC在2013年末達到1000美元以上的最高點,隨后兩年半進入熊市。2016年年中,它終于突破長期阻力,并由此開始其相對較短歷史上最令人印象深刻的牛市行情之一。在接下來的一年半時間里,比特幣從420美元升至2017年12月的近2萬美元的歷史高點。這相當于激增大約4600%。在經歷了2017/2018年的拋物線式價格上漲之后,BTC在大約兩年半的時間里再次陷入負螺旋。CryptoBull指出,在幾周前攻克9400美元后,它就突破了阻力。因此,由于這兩種情況目前看來是相同的,如果再增長4600%,將使比特幣在2021年末達到創紀錄的43萬美元。(Cryptopotato)[2020/8/3]

二、5起重大黑客攻擊事件

共為2020 | 聚幣副總裁范范:區塊鏈3.0將繼續圍繞價值交換方向發展:金色財經現場報道,2020年6月21日,由金色財經主辦的共為2020·區塊鏈創新應用論壇在深圳拉開帷幕。聚幣集團副總裁范范在《十年一顧 再談共識》圓桌對話中指出,接下來我看好的方向是過去圍繞價值交換,3.0還是圍繞價值交換這個方向,但是價值背后的資產要做得更實。如果做了跨鏈協議,那么產品背后的資產是什么?數據資產是一個比較容易進行上鏈的,除了數據之外還有一些我們個人的能力,如果可以資產化的話我也比較看好,這個是非常大的價值交換的市場。[2020/6/21]

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

聲音 | Willy Woo:牛市的第一階段步入尾聲,第二階段或將持續2020年一整年:著名比特幣投資人Willy Woo在推特中稱,牛市的第一階段步入尾聲,第二階段底部形成后將有望使牛市持續到2020年全年。第一階段主要是由交易員主導,并一路推升引發Fomo(擔心錯過)情緒。Fomo情緒已經形成,舞臺已然就緒。[2019/7/30]

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

1、AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了紅杉資本領頭的4.5億美元融資。

3、知名NFT系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、TheSandbox、FTX和Coinbase參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

Facebook更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密貨幣和邊玩邊賺游戲所支持的底層金融生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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