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在 Web3重生,尋找另一個你 | Twitter Space_NFT

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4月27日晚,3D虛擬人NFT項目HALO在TwitterSpace舉辦“在Web3重生,尋找另一個你”主題活動。本次活動邀請到四位3D藝術家共同探討HALO的起源、設計以及未來發展規劃。

印度3D藝術家VimalKerketta首先介紹了「HALO」項目。他表示,HALO是由HALO廠牌聯合去中心化3D藝術家社區打造的功能型NFT,以3D虛擬人的形象呈現,用戶能夠自如操控虛擬人的動作和表情。“HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。”

法國3D藝術家JonathanBacheter表示,HALO創作的NFT形象是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。“我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。”

俄羅斯3D藝術家Nikita表示,HALO3D虛擬人可以比肩真人,應用場景廣泛。“你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。”

約旦3D藝術家OmarMadaeen介紹了HALO的發行計劃。他表示,HALO發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,非常注重細節,為了保證質量選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。首批次發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。“為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT項目的數倍,但我覺得一切都是值得的。”他補充說,3DNFT藝術不僅僅是一種商業性的單一藝術,它更是一種資產,用戶可以在不同的3D軟件或平臺上反復使用。

嘉賓介紹

主持人:大家好,我是Shirley,今天AMA的主持人,歡迎來到HALO’sTwitterspace。非常高興今天邀請到了我們3D藝術家社區的幾位核心成員來到我們的AMA直播,與大家聊一聊HALONFT與3D虛擬人。第一位嘉賓是來自印度的3D藝術家VimalKerketta,任職于知名電影工作室DNeg,擔任面部建模師;作為數字雕塑家和角色藝術家,并擁有超過10年的電影、視頻游戲和玩具工作經驗。有請VimalKerketta和大家打個招呼。

ConsensusLab 在 Filecoin Spacenet 啟動公開星際共識測試網:4月21日消息,去中心化共識研究組織 ConsensusLab 宣布啟動第一個公開星際共識(Interplanetary Consensus,IPC)部署,作為 Filecoin Spacenet 測試網的一部分,使用戶、開發人員和 SP(存儲提供商)能夠使用 root Filecoin 網絡提供的子網和共識模型進行實驗。IPC 允許終端用戶和應用開發人員動態生成并行執行事務的分層子網,從而消除主網的多余負載,同時提供更適合應用需求的操作條件。 此外,IPC 提供無縫的跨子網交易和機制,通過利用其父級提供的更強大的保證來保護子網。[2023/4/21 14:17:44]

VimalKerketta:大家好,我是Vimal,很榮幸在Twitterspace與大家見面,我已經開始期待接下來的分享了。

主持人:感謝Vimal,接下來是來自法國的3D藝術家JonathanBacheter,參與制作迪士尼電影《小美人魚》、漫威電影《雷神4》、漫威系列《月光騎士》。曾任職世界知名定格動畫公司DwarfAnimation,是一名非常優秀的電影視覺制作人,有請Jonathan。

JonathanBacheter:大家好,我是Jonathan,謝謝Shirley的夸獎,您也非常地優秀。

主持人:哈哈哈,謝謝Jonathan。下一位是來自約旦的3D藝術家,擅長角色建模,雕刻和3D數字藝術,曾效力于約旦最大的新聞公司Alrainewspaper,為體育論壇網站設計圖片、meme。Omar來和大家打個招呼吧。

OmarMadaeen:主持人你好,各位加密愛好者你們好,我是Omar,非常開心能加入去中心化藝術家社區,這里聚集了很多3D藝術家愛好者,我們能夠無時無刻探討藝術的奧秘。

主持人:感謝Omar,最后一位是來自俄羅斯的3D藝術家Nikita,曾擔任ShibabetsNFT項目的3D設計師,并在2021年5月于Foundation發布并售賣了自己的第一件NFT作品。Nikita是一位名副其實的天才少年,年僅17歲就對加密數字和3D制作領域有了自己獨到的見解,來和大家打個招呼吧。

Conflux 在 Curve 上推出 eCFX/ETH 池,已開始獲得 CRV 排放:4月20日消息,Conflux 在 Curve 上推出 eCFX/ETH 流動性池,并已開始獲得 CRV 排放分配,用戶可從通過 Multichain 從 Conflux eSpace 橋接 CFX 到以太坊參與該流動性池。[2023/4/20 14:15:38]

Nikita:大家好,我是Nikita,你們也可以叫我的昵稱IceToy。事實上我對賽博朋克非常感興趣,將這些與加密數字、NFT、3D虛擬人聯系到一起,真的是令人非常興奮。我很榮幸能成為去中心化3D藝術家社區的一員,能在這里與來自全國各地的藝術愛好者們交流學習,這是我一直所向往的事。

自由分享

主持人:你好,Nikita,我們都對你之前的3D建模和NFT領域的經驗非常感興趣,畢竟你這么年輕就在3D行業取得如此成就,你能分享一些3D方面的知識嗎?

Nikita:嗨,Shirley,當然可以。在進去NFT市場和3D行業之前,我在Photoshop工作,我真的很喜歡制作和處理圖像。在那之后我開始對3D程序產生了興趣。一開始,我去學習如何制作人物和抽象構圖,如何讓他們看起來更好,我喜歡這種工作方式。現在我開始轉向未來服飾,在我看來當更多人進入元宇宙,那些未來服飾會很酷。我特別希望3D和元宇宙世界能進化的更好,我認為它倆結合會迸發出更多新的靈感和交流。同時,我也想為它們的發展做出貢獻,我們一起為此努力吧。

主持人:Nikita,我注意到你去年賣出了你的第一個NFT,這很酷!你可以與我們分享這次體驗嗎?

Nikita:2021年我發現了NFT,那時我甚至沒有意識到它將會改變我的生活。那時我只是一個普通的自由3D藝術家,幾乎沒有接過任何大項目。2021年2月,我了解到NFT,開始研究它。當時我立刻相信了它,因為我認為NFT是未來。那個時候,我經常在推特上和NFT收藏家交流,而且很慶幸我在一個月后就為我的第一件作品找到了買家,然后我被快樂的情緒淹沒了。我開始更頻繁地發行NFT,在Twitter上交流,更多地研究加密貨幣。

Square Enix 計劃在 2022 年加大對區塊鏈游戲的投資:金色財經報道,游戲公司Square Enix 打算今年擴大其在基于區塊鏈的游戲領域的投資。Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 在一封新信中深入探討了 NFT 和區塊鏈游戲的話題。他表示,如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為“中心化游戲”來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是從 2022 年開始,這是我們的一個主要戰略主題。(theblockcrypto)[2022/1/3 8:21:06]

主持人:那么你是如何進入NFT世界的?是你偶然發現它?還是有人和你分享了他們NFT的經驗呢?

Nikita:是的,有一天我翻閱Instagram時看到一位藝術家的帖子,他說他已經賣掉了他的NFT。那是我就對此產生濃厚的興趣,我在Instagram上聯系了他。那一刻,我簡直無法想象你可以只為自己工作,發自內心地把它出售,并以某種方式將其與加密貨幣聯系起來。在Instagram上播出之后,我開始關注NFT社區,開始訂閱有趣的藝術家,他們也在Twitter上談論NFT,這就是我發現它的方式。我很慶幸那一刻我并沒有太懶惰,并且學到了更多關于它的知識,它可能永遠改變了我的生活。

主持人:我注意到Jonathan和Vimal在電影行業有豐富的經驗,我很想知道特技演員和CG有什么區別?

Jonathan:在VFX電影行業,我們必須使用在真人身上制作的Scan。基本上,它創建一個CGDouble,而我們需要CGDouble來創建人群或爆炸角色,特技演員不可能做到的這一切。

Vimal:是的,特技演員可以做到真人演員做不到的動作和效果,所以我們需要把特技演員的面孔換到真人演員身上。但是當特技演員都無法做到的效果,我們會全部用CG進行替換。

主持人:你們可以分享一些例子嗎?

Jonathan:例如,在《復仇者無限戰爭》中,角色在交換期間消失在灰燼中。為了創建這種特殊效果,我們必須對所有角色的CGDouble進行建模,然后將FX從CGDouble創建。另一個例子,為了在《月光騎士》中改造MarcSpector,我們創建了MarkSpector(OscarIsaac)的CGDouble,然后制作了Moonknight的CG模型,使用特殊效果,我們創建了轉換。

聲音 | BM:我們需要在 EOS 上達成共識以支持一個 UBI 提案:據 IMEOS 報道,EOS UBI 電報群討論沒有停止過,成員紛紛提出他們關于 UBI 的見解和想法。BM 早上在群里也說明了自己的一些想法:“我們需要在 EOS 上達成共識以支持這樣一個提案(指 UBI),并將其視為正在制定的其他支出提案的替代方案。

1.假設存在唯一 ID 的強加密證明。

2.假設不良分子會失去他們的 UBI, 并且 UBI 可以在仲裁中用以支付賠償金。

換句話說,一次性資格是不夠的。舉一個不良行為的例子:如果我們發現一個生成假 ID 的詐騙者,我們可以移除他獲得 UBI 的資格。這樣做的目的就是讓這種情況減少,消除詐騙帶來的傷害,而非一直忍受。假設我們花了 2 個月才發現有人制作并控制了 10 個假 ID,那么我們可以扣除操控 10 個假 ID 的那個真實的人 20 個月以上的 UBI。發現疑似的作假應該很大程度上自動化,舉證責任將由獨立個人去證明他們是真實的,證明真實的證據應該是微不足道的提供和驗證。”[2018/9/7]

Vimal:是的,有時候我們追求畫質和角色效果,所以我們會用到CG模特,讓演員看起來更年輕。

主持人:那么CGdouble怎么做呢?

Jonathan:為了創建CGDouble,我們使用Maya和ZBrush。我們從Blockout模型開始,只保留四邊形多邊形并照顧其他部門,因為鉆機部門的一切都是一致的。然后,我們可以提高polycount以創建越來越多的細節。最后,我們必須展開UV才能在上面繪畫

Vimal:對的,在那之前我們會對演員的模型進行掃描,然后我們會把特技演員的臉部替換上去。

主持人:太酷了。嗨,Vimal,我知道你為DNeg工作,它贏得了哈利波特等電影的奧斯卡視覺效果獎。如此生動你能告訴我你參與了哪些電影嗎?

Vimal:我參與了《液》的第一部和第二部、《神奇動物在哪里》,還有一些即將上映的作品,我暫時還不能透露,但是我很開心我能參與這些電影的制作。

主持人:Jonathan的電影從業經歷也讓我印象深刻。Jonathan,你能不能也分享一下你的漫威工作經驗?我想我們的大多數觀眾都是漫威迷!

“泡菜溢價”存在 韓元市場溢價情況顯著:“泡菜溢價”一詞是由韓國的一種食物命名,它指的是在韓國交易所觀察到的比特幣價格上漲的主要趨勢。雖然比特幣的“泡菜溢價”可能在今年2月被消耗,但這種現象仍然可以在非主流幣中觀察到。盡管這并不像比特幣的泡菜溢價那么明顯,但隨著看漲的勢頭回歸市場,韓元市場和非主流幣之間的價差仍在繼續上升。[2018/5/1]

Jonathan:謝謝你,你說得對。我參與過一些漫威作品。從八歲起,我就夢想在電影行業工作。我每一天都努力工作,希望有一天能實現我的夢想。所以,我第一次參與漫威作品,是《雷神》。星期一那天,我收到了一封郵件,里面有雷神的Gif!為漫威工作,壓力很大,需要多次更改設計,所以我們必須一次又一次地更改,只為了給觀眾提供最好的電影效果。但對于一部電影或一部電視劇來說,這個要求也是絕對的。我也曾為《月光騎士》工作過,它對藝術家們來說仍然充滿挑戰。

主持人:嘿,Omar,我想你也有一些關于3D技術的內容要分享給我們,我們也對你的3D行業經歷感到興奮。

Omar:是的,謝謝。我對我的3D從業經驗感到特別驕傲,我專注于角色和生物3D建模。關于3D建模,需要做到360度無死角,成為3D建模藝術家的秘訣就是注意所有的小細節。有藝術家可以掌握面部或手或解剖學,但是作為3D建模師,你需要擁有高質量的技能以及掌握模型的所有部分,從大的方面到小的細節都需要照顧到。

我非常擅長于一些3D軟件和渲染工具,比如Zbrush、Blender,還有用于紋理和渲染的Keyshot,或者是知名的軟件PS,以及3DsMax、Maya等等。

主持人:酷,聽起來3D建模真的是精致和高要求的工作。非常感謝你們幾位藝術家可以為我們帶來這么多精彩的作品,給我們提供了視覺盛宴。Omar,那么請告訴我你之前在3D行業的工作經歷。

Omar:是的,大部分觀眾可能對我的了解不多。我從12歲開始就充滿激情和狂野的想象力,并且把它們繪畫出來。我是在3D不那么流行的時候開始的,所以我過去常常參與2D藝術。但隨著時間的推移,3D建模是我通往數字藝術的道路。我在3D藝術上面投入了大量的時間和努力,我也跟一些藝術家參與了一些項目,為約旦最大的新聞公司創建了一些角色。在這之后,我去德國跟一些公司合作項目,我為這些項目提供3D角色。其中有一家公司是當地很出名的游戲公司,我當時為這家公司提供了1到2個3D角色。同時,我也跟其他的公司保持合作,為他們提供設計和3D建模。

主持人:你們如何看待元宇宙?你認為3D藝術會成為NFT市場的趨勢嗎?

Nikita:我認為元宇宙將會成為未來,因為它將允許我們訪問與現實無法互通的其他世界,幫助我們在那些世界分享信息。在我看來,我們生活在一個非常酷的時代,元宇宙剛剛開始發展,我們可以親眼看到它,甚至可以影響它,就像我們對HALO團隊所做的那樣。我可以說這絕對是一種趨勢,因為現在很多電影和藝術作品都是3D的,我們正在進入技術時代、虛擬世界。2D肯定會被保留,但我認為在3D中實現的可能性要大得多。

Omar:是的,有了元宇宙,你就同時擁有了兩個世界:一個是我們存在的真實世界,另一個是元宇宙、一個3D的數字的世界,你可以擁有一個屬于你自己的角色在里面。所以,試著想象一下,你將可以活在你的想象世界里。所有人都會想要以一個不同的身份進入元宇宙的世界,這是我的看法。

Q&A

主持人:接下來就進入今天的正題了,space里一定有一些第一次關注HALO的用戶,那就請各位簡單地介紹一下HALO。

VimalKerketta:正如官網所介紹的一樣,HALO是Web3.0原生視覺廠牌。HALO聯合我們藝術家社區,通過原生經濟系統和品牌效應,與現實世界實現價值互通,HALO的虛擬人是進入元宇宙的角色通道。我們做的不僅僅是靜態圖片,而是與現實世界同頻連接的元宇宙肉身,所有人類都可以在Web3.0找到自己的新身份。如大家所見,HALO的slogan就是“ReborninWeb3.0,lookingforanotheryou”。

JonathanBacheter:我們創作的NFT形象也是3D完全仿真的虛擬人,從肢體動作到皮膚紋理都制作得非常細致。我們對自己的要求非常地高,從開始的建模到后面的組裝搭配,都是一遍又一遍地打磨,中途也推翻過很多版本。我們相信,最后展現出來的是一個匯聚各個藝術家特性的高精度虛擬人。

主持人:官方已經發了一些預告圖出來了,大家對這些作品都產生了濃厚的興趣,HALONFT總量為5000枚,能介紹一下HALO的發行計劃嗎?

OmarMadaeen:我們發行的每一個3D虛擬人NFT都是一件藝術品,我們非常注重細節。制作5000個有質量保證的獨一無二的虛擬人,是非常耗時耗力的,因此我們選擇分批次發售,且每一批次的風格都不同。比如首批次我們發行的是1000個獨具女性魅力的虛擬人,她們擁有不同的膚色、長相、服飾、背景等。為了保證開圖后質量和宣傳的完全一致,我們制作這批3D虛擬人的人力是其他NFT的數倍,但我覺得一切都是值得的。下一批次又將會是完全不同主題的虛擬人,大家可以期待一下。

主持人:看得出虛擬人非常逼真。HALO提到了“平行世界”“重生”“尋找另一個你”等詞,可以給大家介紹一下嗎?

OmarMadaeen:哈哈哈哈,看來大家都找到了重點。顧名思義,元宇宙就是我們的平行世界,就像Vimal所說,HALONFT不僅僅只是一張靜態圖片,它還是Web3.0原住民進入元宇宙的通道,是一個可視化的DID憑證。這些設計與協議相關,我可能無法解釋得非常詳盡。不過HALO的技術團隊正在竭盡實現這一目標。而在我看來,“重生”“尋找另一個你”則是虛擬人突破空間與現實世界交互。你可以使用它通過Discord和Twitter等社交平臺進行虛擬實時互動,也可以通過Zoom和GoogleMeet等辦公應用程序實現互動性更強的線上會議場景。這些完全是由用戶自己來操控——在Web3.0重生,實現可控的平行世界的自己。

主持人:“由用戶自己操控,實現可控的平行世界的自己。”這句話聽起來非常地炫酷,請問這點是如何來實現的呢?

Nikita:HALONFT支持人們在現實世界中操縱虛擬人體動作和表達情緒、實現非常逼真的眼神交流、表情展示和肢體動作。這些需要通過動作捕捉技術、3D建模、實時渲染和實時表情等技術,運用語音識別、自然語言處理和語言合成技術來賦予虛擬人智能表達。未來會在Discord上開啟虛擬人功能,從屏幕看到的虛擬人是由屏幕外的真人完全操控的,你們能夠看到虛擬人不僅能夠大幅度的擺動,連眼神的細節都能完全模擬人類。

主持人:聽上去真的非常令人期待了!未來這些虛擬人除了可以在社交平臺直播外,還有哪些應用場景呢?

Nikita:你能想到的所有真人可以做到的應用場景,虛擬人都可以做到,比如傳媒、時尚、工作、生活、娛樂等等。親愛的,請發揮你的想象力。現如今已經有很多成熟的虛擬人應用場景,比如LilMiquela,迅速在以Instagram為主要陣地的時尚領域中占據了一席之地,她還與OutdoorVoices和Supreme之類的品牌合作,為CrazyRichAsians之類的廣告大片做廣告,并在《Wonderland》、《NewYorkMagazine》和《Vogue》等雜志出現,受到廣泛關注。這是一個典型的虛擬人在現實世界中的價值實現,將你的思想灌注在虛擬人身上,讓虛擬人活起來,再去創造屬于你自己的價值。

OmarMadaeen:是的,時尚在虛擬人的應用場景里面是非常常見的,我想說的是工作這一塊,大家也知道因為疫情的影響許多公司被迫在家辦公,而在家辦公必然會有諸多不便。比如Zoom會議,在家我可能穿著家居服,正好遇上了一個突發的重要會議,就很尷尬了。那如果我們擁有自己獨一無二的虛擬人,他就能代替我在視頻中出現,甚至復刻我現實中做出的動作、表情,甚至嘴型,非常逼真,并且這個虛擬人的形象是唯一的,他就是我。

VimalKerketta:如今虛擬人的應用場景越來越廣,然而虛擬人的制作成本高,二次創作難度大,無法讓大眾都參與進來,HALO解決了這一難題。正如之前提到的虛擬人直播,用戶可以使用Discord、Twitterspace、Tiktok等視頻社交平臺進行直播。你可以把自己定位為美容博主、穿衣博主、美食博主,實現觀眾互動,優化觀看體驗;或者你只用于分享生活、分享快樂的個人號,都可以使用虛擬人幫你實現。影視方面呢,數字替身特效可以幫助導演實現現實拍攝中無法表現的內容和效果,已成為特效商業大片拍攝中的重要技術手段和賣點。在游戲領域,越真實的虛擬人游戲角色能夠使游戲者有更強的代入感,可玩性變得更強。

主持人:非常感謝大家參加HALOAMA,HALO會給大家帶來更多驚喜。大家可以關注一下Discord和Twitter看看自己是不是那個幸運的關注抽到白名單。祝大家有個愉快的一天。Bye~

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