本文來自coindesk,原文作者:EliTan
Odaily星球日報譯者|Moni
5月6日,專注于移動端的區塊鏈游戲公司ReadyGames通過原生代幣“AURA”銷售活動成功完成一輪300萬美元的融資,領投方為BITKRAFT和Hashed,參投方包括多家頭部加密基金,如Tribe、IOSG、Spartan、MapleblockCapital、MulanaCapital、Dweb3、FundamentalLabs、IBA、GSR、Polygon、SnackClub和WarburgSerres。
作為一家成立于2016年的“老牌創企”,ReadyGames的目標其實非常簡單,就是——鼓勵開發者進行游戲創作、建立全新生態系統、并讓Web3游戲開發變得更友好、更民主。該公司已發布了一套可供游戲開發者直接使用的開發工具,能將Web2游戲快速帶入到Web3領域,同時遵守GooglePlayStore和AppleStore的有關條款。
Kaiko:幣安的現貨交易量在第二季度下降了近70%:金色財經報道,據Kaiko的數據顯示,在交易所重新對BTC對收取費用后,幣安的現貨交易量在第二季度下降了近70%。3月份由于BUSD面臨監管挑戰,該交易所放棄了TUSD/BUSD零費用交易。不久之后,其現貨交易量跌至2021年以來第二低的月份,表明交易所用戶在激勵措施取消后離開了平臺。[2023/7/4 22:16:14]
最近,ReadyGames公司宣布成立“MobileWeb3”部門,旨在鼓勵、吸引更多Web2游戲開發者進入Web3領域并以最少的時間和最低的成本進行游戲開發,并且幫助這些區塊鏈游戲像普通游戲那樣輕松上架蘋果和谷歌應用商店,擴大推廣力度。
實際上,ReadyGames公司自成立以來就一直在積極鼓勵游戲開發者投身于更廣闊的區塊鏈游戲世界,該公司不僅擁有解決GameFi移動端問題所需的所有專業知識,而且還與傳統游戲發行商和新興鏈游公會建立了非常好的人脈關系網。不僅如此,ReadyGames公司在為游戲程序員提供開發工具的同時還給予了他們大量激勵。據悉,ReadyGames最新成立的Web3部門將專注于激勵更多Web2游戲程序員探索并轉型到Web3游戲世界,而且依然會按照“傳統應用商店模式”分發游戲。
數據:zkSync Era 鏈上獨立地址數突破 100 萬:6月30日消息,據 Dune 數據顯示,zkSync Era 鏈上獨立地址數已突破 100 萬,現為 1,086,771 個,鏈上橋接 TVL 總額達到 562,299 枚 ETH。據歐科云鏈 OKLink 多鏈瀏覽器數據顯示,當前 zkSync Era 鏈上地址總數為 2,846,469 個,總交易量約 423 萬筆。[2023/6/30 22:10:55]
ReadyGames首席執行官DavidBennahum最近接受采訪時表示:
“從某種意義上說,我們就像是一個測試網,為成千上萬的游戲工作室提供支持。通過ReadyGames,他們可以在短短30天時間內將基于Android或蘋果操作系統的游戲快速遷移到區塊鏈上。”
目前,ReadyGames已經吸引了大量開發者,而且還在GooglePlayStore和AppleStore上試水了好幾款小游戲。早在2019年,該公司就利用早期籌集到的資金進行團隊擴張,并不斷探索創新可能性。如今,在看到Web3領域的GameFi和P2E游戲興起之后,ReadyGames公司立刻把握住機會建立起平臺,鼓勵移動游戲開發者投身于Web3領域。
交易所錢包余額近7天流入5,082.75枚BTC:金色財經報道,據coinglass數據顯示,交易所錢包余額近24小時流出1,630.22枚BTC,近7天流入5,082.75枚BTC,近30天流出14,402.07枚BTC。目前全網交易所錢包余額總計為1,903,306.31枚BTC。[2023/2/6 11:48:56]
值得一提的是,ReadyGames是業內第一個提供鏈上實時同步游戲操作開發套件的公司,其快速集成實用型代幣AURA的能力也讓開發人員可以更輕松地構建出一款合規Web3游戲。對于游戲發行商而言,一旦順利上架應用商店,他們的游戲就可以接觸到“主流游戲玩家”,玩家群規模也將會得到進一步擴大;而對于開發人員來說,使用ReadyGames工具可以大幅縮短游戲集成時間,比如其Alpha版將Web2游戲整合到Web3中只需短短5天時間,得益于這種便捷性,勢必會讓更多開發人員深入了解到Web3游戲所帶來的價值。
邁阿密市長:仍在以比特幣形式接收工資:金色財經報道,美國邁阿密市長Francis Suarez在CTH Gruop和該市共同主辦的Miami Web3峰會上表示,盡管市場持續波動,他仍然以比特幣形式接收工資。Suarez在一年多前首次表示,他將成為第一位接受比特幣正式工資的美國政客,并在比特幣價格創下68,789美元的歷史新高前幾天宣布了這一計劃。自Suarez首次宣布該措施以來,比特幣已下跌約76%,但他指出,他作為市長的薪水并不是他唯一的收入來源,他還有律師和私募股權公司的工作。
Francis Suarez在峰會中表示,“Web3和加密貨幣將繼續存在,我們必須記住這項技術是新的,并不是每一次迭代都會成功,并不是每家公司都會成功。”(The Block)[2022/11/30 21:10:46]
不僅如此,ReadyGames還向藝術家們敞開了大門,讓他們可以方便地創建和上傳作品并在游戲中進行交易,而玩家則將可以間接地獲得獎勵。通過營造一個“PlayandOwn”的環境,ReadyGames允許游戲玩家使用傳統游戲幣支付應用內置商品。此外,該公司還透露已經和包括SnackClub在內的主要游戲公會達成合作伙伴關系,SnackClub公會目前擁有500萬會員,旗下公會成員已經迫不及待地想在Web3游戲上線時大玩一場了。
dYdX向用戶發放獎金,領取人需開啟攝像頭進行真人驗證:9月1日消息,dYdX將向北京時間2022年8月31日23:00前存入超500美元用戶發放25美元獎金。為避免重復領取,領取人需開啟攝像頭進行真人驗證。
圖像將存儲在dYdX提供商控制的外部服務器上,該服務器符合GDPR(《通用數據保護條例》)。dYdX數據庫會將用戶面部數據映射到特定錢包密鑰。[2022/9/1 13:02:47]
業內聲音
ReadyGames首席執行官DavidBennahum這樣說道:“作為一名終身游戲玩家,我很高興能將開發工具和代幣經濟帶給游戲開發者,這樣他們就能夠快速地將游戲集成到Web3上。無論從實際運營、忠誠度計劃,還是新的經濟模式來看,Web3都算得上是一個非常復雜的網絡,但我們還要做到讓游戲發行商滿意,這將是一個非常大的挑戰。可以說,我們對這個由大家共同打造的生態系統的未來充滿期待!”
ReadyGames首席運營官ChristinaMacedo發表了自己的看法,他說道:“全球有超過30億的移動游戲玩家,因此Web3游戲將是一個蘊含著巨大潛力的市場,而ReadyGames就正在開拓這個市場。隨著移動游戲被引入Web3領域并逐步壯大,一個非常多樣化的全球開發者、玩家和創作者的群體也會隨之涌入Web3領域,他們將會作為游戲愛好者社區成員互相協作運營。”
游戲類風險投資基金BITKRAFTVentures管理創始合伙人ScottRupp補充稱:“Web3的出現為游戲及其社區的構建、分布和發展提供了一種新的模式。對于所有的利益相關者來說,這是一個令人興奮的技術突破,但與此同時這種新技術也令人生畏,因為對于那些希望快速實現飛躍的人來說前方仍然存在著很大障礙。但不管怎樣,ReadyGames提供的工具和代幣已經做到了讓主流開發者在開發Web3游戲時難度大大降低。”
區塊鏈投資公司Hashed聯合創始人兼合伙人EthanKim表示:“我們很高興能與ReadyGames合作構建領先的Web3移動游戲,并一起打造與用戶生成內容相關的生態系統。可以說,ReadyGames除了能夠快速開發大量游戲外,他們對于開發者、創作者社區和玩家也非常了解,而這將會推動區塊鏈游戲的大規模采用。”?
區塊鏈投資公司IOSGVentures的負責人RayXiao也表示:“我們非常樂于支持那些能夠堅持自己目標的連續創業者,就ReadyGames而言,David和Christina在過去幾年致力于實現游戲創作民主化的行為給我們留下了印象深刻。ReadyGames早在6年前就開始探索Web3游戲,現在看來這種理念是非常超前的,畢竟當時誰能想到Web3?可以獲得如此迅猛的發展呢。”
Terra和Solana生態系統。不過,即便得到了大量資金支持,Web3游戲想要獲得成功并成為主流依然有很長的路要走,而且仍面臨著一些相當大的障礙。
坦率地說,許多加密原生游戲發行商已經避開AppStore,因為Apple公司會從所有應用內購買中抽取15%到30%的分成,游戲內的NFT和數字資產也不例外。但DavidBennahum認為,游戲行業從手游過渡到鏈游是大勢所趨,他最后總結說:
“你需要真正投入去教育人們接受區塊鏈游戲,這就是我們解決這些問題的方式,開發者最終如何成為游戲區塊鏈的所有者?我們不能只看眼前,而是要充分考慮長期價值。”
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具體項目調研? 下面將按不同分類以及元宇宙開放程度,對上述項目做具體的分析。分類方式介紹:將對項目分為“可編輯空間或可進入空間游玩”,“與DeFi結合”,“尚未確定”三個大類別;同時將根據“具有.
1900/1/1 0:00:00作為元宇宙生活的倡導者和先驅者,MECO橫空出世,毫無疑問是為NFT的價值添加了一場“財富盛宴”.
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