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a16z:元宇宙的 7 個基本要_WEB

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原文作者:LizHarkavy、EddyLazzarin、AriannaSimpson

原文標題:《a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse/">7EssentialIngredientsofaMetaverse》

原文編譯:胡韜,鏈捕手

自90年代創造“元宇宙”以來,一直有很多關于“元宇宙”的討論,但尤其是在大流行期間,在Facebook更名為Meta之后更是如此。?

這只是一種不透明的營銷說法嗎?元宇宙到底是什么?一個人如何定義這個術語,以及在哪里劃清元宇宙和另一個虛擬世界之間的界限?這些是人們對元宇宙提出的常見問題,因此我們認為應該概述我們如何看待它以及元宇宙如何與web3相交織。?

在許多方面,元宇宙只是互聯網發展的另一個名稱:比當今存在的更具社交性、身臨其境、經濟上更加復雜。從廣義上講,對于如何實現這一點,有兩種相互競爭的愿景:一種是去中心化的、慷慨的產權和新的邊界、可互操作、開放并由構建和維護它的社區擁有;另一種是集中的、封閉的,受制于公司的興起,并且經常從它的創造者、貢獻者和居民那里榨取痛苦的經濟租金。

a16z將6750枚MKR轉移至新地址:7月27日消息,據Lookonchain監測,a16z將6750枚MKR轉移至新地址,價值約825萬美元,或將再次進行拋售。[2023/7/27 16:02:26]

比較這兩種愿景的關鍵維度是開放與封閉,它們之間的差異可以概念化如下:

一個開放的元宇宙是去中心化的,允許用戶控制身份,強制執行產權,調整激勵措施,并確保用戶獲得價值。除其他標準外,開放的元宇宙也是透明的、無需許可的、可互操作的和可組合的。?

實現一個“真正的”元宇宙——開放與封閉——需要這個廣受歡迎的狀態所固有的七個基本要素。我們認為,這些對于滿足被稱為元宇宙的最低要求是必要的。我們的目標是為建設者和潛在參與者清除關于什么是真正的元宇宙和不是真正的元宇宙的錯誤信息的迷霧,并為評估早期的元宇宙嘗試提供一個框架。

1.去中心化

去中心化是適當元宇宙的總體管理原則,而隨后的許多特征都取決于或源于這一主要概念。

去中心化是指不由單個實體擁有或運營,也不受少數權力掮客的擺布。中心化平臺往往一開始就友好合作以吸引用戶和開發者,但一旦增長放緩,它們的關系就會變得競爭、榨取和零和。這些強大的中介機構通常會濫用用戶權利和去平臺化,并且它們以激進的利率托管被俘虜的經濟體。另一方面,去中心化系統在利益相關者之間表現出更公平的所有權、減少審查和更大的多樣性。?

a16z Crypto總法律顧問:Kraken與SEC達成和解不會影響其他交易平臺:2月10日消息,a16z Crypto總法律顧問Miles Jennings針對Kraken與SEC達成和解一案發表評論稱:質押對生態系統來說非常重要,質押即服務項目既合法,也允許更多人參與區塊鏈技術。我們認為這一和解協議將不會對已制定計劃不涉及證券法的交易平臺產生任何影響。

作為Web3的重要投資者和正在建設下一代互聯網的企業,a16z對Gensler主席繼續證明他只知道如何通過零星的執法案件進行監管感到失望。距離美國證券交易委員會(SEC)上一次發布與加密貨幣相關的指導意見已經過去了四年,其主席繼續專注于上頭條,而不是根據SEC的核心使命保護投資者。現在是他優先考慮規則和指導的時候了,這些規則和指導將使市場更加清晰,并積極主動地保護公眾。[2023/2/10 11:58:45]

權力下放很重要。沒有它,任何人都可能隨時變得“笨拙”——這種不穩定的情況會阻止人們在上面進行建設,從而阻礙創新。由于中心化平臺無法做出與區塊鏈相同的由代碼控制的強有力承諾,因此只要領導者或組織對某些安排有突發奇想,它們的承諾就會被撤銷或更改。防止此類濫用和保護元宇宙的最有力方法是確保控制權是去中心化的。

a16z通過11個地址控制4150萬枚UNI,約占供應量的4.15%:2月6日消息,加密KOL Chris Blec發推表示,a16z使用其全部投票權重來反對Uniswap使用Wormhole跨鏈橋在BNBChain上啟動Uniswap協議的提議,a16z是Wormhole競爭對手Layer Zero的大投資者,幣安創始人趙長鵬轉推稱,“Uniswap由a16z控制?”。

此外趙長鵬還轉推區塊鏈數據公司Bubblemaps的推文,稱a16z可以通過11個地址控制4150萬枚UNI,占UNI供應量的4%以上(4.15%),這是通過任何提案所需的數量。[2023/2/6 11:49:20]

2、產權

今天大多數成功的電子游戲都是通過銷售游戲內物品來賺錢的,比如“皮膚”、“表情”和其他數字商品。但目前購買游戲內物品的人實際上并不是在購買物品——他們是在租用它們。一旦有人離開去玩不同的游戲——或者有問題的游戲單方面決定關閉或改變規則——玩家就會失去訪問權。?

人們已經習慣于從web2的集中式服務中租用,以至于實際擁有東西的想法常常讓人們感到奇怪。但數字世界應該遵循與物理世界相同的邏輯:當你購買某物時,你就擁有了它。正如法院在現實世界中維護這些權利一樣,代碼也應該在網上強制執行。碰巧的是,在密碼學、區塊鏈技術和NFT等相關創新出現之前,真正的數字產權是不可能的。簡而言之,元宇宙將數字農奴變成了自耕農。

粉絲變現平臺Fanhouse完成2000萬美元A輪融資,a16z領投:5月18日消息,粉絲變現平臺Fanhouse宣布完成2000萬美元A輪融資,本輪融資由a16z領投。Fanhouse首席營銷官Rosie Nguyen表示,目前Fanhouse平臺上的創作者總收入已經接近1000萬美元。平臺上的頭部創作者包括樂隊組合The Chainsmokers(他們也是該平臺的種子輪投資者)、象棋KOL Andrea Botez以及演員Yoshi Sudarso等。

針對蘋果和谷歌的平臺方抽成問題,Fanhouse則推出了應用內貨幣Coins,Coins需要用戶在網頁端購買后在App中對創作者打賞。Nguyen表示,雖然這樣的內購方法對用戶而言并不方便,但對于創作者來說這一策略可以規避平臺方抽成,盡可能保證創作者的收入實現最大化。(techcrunch)[2022/5/18 3:23:25]

3.自我主權身份

身份與產權密切相關。如果你不擁有自己,你就無法擁有任何東西。與現實世界一樣,人們的身份必須能夠在整個元宇宙中持續存在,而無需完全依賴一小組中心化身份提供者。

身份驗證是關于身份的:證明一個人是誰、他們可以訪問什么以及他們共享什么信息。在當今的網絡上,這需要通過社交登錄或單點登錄(SSO)等流行的一鍵登錄方法代表一個中間人這樣做。當今最大的科技平臺,如Meta和Google,使用這種方法來收集數據以建立他們的業務:監控人們的行為以開發提供更多相關廣告的模型。此外,由于這些平臺擁有完全的控制權,因此在認證過程上的嘗試創新依賴于平臺背后公司的誠實和意愿。

Web3游戲發行商Carry1st完成2000萬美元融資,a16z領投:1月19日消息,Web3 和社交游戲發行商 Carry1st 在 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元,以進一步擴大在非洲的產品開發,本輪投資由硅谷風險投資公司 Andreessen Horowitz (A16z)領頭, Avenir 和谷歌母公司 Alphabet 參投,Carry1st 的現有支持者,包括 Riot Games、Konvoy Ventures、Raine Ventures 和 TTV Capital 繼續支持,一些著名的個人投資者也參與其中,包括Nas和Chipper Cash、Sky Mavis 和Yield Guild Games的創始人。

Carry1st 將利用這筆現金注入來擴大其內容組合,壯大內部開發團隊,并引領新的增長戰略以吸引數千萬新用戶。Carry1st 表示,它提供了一個全棧發布解決方案,為其合作伙伴處理用戶獲取、現場運營、社區管理和貨幣化。其增長戰略的一個關鍵支柱是開發基礎設施以支持“玩賺”(P2E)游戲,這使用戶可以通過他們的游戲體驗獲利。(Cointelegraph)[2022/1/20 9:00:06]

web3核心的密碼學使人們能夠在不依賴這些中介的情況下進行身份驗證,因此人們可以直接控制自己的身份或借助他們選擇的服務來控制自己的身份。錢包為人們提供了驗證自己的方式。EIP-4361和ENS等標準允許項目圍繞開源協議進行協調,并獨立地為更豐富、更安全和不斷發展的數字身份概念做出貢獻。

4.可組合性

可組合性是一種系統設計原則,特別是混合和匹配軟件組件的能力。每個軟件組件只需要編寫一次,之后就可以簡單地重復使用。這類似于對金融的復利興趣或計算中的摩爾定律——一些最強大的已知經濟力量——因為它可以釋放指數級的力量。

為了具有可組合性——一個與互操作性密切相關的概念——元宇宙必須提供高質量、開放的技術標準作為基礎。在Minecraft和Roblox等游戲中,你可以使用系統提供的基本組件構建數字商品和新體驗,但很難將它們移出該環境或修改其內部運作。提供嵌入式服務的公司,如用于支付的Stripe或用于通信的Twilio,可以跨網站和應用程序工作——但它們不允許外部開發人員更改或重新混合他們的黑盒代碼。

在它們最強大的形式中,可組合性和互操作性在軟件堆棧的廣泛范圍內是可能的。去中心化金融或DeFi就是這種強大形式的例證。任何人都可以調整、回收、更改或導入現有代碼。不僅如此,開發人員還可以在閑暇時在共享虛擬計算機的內存中并排構建實時程序——例如Compound的借貸協議或Uniswap的自動做市交易。通過將產權、身份和所有權等強大的新要素組合在一起,建設者可以創造全新的體驗。

5.開放/開源

在沒有開源的情況下,真正的可組合性是不可能的,開源就是讓代碼免費提供并且能夠隨意重新分發和修改的做法。無論程度或種類如何,開源作為一項原則對于元宇宙的開發是如此重要,以至于我們將其作為獨立的成分進行了分解,盡管與上面的可組合性重迭。?

那么開源在元宇宙開發環境中意味著什么?最好的程序員和創造者——而不是平臺——需要完全控制才能完全創新。開源和開放性有助于確保這一點。當代碼庫、算法、市場和協議成為透明的公共產品時,構建者可以追求他們的愿景和雄心壯志,以構建更復雜、更可靠的體驗。?

開放性帶來更安全的軟件,使各方更了解經濟術語,并消除信息不對稱。這些屬性可以創建更公平、更公平的系統,實際上使網絡參與者保持一致。它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前設計的,目的是調和業務中長期存在的委托代理問題和信息不對稱。

web3中可組合性的強大主要歸功于它的開源精神。

6.社區所有權

在元宇宙中,所有利益相關者都應該在系統治理中擁有與其參與成比例的發言權。人們不應該僅僅遵守一家科技公司的一群產品經理下達的法令。如果任何一個實體擁有或控制這個虛擬世界,那么就像迪斯尼世界一樣,它可能會提供某種形式的逃避現實成分,但永遠不會發揮其真正的潛力。?

社區所有權是將網絡參與者——建設者、創造者、投資者和用戶——團結起來合作并為共同利益而奮斗的拼圖中的一塊。這種協調的奇跡——以前如果沒有加密貨幣和區塊鏈的出現是笨拙或不可能的——是通過網絡原生資產代幣的所有權實現的。

除了去中心化帶來的技術進步之外,社區擁有空間的哲學含義對于元宇宙的成功至關重要。在web3中,去中心化自治組織或DAO的參與者已經將這一原則銘記于心。他們正在避開公司結構的形式僵化,轉而支持更靈活、更多樣化的民主和非正式治理實驗。這允許社區由其用戶而不是由單個實體管理、構建和推動。

7.社會沉浸

大型科技公司會讓你相信高性能虛擬現實或增強現實(VR/AR)硬件是元宇宙中必不可少的——甚至可能是最重要的——成分。這是因為這些設備是特洛伊木馬。公司將它們視為成為3D虛擬世界的主要計算接口供應商的一種方式,從而也成為人們跨界體驗的瓶頸。?

VR/AR中不必存在元宇宙。虛擬世界的存在所需要的只是廣義上的社會沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙啟用的活動類型。他們將讓人們遠程閑逛、一起工作、與朋友交流并享受樂趣,就像他們今天使用Discord、TwitterSpaces或Clubhouse一樣。

隨著其他遠程會議和遠程呈現工具的使用激增,這場大流行凸顯了對超越傳統基于文本的通信平臺的更身臨其境體驗的需求。此外,由于前面概述的經濟要素——財產權、自我主權、社區所有權——元宇宙可以使人們謀生、從事商業和獲得地位。在典型的知識工作者工作場所中,人們使用Slack等工具進行協作,而在傳統企業世界之外,在DAO的自下而上組織運動中,Discord和Telegram盛行。

元宇宙與“查看”模式無關。對于那些控制制造硬件的人來說,這是一個方便的模因。?

***

雖然許多公司已經開始構建整體的不同部分,但如果虛擬世界缺少上述任何部分,我們認為它不能算作完全形成的元宇宙。我們相信——正如在這個框架中顯而易見的那樣——沒有web3技術的基本基礎就不可能存在元宇宙。?

開放和去中心化是整個大廈的支柱。產權依賴于權力下放——盡管有強大對手的影響,它們必須持久。社區所有權防止了對系統的單方面控制。該方法還支持開放標準,這有助于去中心化和可組合性,這是互操作性下游密切相關的屬性。

一個理想的多維虛擬世界的發展將逐步形成。許多問題仍有待解決,以免我們得到類似《頭號玩家》中IOI控制的綠洲之類的反烏托邦類似物。但是,如果建設者堅持這些公理,那么這種結果的可能性就會降低。

當元宇宙到來時,它應該充分體現這些原則——以去中心化為核心。

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