盡管許多國家由于COVID-19而處于停滯狀態,但技術的主要參與者仍在繼續開發創新的基礎設施,以備我們再次行動之時。
索尼發布區塊鏈通用數據庫
4月23日,索尼公司宣布,開發一個通用數據庫平臺(區塊鏈通用數據庫或“BCDB”),利用區塊鏈技術為集成多種運輸方式(無論是火車、公共汽車、出租車,共享汽車/自行車)的下一代移動服務MaaS(移動即服務)提供服務。
BCDB 的構建,使得在 MaaS 所涉及的各種交通運輸服務提供商、交易處理者之間的區塊鏈分布式記賬和信息共享成為了可能,從而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落實部署。并且,BCDB 由索尼獨立開發,具有高速數據處理功能,每天可使700多萬用戶記錄和共享匿名的出行歷史數據并實現收入分配。
金色午報|12月18日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:SBI Holdings、智聯招聘、灰度
1.印度儲備銀行贊成全面禁止加密貨幣;
2.SBI Holdings推出首個面向投資者的加密貨幣基金;
3.Revolut獲準通過歐洲銀行牌照推進信貸業務;
4.智聯招聘推出虛擬形象“小智”,進軍職場元宇宙;
5.SEC將Bitwise和灰度比特幣ETF申請的決定推遲至2022年2月;
6.數字銀行Tymebank獲得7000萬美元B輪融資 騰訊領投;
7.Adidas Originals在首次NFT投放后獲得2300萬美元的收入。[2021/12/18 7:47:45]
索尼表示,該數據庫具有可擴展性和快速的數據處理能力,有望成為大城市交通運營商的可行選擇。
金色熱搜榜:BTM居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BTM搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BTM、REN、CVT、MDS、LBA。[2020/9/1]
實際上,BCBD 并未將自己局限于 MaaS 類應用,而是能夠在“與智能城市發展相關的各種形式的傳感器數據的記錄和共享”上都得到廣泛的應用。
此外,索尼還指出了其數字貨幣硬件錢包技術的發展以及將區塊鏈用于數字內容版權管理的過程,以及即將進行的其他區塊鏈項目。
索尼青睞數字經濟
索尼在區塊鏈領域一直有所動作。
公開資料顯示,索尼涉及區塊鏈技術最早是在2016年,隨著時間推移,我們已經可以看到索尼在區塊鏈領域的整體布局。
分析 | 金色盤面:DASH短線調整壓力加大:金色盤面綜合分析: DASH是近期的明星幣,前期走勢強勁,但是4小時K線圖顯示目前MACD呈現背離走勢,而上升通道過于陡峭,無法持續維持,所以建議投資者注意控制風險。[2018/9/4]
投資
2020年2月,索尼通過其風險投資基金SFV·GB L.P投資了區塊鏈公司Securitize。Securitize是利用區塊鏈技術實現證券數字化的美國初創企業,于2019年8月獲得美國證券交易委員會(SEC)的批準。
2019年8月,總部位于德國的區塊鏈金融公司Bitwala近日在A輪融資中籌集了1300萬歐元(近1450萬美元)。據悉這是當時德國區塊鏈創企獲得的最大一筆融資。而此次融資由索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group領投。
金色財經現場報道 CSDN創始人蔣濤:產品經理需懂得修改智能合約的技術:金色財經現場報道,在2018區塊鏈產品技術峰會上,CSDN創始人蔣濤發表了《從產品經理到Token設計師》的主題演講,他表示我們建立了共識算法就能夠實現信息的不可篡改,智能合約可以不可阻擋地被執行。但這也很恐怖,因為它的錯誤是很難被修改的。實際上,雖然智能合約一旦被確定就必須保證它被順利實行,但它還是可以被修改的。所以,產品經理在設計時必須把這考慮進去,得懂技術,這巨大的挑戰。如果現在你不懂這些技術,你就完蛋了。[2018/4/28]
專利
數據顯示,到2020年3月底,索尼連同微軟、沃爾瑪、萬事達卡、英特爾等在內的35個跨國公司共申請了212項區塊鏈專利。
2018年8月,索尼為兩種硬件方法申請了專利,來托管和維護區塊鏈。這兩份專利分別是:“維護分布式賬本的電子節點和方法”和“設備與系統”,這是索尼第一次向外界揭示了他們正在開發與區塊鏈相關的硬件產品,也為索尼未來產品設備中部署區塊鏈技術打下了基礎。
應用
索尼正在將區塊鏈技術的應用擴展到各個領域,例如在教育領域開發教育數據的身份驗證,共享和權限管理系統,在娛樂領域開發數字內容版權信息處理系統。索尼還致力于使用IC卡開發虛擬貨幣硬件錢包技術,為所有與區塊鏈相關的服務提供私鑰管理的便捷和安全。未來,為進一步普及區塊鏈技術,索尼將繼續探索其在各個領域的潛在應用。
在教育領域:日本政府與索尼公司合作融合區塊鏈和AI技術建立“智能學校平臺”,旨在為每一個學生提供行針對性的精細化教育方案;2019年2月,索尼聯合富士通推出了一個教育資格證書加密數據庫,該數據庫采用區塊鏈技術,用于防止語言資格證書偽造;2017年,索尼與富士通一起探索使用Linux基金會的Hyperledger Fabric記錄和管理教育主題、記錄和成績,該平臺允許教育機構在加密安全的分布式區塊鏈網絡中為個人虛擬存儲和共享學術學習記錄。
在版權保護領域:2018年,索尼音樂娛樂和索尼國際教育公司開發了一種利用區塊鏈技術的數字內容版權管理系統。該系統適用于各種類型數字內容的權限管理,包括電子教科書和其他教育內容、音樂、電影、VR內容和電子書。目前,索尼正在亞馬遜網絡服務以及音樂領域采用區塊鏈保護數字創作者的權益。
在房地產領域:索尼的AI及IoT子會社SRE AI Partners于2019年9月參加由三井住友信托銀行領導的房產商業實證實驗。該實驗旨在通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,并創建促進交易的環境。
在區塊鏈游戲領域:2018年11月,索尼批準發布一款新的PlayStation 4游戲,該游戲將采用基于區塊鏈的市場系統。這款游戲名為Plague Hunters,游戲玩家可以在市場上交易其游戲資產,交易市場將使用以太坊區塊鏈技術。
在加密錢包領域:2018年10月,索尼計算機科學實驗室宣布,運用索尼的IC卡技術,開發了一種非接觸式IC卡類型的“虛擬貨幣硬件錢包技術”。該硬件錢包是對密鑰進行離線管理的終端,可以避免諸如黑客網絡攻擊導致資產流出的的風險。和其他通過USB連接到PC端的硬件錢包不同,該錢包是IC卡類型便于攜帶,且內部模塊難以被解析或篡改,使得該硬件錢包更加安全的生成、存儲密鑰。該技術不僅可以用于虛擬貨幣交易,還可用于其他各種密鑰管理應用程序中,例如以區塊鏈為基礎的個人信息管理系統中等。
可贖回代幣 互聯網使世界上的任何人都可以以文本、圖像、視頻和音頻的形式來創建、上傳和共享信息。同樣,加密貨幣讓世界上的任何人都可以以代幣的形式來創建、上傳和共享價值.
1900/1/1 0:00:00本周的技術周刊包含了以太坊、EOS、波卡、Filecoin、Hyperledger五個網絡的相關消息.
1900/1/1 0:00:00英特爾已經向實用量子計算機邁出了一步。4月15日,英特爾與QuTech共同在《自然》雜志(Nature)上發表了一篇論文,證明了在高于1開氏度下,能夠成功控制“高溫”量子位(量子計算的基本單位).
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態.
1900/1/1 0:00:00比特幣挖礦難度上調了8.45%至15.96T。挖礦難度的增加意味著現在有更多的礦工在相互競爭。系統中的礦工數量越多,哈希率越高,因此網絡上的挖掘難度越高.
1900/1/1 0:00:00美國聯邦調查局(FBI)逮捕了一名居住在美國的俄羅斯說唱歌手,罪名是洗錢,證據之一是使用Instagram圖片,包括大量現金,包括美元和盧布.
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