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GameFi四月回顧:宏觀趨勢上出現下滑,個別項目大放異彩_GAM

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Apr.2022,Vincy

DataSource:FootprintAnalytics-April2022ReportDashboard

4月,GameFi游戲項目數從1,406個增長到1,479個,月度增長5.2%,增長主要集中在BSC和Polygon鏈上。月末活躍用戶數為922萬,交易量為3,437萬美元。但相較于3月,活躍用戶和交易量分別下降了24.9%和73.4%。

盡管用戶和交易量下降,部分GameFi項目仍然表現出色。如STEPN成為當月加密市場上最火的DApp。Splinterlands日活躍用戶數排名第一,日均超過35萬。DeFiKingdoms超過AxieInfinity成為交易量最大的GameFi項目。

以下將通過數據來分析4月GameFi的整體情況。

GameFi市場概覽

GameFi項目數環比5.2%,增長集中在BSC和Polygon

據FootprintAnalytics數據顯示,截止4月30日,已經有38條公鏈參與到GameFi領域中,游戲項目數高達1,479個,環比增幅5.2%。

安全團隊:Games for a Living項目Discord服務器已被入侵:金色財經消息,據CertiK監測,Games for a Living項目Discord服務器已被入侵,有黑客發布虛假空投信息。在團隊確認已重獲對服務器的控制之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/5/27 9:45:46]

開發者更喜歡BSC和Polygon的游戲,因為它們的低廉gas費、吞吐量大,而且與Ethereum同等的高安全性等優勢。使得Ethereum的項目數逐漸被BSC、Polygon、WAX等公鏈瓜分,吸引了大量游戲用戶和項目。

MonthlyNumberofGamesbyChain

ETH和USDC。

GameFi領域融資額近24億美元,環比增幅381%

數據顯示,4月份整個區塊鏈領域的資金數額最大,投資總額為66.2億美元。GameFi領域占總投資的36.3%,投資額為24億美元。與3月份相比,GameFi增長了381%。

SocialFi元素的Web3項目STEPN是最引人注目的項目。

VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額突破1億美元:金色財經報道,據最新NFT市場數據顯示,VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額已突破1億美元,創歷史新高,本文撰寫時為103,316,953美元,交易量為94,287筆。Book Games是VeeFriends創始人Gary Vee新書相關聯的NFT,購買Gary新書到一定數量的讀者會獲得NFT的獎勵,該系列基于Gary Vee親手繪制的16個藝術作品創建,當中包含13個核心角色和3個特殊角色,擁有者可以用它交易其他NFT,購買VeeCon的門票或收藏版體育卡。[2022/6/17 4:35:25]

STEPN憑借MovetoEarn成為加密市場上最火的DApp。

Splinterlands以日均35萬用戶數保持第一的寶座

Splinterlands是一款NFT卡牌游戲,成為GameFi領域中最受歡迎的項目。據FootprintAnalytics數據顯示,用戶數和交易數逐漸增加并趨于穩定的態勢。

BlockGame平臺開啟TOPC回購銷毀:據官方消息,拓撲鏈旗下的區塊鏈游戲平臺BlockGame上線TOPC回購/銷毀機制,正式開啟通縮時代。即日起BlockGame平臺所有游戲產品執行如下方案:1、游戲產品的人民幣充值收入將全部用于二級市場TOPC回購;2、回購的TOPC與游戲產品的TOPC充值收入共同構成BlockGame資金池;3、資金池的50%將銷毀、30%用于推廣獎勵、15%用于運營活動、5%作為運營費用。首款采用回購/銷毀機制的區塊鏈手游《熱血尋秦》于今日上午11點登陸BlockGame平臺,歡迎區塊鏈游戲愛好者參與。[2020/7/21]

SplinterlandsUsers&Transactions

事實證明,Splinterlands以其簡單的游戲玩法和低門檻而廣受歡迎。并且與AxieInfinity等游戲一樣采用的都是雙幣模型,穩定游戲內資金的流動性,盡可能降低二級市場token價格波動對游戲的影響。

DeFiKingdoms超過AxieInfinity成為交易量最大的項目

動態 | 游戲運營商Game Taiko旗下游戲將開通winnertoken充值通道:據官方消息,Imwinner參與由馬來西亞政府MDEC主辦的游戲會展“LEVEL UP”,該會展是亞太地區最大的游戲會展之一。據悉,imwinner旨在創建一個更好的平臺,為游戲玩家,版權方,游戲開發商,運營商,帶來多方公平公正互贏的局面。

據官方透露,目前多家國際游戲公司與imwinner達成戰略合作,亞太地區最大游戲運營商之一Game Taiko,即將開通旗下所有游戲winnertoken充值通道。[2019/11/29]

截止3月29日,DFK已超越AxieInfinity成為交易量最大的項目。被認為是安全的AxieInfinity遭到攻擊的消息動搖了用戶的信心,交易量一落千丈。因此,4月對AxieInfinity來說是艱難的一個月,希望它能夠通過收回580萬美元的資金以及在4月7日推出AxieInfinityOrigin的新競技場游戲模式來恢復用戶對游戲的信心。

STEPN成為最熱門的DApp?

STEPN是第一個成功的Move-to-Earn游戲,并真正有可能成為人們期待已久的游戲,使GameFi成為主流。

現場 | Game.com CEO徐樂:在區塊鏈領域看好交易所和游戲:金色財經現場報道,11月30日,Game.com CEO徐樂在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,分享區塊鏈游戲的商業模式,不如分享在區塊鏈世界里面,我們到底怎么樣做商業、怎么樣賺到錢,因為這是最實在的。他說,個人認為在區塊鏈領域里面,除了借貸、量化、理財,最看好的兩個商業模式,一個是做交易所,一個是游戲。[2018/11/30]

玩家購買NFT運動鞋,并通過游戲中的token獲得收益。它通過建立一個運動鞋升級系統進一步將運動游戲化,如步行、慢跑或跑步的方式。

STEPN上線不到6個月,截至4月30日,市值已突破了20億美元。目前AxieInfinity已陷入新增用戶不足的境地,STEPN甚至可能超過AxieInfinity22億美元的市值。

FootprintAnalytics-TradingVolumevsPriceofSTEPN

毫無疑問,STEPN目前是市場上的熱門趨勢之一。

本月小結

盡管GameFi與宏觀趨勢緊密相關,整體的交易量和用戶數總體下降,但也無法阻擋個別游戲項目在4月大放異彩。STEPN?發展迅速,DFK超過AxieInfinity成為交易量最大的項目以及Splinterlands穩定其日活躍用戶量。

4月各類事件回顧

NFT&GameFi

在OpenSea上有一個針對鯨魚的路易威登NFT騙局

MoonPay的新造幣服務工具自稱是"NFT的AWS"

YGGSEA從知名投資者處獲得1500萬美元,以促進東南亞的P2E游戲發展

PROOF在MoonbirdsNFT啟動后從Reddit的Ohanian那里獲得了1000萬美元的資金

STEPN稱GMT是所有優質鞋類鑄件的必要條件

Metaverse&Web3

亞洲億萬富翁的酒店集團在Decentraland和沙盒的Metaverse建立虛擬土地

口袋世界將在Avalanche子網推出Highrise元宇宙

SNACKCLUB獲得900萬美元種子資金,準備推出DAO

ForthBox完成100萬美元種子輪融資,由FundamentalLabs和其他風險投資公司資助

2021年至2026年,Metaverse房地產市場將增長53.7億美元

DeFi&Tokens

高盛在推動加密貨幣發展中提供首個比特幣支持的貸款

基于Evmos的DEXEvmoSwap宣布空投分配計劃,有1150萬個EMO空投

2.486億美元的BTC從Coinbase轉移到未知錢包地址

匿名鯨魚從Coinbase共轉移了7,831個比特幣

基于Fantom的利潤優化器Redemption遭遇閃電貸款攻擊

Network&Infrastructure

來自a16z、Solana等公司的創始人支持新的10億美元的加密貨幣基金

基金會稱TON用戶捐出10億美元推動生態系統發展

FlipsideCrypto以3.5億美元的估值獲得5000萬美元融資

BNB鏈將燒掉超過180萬個BNB,價值約7.4億美元

Cardano在一個月內為其網絡增加了近10萬個錢包?

Institutions

Coinbase推出新產品系列以減少欺詐行為

Binance交易量飆升超過4400億美元,創季度新高

比特幣礦工BitDigital提交文件,擬籌集高達5億美元的股權

巴西最大的加密貨幣交易所的所有者計劃推出量化交易服務

VoyagerInnovations融資2.1億美元,用于擴大PayMaya和Maya銀行的金融服務生態系統

Worldwide

尼泊爾關閉加密貨幣網站和應用程序

美國銀行業監督機構表示,穩定幣需要制定一個共同的標準?

墨西哥參議院放置了第一臺比特幣ATM機

馬來西亞銷毀1,773臺比特幣ASIC礦機

倫敦成為加密貨幣行業的熱門就業市場

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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