隨著熊市的到來,各類X 2 Earn的問題也逐漸暴露出來。
首當其沖的便是Axie和Stepn這兩個龍頭公司,Play 2 Earn與Move 2 Earn的代表,SLP與GST都已經下跌了99%以上。
去年辭職在家專業打金的菲律賓老伙計們,估計今年很多都得回去繼續找工作了。
如果說之前每天跑步可以賺一頓大餐,后續慢慢變成一杯咖啡,那么現在每天跑下來可能只能買瓶礦泉水,之前幾個月所謂買雙鞋被套大不了當成沖6個月健身房會員,至少還能收獲健康的心態,但現在大概率也被幾年回本的超長周期搞崩。
X 2 Earn貌似走入一條死胡同!
龐氏?
很明顯,Axie和Stepn這種X2Earn的Token模型,都是龐氏。
Mt.Gox 2019年資產負債表顯示其持有約14.2萬枚比特幣:金色財經報道,PeckShield統計顯示,Mt.Gox債權人可能會從3月10日起收到還款,尚不清楚在此期間將向債權人分配多少比特幣。但2019年其報告的資產負債表為14.2萬枚BTC(約33億美元)、14.3萬枚BCH(約1900萬美元)和690億日元(約5.1億美元)。[2023/3/6 12:45:16]
當然,龐氏在這里是一個相對中性的詞,因為龐氏模型并非等價于龐氏騙局,X2Earn的冷啟動,基本都得靠龐氏模型。
但以太坊不是,或者說曾經是,現在不是了 - 原因,自己先想想 :)
回到Axie和Stepn上,兩個都是圈內非常優秀的Dapp,跟騙局也扯不上關系,但其Token本身的龐氏味道確實十足。
IoTeX MachineFi愿景書和IoTeX 2.0路線圖正式發布:據官方消息,新一代高性能公鏈IoTeX正式發布機器金融MachineFi愿景書和IoTeX 2.0路線圖,開啟百億機器金融新時代。
愿景書中,IoTeX首次向世界介紹了web3機器經濟時代的未來,深入闡述機器金融#MachineFi概念;介紹IoTeX 2.0帶來的創新:將傳統的物聯網和機器垂直領域轉變為 MachineFi dapp;在 Metaverse 和 web3 世界中釋放萬億美元的機會:即將被MachineFi賦能的用例;并最終使數百萬用戶能夠使用數十億的智能設備參與機器經濟。
北京時間11月20日凌晨1點,IoTeX團隊將進行MachineFi上線直播,IoTeX聯合創始人Raullen將做機器金融MachineFi主演演講;同時,十多位IoTeX團隊成員將與社區面對面進行多場主題討論。[2021/11/18 22:01:40]
很簡單,你每天玩游戲,跑步產生的Token,是無限量的,而這些Token,是需要有人來“接盤”的。
TRX 24小時資金凈流入7.55億元人民幣:金色財經監測數據顯示,加密貨幣市場24小時資金凈流入排名前三分別為[2021/4/9 20:00:08]
誰在接盤呢?
以Stepn(只基于Solana)為例:
老玩家 - 他們需要消耗GST來修鞋,升級鞋,合成鞋;
新玩家 - 他們的確不會直接買GST,但進場需要花費Sol來買鞋,而這些鞋是老玩家花GST Mint出來的,所以其實變相的在“接盤”老玩家的GST。
對于老玩家,他們的產出一定是大于消耗的,至少在進入一定級別之后是這樣的,所以整個游戲的收入,主要是依靠新玩家的進入來維持。
數據:當前DEX 24小時總交易量為4.74億美元:12月3日消息,據DeBank數據顯示,目前DEX 24小時總交易量為4.74億美元,較昨日減少0.44億美元。其中總交易排名前五的DEX分別為Uniswap V2(2.13億美元)、SushiSwap(0.83億美元)、Curve(0.54億美元)、Tokenlon(0.29億美元)、1inch V2(0.27億美元)。[2020/12/3 22:59:46]
而要維持住GST高昂的價格,需要的不單單是新玩家不停地進入,還需要玩家以“指數級”增速來進入才能維持,在整個業內人數“可憐”總量的大環境下,顯然這種增速最多維持兩三月便會見頂,這也是為什么AXS和Stepn的輝煌時間基本差不多,都是2,3個月左右。
誰更龐氏
數據:DEX 24小時總交易額減少1億美元,降幅高達58%:Debank數據顯示,去中心化交易平臺過去24小時交易量出現大幅下滑,從8月3日的近2.6億美元直接降至8月4日的1.65億美元,單日下降近58%。
從單個DEX平臺的交易量來看,8月4日Uniswap V2的交易量為9165萬美元,較前一日僅下滑400萬美元,而由于其他平臺的交易量大幅減少,Uniswap交易量占比從此前的37%升至50.66%。交易量下滑最為明顯的是Curve,單日交易量從4400萬減少至不足2000萬美元,交易量占比也從17%縮小至10.83%。隨后目前排名第三的1inch過去24小時交易額不足1500萬美元,同樣出現減半情況。同樣Balancer、Kyber Network、dYdX等平臺也均出現交易量大幅下滑的情況。[2020/8/5]
這是個目前圈內很少有人討論過的問題!
Stepn在各種機制的設計上,明顯要比Axie更加先進,包括完善的反作弊,反打金工作室設計,復雜的寶石,插槽等增加消耗的升級設定,還有疲勞值,耐久度等等限制產出的巧妙方法。
然而,我得說,從本質上來說,Stepn的確要比Axs更加龐氏。
為什么這么說?
這得從如何打破龐氏模型的方法說起。考察方法有二:
1 - 你挖的東西對于外部世界是有價值的2 - 你挖的東西對于內部世界是有“非投資價值”的,或者更簡單點,純消費
從1的角度來想 - 想象AXIE或者Stepn是一個金礦,小精靈或是跑鞋是鋤頭,你用鋤頭可以挖金子,挖了金子可以賣錢,然后你還可以花錢升級你的鋤頭,讓他幫你更快更好的挖金子。
這樣一個金礦,自然也會吸引到那些聞到金錢味道的淘金者,于是乎你還可以花錢利用你的老鋤頭批量生產新鋤頭,然后賣給這些新的淘金者。
在傳統世界里,這個模型并不龐氏,也不會崩盤,因為 1. 黃金總量是有限的 2.黃金對于外部世界有巨大且相對穩定的價值。
顯然,無論是AXIE還是Stepn,都不符合這個條件。
再來看2
如果說你挖出來的東西,內部世界有人心甘情愿的大量購買呢?那么問題來了,這個購買的動機,異常重要!
你可能會說,購買的動機,當然是為了升級或是維修寵物(裝備)啊~
沒錯,所以我們的問題實際上被轉變成 - 升級寵物(裝備)的動機,異常重要!
在Stepn里,升級鞋子的全部目的,就是為了更好的產出更多的GST(包括高等級之后的GMT)。
在AXIE里,升級(培育)寵物的大多數目的,也同樣是為了更好更多的產出更多的SLP。
這些都是投入,而非消費!
但是!但是!從理論上來講, Axie里面,是可以存在這樣一批玩家,他們購買SLP的動機是升級或是培育更好更強的寵物,而得到更好更強大的寵物的目的是為了在對戰中取得更好的成績。
這也正是傳統Web2氪金玩家的那個路數。
一個能夠經久不衰的開放式網絡游戲,必須要存在一定比例的氪金玩家,整個開放系統才能夠經久不衰的持續下去,這就需要游戲既要足夠好玩,經濟系統又要足夠復雜,氪金玩家的優勢相對普通玩家還能足夠克制,這方面做的不錯的是《魔獸世界》,做到巔峰的是《夢幻西游》。
顯然,Axie單就可玩性而言,就完全不達標,所以“為了在對戰中取得更好的成績”而花錢升級或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。
那我為什么說Stepn更龐式呢?是因為Axie作為一款可以對戰的游戲,至少保留了這樣一個可能性,即當未來某個版本足夠好玩,能夠吸引足夠多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整個龐氏的模型便可以從內部打破,成為一個良性循環+自我維持的系統。
而Stepn就設計而言,高等級跑鞋相對于低等級跑鞋的唯一優勢就是產出更多,跑鞋之間既無法對戰,也沒有辦法像猴子,Punk那樣做頭像從而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家 - 即那些升級鞋子單純只是為了消費,讓鞋子看上去屬性更好,讓玩家看上去更加炫酷。
所以,從本質上來講,Stepn要比Axs更加龐氏,但現實意義上,兩者的“龐氏程度”,并無二致。
出路在哪
出路在哪,說實話我也不確定。但有了些思考,因為篇幅關系,放到下篇來講。
在此之前,請你想想,為什么我說以太坊在當前這個時間節點,已經擺脫了龐氏模型,而比特幣,為什么仍舊處在龐氏模型之中么
原文作者:@thedefiedge原文編譯:FYJ,BlockBeats內容原載自推特賬號 @thedefiedge,探討交易過程中的認知模型,由 BlockBeats 編譯成文.
1900/1/1 0:00:00金色數藏推出與遇龍河景區旅游發展有限公司、賀州博物館聯合鑄造的「夏日尋蹤 · 遇見廣西」主題藏品.
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