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公眾號:幣圈一級市場阿生
GALAGames是一個去中心化游戲平臺,主要功能包括平臺自身去中心化網絡的維護、游戲開發、游戲發行以及游戲道具交易市場等。自9月13日開始,GALAGames的流通市值呈現出爆發增長的態勢,較半個月前增長3倍有余。
GALAGames在短期內的快速增長固然有上所效應帶來的流動性和知名度加持,但更多的還是得歸功于平臺本身被市場所看好的發展潛力。
在一般的傳統游戲中,玩家幾乎很難完全獲得對游戲資產的所有權,購買的游戲道具更多的是一種使用權的體現。游戲開發商可以“任意“地對玩家名下的道具進行修改。
GALAGames致力于改變這一現狀,玩家將擁有對游戲資產和游戲賬號的完全所有權,不僅在游戲內,在游戲外也能進行相關道具的交易;同時,玩家更能切實地參與平臺乃至游戲未來的發展規劃。而這正是元宇宙概念盛行的大環境下,區塊鏈游戲的發展趨勢。
現場 | 觀點:區塊鏈技術需要深入場景才能形成產業:金色財經現場報道,10月15日,華山論劍2020網絡安全大會于西安召開,在大會的區塊鏈安全與應用創新分論壇圓桌討論環節,
基石基金管理合伙人秦少博分享表示,區塊鏈創新型的業務需要承擔比較大的沉默成本,在區塊鏈領域創業需要考量自身能力。區塊鏈技術需要深入場景才能形成產業,過去5年由幣引發的熱潮已經越發理智。把區塊鏈作為技術、生產力討論更合適。不宜與太大的市場概念結合。
中國移動研究院安全技術研究所所長何申分享表示,從通信行業看待區塊鏈,會從系統工程高度去看,當區塊鏈從節點成網形成共識,需要考慮節點的安全。此外,可信是一種保障預期方案,區塊鏈是一種方案,兩種方案的協同,是通信領域的重點。對于區塊鏈透明性帶來的隱私問題可以通過隱私技術解決,但可能在公鏈場景里比較難實現。[2020/10/15]
GALAGames生態概述
GALAGames利用區塊鏈技術來實現將游戲權利回歸到玩家這一目標。游戲本身在鏈下運行以保證玩家體驗的流暢性,而在游戲中發揮不同功能的游戲道具將根據需求被鑄造成NFT上鏈,上鏈后的NFT道具可以獨li于游戲存在并在游戲之外進行交易。
聲音 | 井通科技李軍:區塊鏈發展階段正在深入但預期一致可能引發黑天鵝:12月5日消息,井通科技副總裁李軍在談論區塊鏈未來時表示,區塊鏈發展第一階段已經過去,第二階段已經深入場景,隨著階段深入,底層核心技術擁有更加深遠的前景,但值得注意的是,預期一致往往會引發黑天鵝,需要各方警惕。[2019/12/5]
GALAGames的NFT游戲道具以及平臺代幣GALA都是基于以太坊網絡鑄造的,資產本身的安全性由以太坊網絡提供保護;而平臺網絡,例如游戲內的交易數據等則是由GALAGames自己的網絡節點進行維護以及提供安全保障。玩家可購買平臺節點,為游戲生態提供去中心化的算li支持、交易驗證以及存儲服務,在參與GALAGames生態建設和平臺治理的同時,獲得GALA代幣和隨機的游戲NFT獎勵。
由玩家節點維護的生態網絡是使GALAGames在一眾區塊鏈游戲乃至區塊鏈游戲發行平臺中脫穎而出的一大亮點。盡管底層的技術邏輯與運行方式存在一定差異,但對GALAGames網絡節點最簡單的理解是將其類比為AxieInfinity的側鏈Ronin,在以太坊主網提供資產安全保障和充分的流量及流動性的前提下,保證去中心化環境下用戶體驗的流暢性。
動態 | 區塊鏈等技術的疊加作用下已經深入生活各領域:據中國日報網消息,近日,“互聯網新勢力峰會”在杭州舉辦,峰會上主辦方公布了最能代表2018年互聯網產業新發展趨勢的9大“新勢力”,涵蓋辦公、旅游、音樂、出行、金融、社交、媒體、區塊鏈、母嬰9大場景。現場嘉賓認為,互聯網經過20年發展,在大數據、人工智能、區塊鏈等技術的疊加作用下已經深入生活各領域。時下互聯網經濟正處于消費互聯網下半場和產業互聯網上半場的轉型升級期,互聯網的下一個20年將深刻影響產業發展。[2019/1/23]
由社區和玩家來進行節點網絡的維護將更多的權利與義務下沉到游戲的核心——玩家,不僅能夠進一步推動平臺去中心化機制的發展,將更多的收益分配至玩家以提高用戶粘性,平臺方也能夠在一定程度上降低網絡運維的成本。
Triple-ProofNodeSystem
GALAGames采用了Proof-of-Work、Proof-of-Stake和Proof-of-Storage三種證明機制來進行網絡節點的運營。除了穩定運行節點進行相關交易驗證,購買了節點憑證的玩家還能夠通過提供哈希算li以及存儲空間完成對GALAGames網絡的支持。
現場 | 姜海:密碼學將隨著黎曼猜想等理論研究的深入迎來大發展:金色財經現場報道,今日,2018可信區塊鏈峰會在北京召開。在主題為“區塊鏈安全焦點關注”的區塊鏈安全論壇上,丁牛科技有限公司CEO姜海結合最近黎曼猜想被證明引起了密碼學界的高度關注,分析了黎曼猜想與區塊鏈密碼安全。他提出,盡管黎曼猜想的證明對于傳統密碼安全有極大的沖擊,但是區塊鏈技術的安全建立在SHA-256、橢圓曲線、算法校驗等基礎之上,在使用過程中能夠極大地抵抗密碼攻擊。盡管最近有很多的安全事件發生,而其根本原因在于程序的違規操作。未來隨著隨機發生器、量子計算機以及黎曼幾個等基礎理論的研究,密碼學將會有更大的發展空間。[2018/10/10]
節點每日需運行六個小時,根據運行時間、哈希算li和存儲容量的供給情況獲取相應積分,平臺將根據每日的積分獲取情況分配獎勵的GALA代幣。除了GALA代幣的獎勵,節點用戶也有機會獲得游戲NFT,與GALA代幣根據每日獲取積分的分配方式不同,游戲NFT的分配完全隨機。結合了三種證明機制的GALA網絡能夠公平地分配獎勵,用戶將會根據自己的實際貢獻獲得代幣或者NFT獎勵,而不僅僅只是持有節點憑證。
五糧液牽手IBM 將在區塊鏈等方面展開深入合作:近日,在宜賓舉行的五糧液(000858.SZ)數字化轉型項目啟動大會上,五糧液和IBM雙方表示,將在區塊鏈、云計算、人工智能等領先科技方面進行深入的合作應用,借用IBM豐富的行業數字化轉型經驗和技術,按照“年輕化”“低度化”“數字化”“國際化”的創新思維,帶動酒業乃至及“大機械、大物流、大包裝、大金融、大健康”五大板塊快速有序發展,助力五糧液構建“智慧商業”模式,實現高質量發展。[2018/4/29]
根據官網信息顯示,GALAGames的網絡節點除了三種證明機制,還有三種節點獲取方式,分別是購買創始人節點、針對特定游戲的租賃節點以及免費節點。三種獲取方式的主要差異如下表所示:
當前僅創始人節點開始對外售賣,出售比例超過30%,租賃節點和免費節點還未正式上線。根據galabase.io數據顯示,當前GALA網絡的活躍節點數為15571,運營1個節點的日收益為439GALA。GALAGames的創始人節點價格隨著售賣進度的推進有所提升。
一方面,創始人節點的售賣在項目早期能夠為平臺帶來相對穩定的收入,另一方面,由購買者來進行相關節點的運營可以在保證平臺網絡去中心化的同時有效降低平臺自身的成本,有利于GALAGames平臺的啟動和早期運營。此外,GALA代幣除了場外出售獲利,最主要的應用場景是購買GALAGames發行的區塊鏈游戲的NFT道具,也就是說,收到GALA代幣和隨機NFT作為獎勵的節點買家將會是平臺最大的潛在玩家用戶和流動性提供者,而在穩定的節點獎勵的前提下,這批用戶的“忠誠度”是毋庸置疑的。GALAGames游戲概述GALAGames不僅自己開發區塊鏈游戲,也歡迎其他游戲工作室在他的平臺上發行區塊鏈游戲。在平臺列出的五款游戲中,有GALAGames自己開發的TownStar,也有來自其他工作室的SpiderTanks、Mirandus、Fortified以及EchoesofEmpire。
雖然列出的游戲數量不多,但種類豐富,涵蓋多個熱門游戲類別,從畫面效果來看質量也遠遠優于同期的其他一些鏈游,與GALAGames讓鏈游回歸到游戲本質,區塊鏈僅作為底層技術支持,重點突出其游戲性的宗旨相契合。
當前,僅TownStar和SpiderTanks公開了Beta版本供玩家試玩,其余游戲仍處于開發中,但NFT游戲道具已經可以在平臺內部的交易市場中進行購買,部分熱門NFT游戲道具已經售罄。
TownStar
作為平臺推出的第一款游戲,TownStar可謂是GALAGames游戲的標桿,剛一上線,其有別于其他區塊鏈游戲的精美畫面和游戲玩法就廣受市場好評。當然,對比傳統游戲,TownStar依然有很大的進步空間,例如游戲體驗上的流暢性和游戲內人物AI的設置,但其就玩法而言已經十分完善。雖然只是一款農場經營類的游戲,TownStar的游戲難度卻很高。如果不能在開局就建立起農業經濟體系和燃油體系,游戲就會很快進入死局,唯一的解決辦法就是重開一把。參與游戲的玩家需要花費時間和精力來研究這款游戲的各種農業、工業以及燃油體系,才能獲得比較好的游戲體驗。
當前仍處于測試版本的TownStar除了通過賽季活動,根據排名獲得獎勵外,還未建立起完善的Play-to-Earn機制,但僅本次賽季活動,就憑借可玩性吸引到了接近2萬的玩家參與,打破市場對于鏈游“收益為天”的刻板印象。同時,這也顯露出未來鏈游發展的一大趨勢:區塊鏈游戲終將回到游戲的本質,經濟激勵大于娛樂性的現狀將會發生改變,娛樂的重要性將會得到全面提升。
SpiderTanksSpiderTanks剛開放測試不久,作為一款PVP即時對戰游戲,玩家需操縱自己的坦克與己方陣營的玩家一起與敵對陣營進行對戰,坦克越厲害,獲勝幾率越高。游戲中的坦克可以被拆分為機身和武器兩個部分,與具有一定功能性的外觀皮膚一起都是可以在交易市場中購買的NFT道具。
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與TownStar免費參與的機制不同,玩家需要至少持有1個完整的坦克才能參與SpiderTanks的游戲。一定程度的參與門檻雖然有利于游戲NFT價值的形成,但同時也會對用戶基數造成限制。
鏈游領域的STEAM作為全球最大的發行平臺之一,STEAM在傳統游戲領域具有舉足輕重的地位,而當前眾多區塊鏈游戲項目也都將成為鏈游領域的STEAM作為長期發展目標。但是,并不是每一個游戲項目或是發行平臺都有潛力成為STEAM。個人認為,STEAM之所以能獲得當前的市場地位,主要有以下幾方面原因。首先是作為游戲發行平臺,STEAM的游戲庫存資源非常豐富,幾乎涵蓋市場上所有的熱門PC游戲。其次,是STEAM生態的完整性,除了常規的游戲發行,平臺還設有社區互動、游戲評測、好友系統和成就系統等功能,對于用戶習慣的養成和用戶粘性有很大的加成。最后,是STEAM的創意工坊,玩家可以為自己喜歡的游戲建立模組,將游戲改造成自己想要的樣子,讓玩家掌握部分游戲權利。GALAGames是有潛力成為鏈游領域的STEAM的。GALAGames鏈游發行平臺的定位很清晰,不僅自己作為工作室開發游戲,也歡迎其他優質鏈游加入其游戲生態,從當前展示的5款游戲就能看出它游戲庫的豐富性。而作為GALA生態中重要環節的網絡節點系統也持續發揮著其增加用戶粘性的作用。更不用說游戲權利的下放,GALAGames的玩家雖然不能通過創建模組改造自己喜歡的游戲,但區塊鏈技術的存在使他們能夠完全擁有重要的游戲資產,同時,購買了節點憑證的玩家也能通過社區投票的方式決定平臺未來的發展方向。相比單獨的區塊鏈游戲,擁有完整生態的鏈游發行平臺更容易在鏈游市場中獲得成功。而在眾多鏈游發行平臺中,GALAGames已經憑借高質量的游戲內容建立起先發優勢,未來發展前景可觀。
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親愛的用戶: 虎符創新區將于2022年06月15日15:00上線CereNetwork(CERE)和GuildFi(GF),并開放CERE/USDT和GF/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:?????????BKEX即將上線TRR,詳情如下:上線交易對:TRR/USDT??幣種類型:BEP20充值功能開放時間:2022年6月16日14:00交易功能開放時間:2022年6.
1900/1/1 0:00:00比特幣和以太坊似乎超賣,但宏觀經濟擔憂可能會阻止大幅反彈。 關鍵要點 周一開盤后,比特幣下跌11.6%。與此同時,以太坊暴跌18%。兩種加密貨幣現在都處于關鍵支撐位.
1900/1/1 0:00:006月13日消息,韓國5大加密交易所在今日“恢復虛擬資產市場公平和投資者保護”會議上,宣布將于下半年成立聯合協商機構,以防止Luna事件再次發生,并于今年下半年啟用上幣等相關的共同審查標準.
1900/1/1 0:00:007:00-12:00關鍵詞:OpenSea、MicroStrategy、Celsius、紅杉資本1.OpenSea交易額突破310億美元.
1900/1/1 0:00:00尊敬的HOO持有用戶: 根據虎符關于HOOtoken回購計劃的公告,虎符已在2022年6月份完成第5次幣幣交易手續費30%的回購計劃;其中15%用以回購HOOtoken.
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