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Web 3.0 的進化簡史_WEB

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進化簡史

在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了數字世界里的“金融服務”, 而 NFT 加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。

Web 3.0 的進化簡史

孫宇晨:波場TRON正在成為引領Web3革命的關鍵角色:7月25日消息,波場TRON創始人、火幣Huobi全球顧問委員會成員孫宇晨受邀出席了在日本舉辦的WebX大會,并發表《RWAs: TRON如何接近加密領域最令人垂涎的寶藏》主題演講。

孫宇晨表示,在Web3.0新時代中,波場TRON正成為一個不可或缺的重要角色。作為活躍的并支持穩定幣和RWA的生態系統,波場TRON為投資者和企業家們提供了更為廣闊的探索空間。未來,波場TRON將繼續引領RWA的前進,開創更加包容和繁榮的Web3時代。

據悉,波場TRON作為全球最受歡迎的Layer-1區塊鏈協議之一,目前賬戶總數已超過1.74億,且仍在保持穩步增長;其日均活躍地址數約為200萬,日交易量為470萬,遠高于以太坊和比特幣。此外,TRON還托管了最大流通量的USDT穩定幣,其流通量占到USDT總全球供應的52%。[2023/7/25 15:58:06]

在談論什么是Web 3.0 之前,我們需要簡單回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web 3.0 為什么會誕生以及它所想要解決的問題。

香港數碼港首席企業發展官:數碼港將專注于吸引和培養全球優秀Web3企業:4月12日消息,在2023香港Web3嘉年華上的“香港Web3發展新動向:從Web2到Web3的演進與融合”分會場二中,香港數碼港管理有限公司首席企業發展官陳志恒表示,數碼港將專注于全球的Web3企業,在一個有活力的生態系統中培養優秀的Web3企業,香港將配套全面的政策,無論規模怎樣的Web3企業都能在此發揮所長。數碼港將不斷培養幫助Web3企業實現技術突破,吸引企業家和技術人員。[2023/4/12 13:59:11]

平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益

Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家Tim Berners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?World Wide Web(萬維網)。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。

Web3電子游戲Wildcard將于4月20日推出首個數字資產Wildpass:4月11日消息,Web3電子游戲Wildcard將于4月20日在MagicEden的Launchpad發售4,444枚Wildpass,這是Wildcard發布的首個數字資產,將提供訪問Wildcard Universe的獨特機會。[2023/4/11 13:56:34]

1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器(WorldWideWeb.app):

HTML:超文本標記語言,Web 的標記或格式化語言

URI 或 URL:統一資源標識符或定位符,用于標識 Web 上每個資源的唯一地址

OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包:金色財經報道,徐明星發推稱,OKX Web3錢包已上線MPC免私鑰錢包。據悉,該無私鑰錢包基于MPC技術研發,是市面上第一個2/3的多鏈無私鑰錢包,支持37條公鏈。并首創緊急出口功能,用戶可在緊急場景下,通過完全由自己管理的兩個私鑰分片即可導出私鑰提走資產,實現了真正意義上的去中心化自托管無私鑰錢包。用戶使用OKX賬戶即可輕松創建該錢包,無需再管理復雜的私鑰或者助記詞。[2023/4/4 13:43:39]

HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個 web 檢索鏈接的資源

從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。

Web3底層核心基礎設施服務商“溪塔科技”完成數千萬元融資:金色財經報道,據鏈興資本公眾號,近日,區塊鏈基礎設施開發及服務廠商“溪塔科技”完成數千萬元Pre-B輪戰略融資,由奇安投資領投,老股東大灣區共同家園發展基金、招銀國際持續加碼。鏈興資本在本輪融資中擔任財務顧問。加上去年9月完成的A輪融資,截至目前,溪塔科技融資總額已逾億元。[2022/7/15 2:15:16]

從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。

于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。

用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架構咨詢師Darcy DiNucci在1999年撰寫的文章《Fragmented Future》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的 Web 基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來 Web 的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”

這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人Tim O’Reilly才正式將Web 2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web 2的定義和內涵。他表示,Web 2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。

如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web 2.0的時代中。

用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。

2014年,以太坊聯合創始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明確提出了Web 3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。

Web 3.0的體驗可能和Web 2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。

Web1.0-Web 3.0的變遷

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