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2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易_BSP

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DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

Delphi Digital:2019年至今CS:GO累計交易額是5大頭部NFT總和的6.6倍:金色財經報道,據加密行業研投機構Delphi Digital在社交媒體披露數據顯示,第一人稱射擊團隊競技游戲CS:GO(《反恐精英:全球攻勢》)自2019年以來靠游戲皮膚和道具銷售已獲得的累計交易額超過了320億美元,是 Axie Infinity、BAYC、CryptoPunks、MAYC和Art Blocks五大頭部NFT系列交易總額的6.6倍。[2023/6/4 21:15:05]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

滬指突破前高3458.79點,創2018年2月以來新高:行情顯示,滬指突破前高3458.79點,創2018年2月以來新高。[2020/12/2 22:49:56]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

聲音 | 國海證券寶幼琛:2019是區塊鏈商業應用元年 看好區塊鏈在供應鏈金融等領域應用落地:據澎湃新聞消息,10月24日下午,中共中央局就區塊鏈技術發展現狀和趨勢進行第十八次集體學習。國海證券計算機分析師寶幼琛表示,2019年是區塊鏈商業應用元年,區塊鏈技術經過不斷改良,傳統規模小、效率低的問題已經部分解決,區塊鏈在性能、 易用性、可操作性方面發展成熟,能夠支撐起大規模商業應用。其次,區塊鏈法律法規和監管體系逐步完善,區塊鏈備案有利于區塊鏈行業的整體發展,是區塊鏈技術邁出了規范化的第一步,越來越多的企業可以正規地做應用。“我們看好區塊鏈率先在供應鏈金融、版權保護、法務存證、能源交易等應用落地,看好具備自主可控的區塊鏈平臺技術服務商。”[2019/10/26]

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

動態 | 吳忌寒上榜福布斯2019最年輕億萬富豪排行榜:美國《福布斯》雜志網站于紐約當地時間3月5日發布第33期年度全球億萬富豪榜,比特大陸創始人吳忌寒位于最年輕的億萬富豪榜單上。[2019/3/6]

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

聲音 | 對沖基金創始人:加密貨幣有可能是2019年表現最佳的資產類別:對沖基金Ikigai的創始人Travis Kling今日在推特表示上表示:“加密貨幣在傳統資產的熊市中從未存在過。比特幣誕生于有史以來規模最大的貨幣實驗 - 全球協同量化寬松政策的最初階段。結束QE會引發痛苦,加密貨幣有可能是2019年表現最佳的資產類別。”對此,CCN表示,美聯儲十年前開始實施量化寬松的貨幣政策,而美國也是第一個結束QE轉而實施緊縮貨幣政策的國家。日本央行和歐洲央行也在2018年減緩了購債速度。QE開始之后的2009年則出現了加密貨幣。[2018/12/24]

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

Tags:區塊鏈NBS區塊鏈游戲BSP區塊鏈幣圈幣種知識大全nbs幣官網區塊鏈游戲幣有哪些BSPAY幣

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