自 2020 年 7 月,波卡開啟民主治理以來,波卡第一版鏈上治理體系已經順利運行了近兩年。在最近的一些會議上,Gavin 曾多次提到正在醞釀波卡的第二版治理體系,并透露新的治理體系會更加的去中心化,以及可能會不再有理事會(第一版治理體系中權力較大的組織)。
在近期的波卡 Polkadot Decoded 大會布宜諾斯艾利斯站上,波卡創始人 Gavin Wood 關于波卡治理 v2 發表了演講,簡要敘述了新版治理體系的內容,和其與原體系的差別。
本文是對該演講的總結的上半部分,由 PolkaWorld 翻譯和整理。
今天我想聊聊我在過去一年左右一直在做,并且希望很快能完成的東西。我會聊聊它是什么,以及我們為什么要做它。
今天的話題就是 —— 治理。治理是波卡的一個相當核心的元素,可以說我們在這方面一直是一線的領軍者,并試圖推動有趣的新模型和概念嘗試。
治理的重要性
為什么我們要關注治理呢?
游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。
不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]
因為波卡和所有 Dotsama 生態的平行鏈都是可升級的,這是通過 WebAssembly 實現的,讓這些鏈具有適應性,可以隨著時間的推移而變化、進步。但為了對其變化的方向做出決定,我們需要有一套決策制定流程。
在普通的中心化組織中,一般是 CEO 或其代表來決定產品的走向。而在去中心化生態中我們做不到這一點,或者說不應該這樣做,所以我們需要一個機制和流程,來就協議應該如何以及何時發展做出集體決定,這就是治理。
GavinWood:Kusama平行鏈預計下周一上線:波卡創始人GavinWood在波卡社區大會PolkadotDecoded表示,Kusama平行鏈預計下周一上線。“這個平行鏈指的是Shell平行鏈(白板鏈),我在過去幾周里寫出了它的Runtime,它非常非常簡單,可能是目前為止最簡單的Runtime了。它其實幾乎做不了什么,唯一能做的就是等待著被批準升級。但這是比較重要的第一步,我們可以看到區塊的添加和最終確認的驗證過程,在我們真正在上面部署一些很重要的東西,比如Statemine平行鏈(這是Statemint的Kusama版本)之前,我們會做一些測試。我們發現了一些Bug,但是會很快解決。我們馬上要發布0.9.2,應該很快,要么今天要么明天。我們會重點觀察其在幾個方面的運行情況,差不多等Shell穩定運行24小時之后,我們會將Shell鏈升級為Statemine。”
此外,公益平行鏈Statemine預計本周內上線;預計在Kusama拍賣后一兩周后開始波卡拍賣。(PolkaWorld)[2021/5/20 22:25:10]
第一版治理體系
波卡目前的治理體系(v1 版本)是三院制的 —— 技術委員會,做的事情不多,有一些權力;理事會做的事情很多,有相當大的權力;Token 持有者擁有最終的權力,可以對一些事情進行投票。
聲音 | 波卡Gavin Wood:將為主網上線做準備,預計在下周更新融資信息:近日GavinWood在波卡社群中透露,波卡已經在進行外部審計,并將在接下來的時間發布更多有關融資的信息。當社區參與者提出的波卡是否有關于主網上線和進一步融資的具體計劃時,GavinWood稱波卡的主網代碼已經在進行外部審計,一旦滲透測試通過,團隊將著手修復所有問題,并為主網的上線做準備。同時,關于融資問題,GavinWood表示將在下周更新最新進展,那時他將會得到更多有關信息。[2020/1/15]
還有一些有意思的設計,而且都實現了。
比如自適應投票人數偏見,即在不同的投票率下提案通過的條件也該有所不同,這也是在沒那么多人投票的情況下,采取的一種可行的方案。
信念投票,它將我們從原有的 “幣越多,就越有權力和影響力” 的模式,帶到了 “如果你關心該網絡的長期利益,就會有更多影響力” 的模式,本質上就是你可以將自己鎖定在波卡或平行鏈中,從而獲得影響力的加成。
代理,即作為比較被動的持有者,你可以將投票委托給別人,代表你做出決定。
第一版治理的缺點
動態 | 波卡測試網Kusama已恢復出塊,Gavin Wood發文詳述Bug解決方案:曾于昨日出現宕機的波卡測試網Kusama目前已恢復出塊,波卡創始人Gavin Wood針對此次漏洞的排查和修復發布了報告。此前報道,由于將Polkadot主網的運行環境庫放置在 Kusama 升級中,整個 Kusama 的測試網于昨日陷入宕機。團隊于昨日承諾將于次日著手解決該漏洞。目前,經過更新,Kusama 網絡已經恢復出塊。在修復版本更新前夕,波卡創始人 Gavin Wood 在 Medium 上分享了此次 Kusama 重大漏洞的修復報告。經過節點社區的共同努力,在幾次簡單的修復和同步后,Kusama 現已重啟。[2020/1/7]
那么這個系統的缺點在哪呢?
首先,它很慢。是出于安全起見,故意將它設計得很慢的,但我們不能否認它慢的事實。在正常流程下,從提案、通過投票、執行需要大約兩個月。
而且也不夠靈活。一次只能進行一項公投,也就是在 28 天的時間內,只能發生一件事。
還有就是比較難以接近。如果你在波卡中提出一項投票提案,它可能永遠都不會獲得投票,就像很多公投都沒能進入最后的投票階段。
動態 | Gavin Wood啟動Kusama網絡來測試Polkadot協議:據coindesk消息,開發人員很快就能在區塊鏈互操作性協議的實時版本Polkadot上測試應用程序。Polkadot創建者Gavin Wood在一篇博客文章中強調,開發人員需要一到四周的時間才能開始使用該網絡的全部功能。在網絡上至少運行50個“良好支持的”驗證器之前,不可能在用戶之間傳輸KSM令牌。[2019/8/24]
最后是比較丑陋的一點,即去中心化程度不夠。這個體系是有中心化的元素的,比如理事會就是一個。沒錯,理事會成員是被投票選出的,所以某種意義上他們是可靠的。但無論如何,其實是那些被選上的人,在做出影響大家的決定,這是一個中心化風險。
解決方案
解決方案是什么呢?有兩個方面。
首先是降低門檻,讓治理變得簡單、便宜。讓提出議案、協議應該如何變化、網絡該如何運行、人們如何投票變得簡單和便宜。
我們盡最大可能去除中心化的元素,去掉了理事會和技術委員會,讓無限的公投在同一時間內直接對所有東西投票。
聽起來很簡單對吧。但這有點像現代版的 “導彈指揮官” 游戲,導彈從天而降,你要用屏幕底部的槍發射子彈,在導彈摧毀城市前擊落那些導彈。隨著游戲難度越來越大,屏幕中下落的導彈會越來越多。
我們的新治理體系也是這個道理,如果你可以有無限數量的來自所有人的公投,那么就會有很多的惡意提案掉落,但是你只有有限的富有責任感的參與者,可以在惡意提案被執行和產生危害前把它們擊落。
安全性
那我們怎樣保證治理體系的安全呢?
一是限制同一時期內活躍決策的數量,讓每個人需要考慮的決策不會太多。因為需要考慮的事情越多,分到每個決策身上的時間就越少,那么事情脫軌的概率就越高。那么限制決策數量就可以減少這種風險。
我們還可以限制這些公投的可能的影響,也就是限制這些天降的導彈如果真的墜地,會造成的破壞程度。
另外我們還可以在一項投票通過和產生影響前,要求很高的投票率或者通過標準。
最后我們可以增加這些決策被采用所需的時間。更多時間,意味著有更多人有足夠的時間去考慮其造成的結果和影響,他們是否認為這是個好主意,他們有更多時間可以投票,不管是贊成還是反對。
我們可以增加投票開始前的時間;可以增加投票進行中的時間,比如當投票看起來快通過了時,增加一個 “你確定希望它通過嗎” 的時間;甚至可以增加投票結束之后的時間,可以有機會撤銷決策,并且如果有人強烈反對該提案對網絡和協議造成的影響,他們此時可以退出或者自行采取一些中和措施。
安全性 vs 敏捷性
下面我聊聊安全性和敏捷性的取舍。
安全性和便捷性之間的取舍是老生常談了。你有一個滑動條,可以選擇非常安全但不敏捷,或者非常敏捷但是不太安全。
治理的第一版限制了活躍度,差不多一個月進行一次公投,并引入了信任,即中心化機構,因此它比較安全。
但是我們希望有更敏捷的版本,速度更快、更靈活,而且沒那么中心化的版本。所以第二版治理允許我們使用更多的元素來讓治理變得安全,以便獲得最佳和最具影響的平衡。也就是說,對于不同類型的公投,可能會有不同類型的安全措施。
所以我們實際做要做的是,對吞吐量進行限制,根據某項公投理論上可能造成的損害拉長投票周期。如果我們可以把一項公投歸類為低影響的,那么就不必采取非常保守的保障措施。即并非所有的公投、提案都是平等的。
按影響力分級
在第一版治理中,對所有公投和提案都是平等對待的。對于了解一些技術的人來說,波卡和基于 Substrate 的平行鏈都在這樣一個框架內,代碼執行的權限級別被稱為 “來源(origin)”,不同的來源表示不同的權限級別,有點像 Unix 操作系統上的用戶。
一項議案中其實有兩個東西:一是操作,即你想做什么,比如 “從國庫花費 100 DOT”、 “部署一條平行鏈”、“在此插槽中創建一條新的系統平行鏈并部署一些代碼” 等等你希望用治理來做到的事。第二是來源,也就是該操作將運行的權限級別,即誰/什么授權該操作發生。
大部分操作都需要特定的來源,但不是所有的操作都如此,部分操作可以使用很多不同來源。一個例子是轉賬操作,這個操作很常用,如果你想把一些 DOT/KSM 或其他幣從你的賬戶轉賬到其他賬戶,這就叫轉賬操作,你將它包裝到一筆交易中,并發送到網絡。網絡做的就是檢查,它會看是誰授權了這筆轉賬,它檢查的來源是已簽名的來源,意味著你簽名了這筆交易,證明了確實是你本人想授權這筆轉賬,確保該來源已被簽署。
來源和軌道
在第二版治理中我們的做法是,有很多的不同類型的來源,授權了不同的事情,一些事情是影響大的,一些是影響小的,我們給每種來源類型都準備了不同的軌道。每個軌道都可以有不同的參數,不同的(通過)閾值。我們可以保證,對于影響小的事的軌道,這些參數和閾值可以不那么嚴格;對于本質上更危險的事的軌道,就需要更保守的參數和更高的閾值。
我們來想象一些來源。
比如 Root,它是波卡、Kusama、Substrate 鏈中的全能起源,這是舊治理體系中執行的所有內容,只有一個級別,就是超級用戶級別的 Root,可以做任何事。
我們還有其他來源,比如 ParachainAdmin,可以用來創建新平行鏈,如果你想創建一條新的系統平行鏈,你不需要能夠做任何事,只需要能做這件事就行,而 ParachainAdmin 就能做到這件事。
BigSpender 來源,可以從國庫花掉一大筆錢;Tipper 是超小額花費,只能從國庫花掉一點點錢。
我們很容易看出,這些事的影響是不同的,能做任何事的影響高于能從國庫花掉 10 DOT 的影響。
在這些公投軌道中,我們可以自定義一些東西。
比如導入期,即在投票真正變得重要之前需要經歷多長時間。確認期,即當一項公投馬上要通過時,它需要保持這個狀態多久,才能真正被批準并且進入公投。投票率和批準要求,這是一個投票系統中最重要的部分,有多少人愿意去投票,其中又有多少人希望該議案通過。同時可以進行多少項公投,一些影響小的事情,可以一下投很多項,沒關系;如果是影響重大的事情,那么可能要限制到每次幾項甚至一項。
原視頻:https://www.youtube.com/watch?v=EF93ZM_P_Oc
翻譯:PolkaWorld
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