盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。
這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:
總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。
交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。
鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。
VC融資額環比上升17%,同比增長126%。
web3游戲公司Mythical Games三位高管宣布離職:金色財經報道,web3游戲公司Mythical Games的聯合創始人Rudy Koch、首席運營官兼游戲工作室和發行負責人Matt Nutt以及戰略和投資高級副總裁Chris Ko宣布將離開公司。?Rudy Koch稱還沒有完成Web3.0工作,有一個新的創業項目即將會和大家見面。[2022/11/3 12:14:36]
不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。
跨鏈GameFi NFT借貸市場Kyoko完成360萬美元戰略融資:3月7日消息,跨鏈 GameFi NFT 借貸市場 Kyoko 完成 360 萬美元戰略融資,ATEN Infinity Ventures 領投,Morningstar Ventures、Kliff Capital、Cherubic Ventures、Kosmos Ventures、Vespertine Ventures、Tess Ventures、Cryptobuddy 等參投,所籌資金將用于擴大 Kyoko 在全球關鍵市場中的立足點,鞏固其在東南亞、東亞、俄羅斯、印度和其他戰略地區的業務。
此外 Kyoko 將在 3 月 22 日推出其 IDO、INO 和 IVO。今年2 月, Kyoko 完成由Animoca Brands 領投的 300 萬美元私募融資。[2022/3/7 13:41:53]
GameFi市場整體行情分析
Enjin與CryptoGames合作,將于4月12日發布VTuber NFT:區塊鏈游戲開發平臺Enjin發推稱,將與CryptoGames合作創建VTuber NFT,首批NFT為Riot Music的蘆澤サキ與長瀬有花,將于4月12日發布。
此前消息,Enjin通過私募完成1890萬美元融資,用于建立基于Polkadot下一代NFT區塊鏈Efinity。該輪融資由Crypto.com Capital、DFG Group和Hashed領投,Hypersphere、BlockTower、Blockchain.com Ventures、Fenbushi、LD Capital、Iconium、HashKey、Arrington XRP Capital、DeFi Alliance等參投。[2021/4/10 20:05:50]
GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩
動態 | 慢霧預警:攻擊者利用Big Game代付CPU功能惡意挖礦EIDOS:據慢霧區伙伴情報,攻擊者flyi****kite、gy2d****gqge利用Big Game今天(11月5號)剛上線發布的代付CPU功能惡意挖礦EIDOS,攻擊者通過在transfer的通知中加入挖礦操作,惡意使用Big Game的CPU資源,目前Big Game賬號wallet.bg的CPU已被刷爆。[2019/11/6]
截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前
1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。
2.什么樣的團隊值得投?
1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。
2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。
3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”
不管是free2play,skill2earn
還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高
但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”
爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所
目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。
小結:
在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。
同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。
工重號
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