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SocialFi 深度解析—從當前市場看未來SocialFi的發展_DESO

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來源:Cobo?Global

前言

正文

展望和總結:

參考資料

前言

根據 2022 we are social的報告,截至2022年4月,全球移動用戶有53.2億,互聯網用戶50億,社交媒體活躍用戶46.5億。社交媒體活躍用戶占全球人口的58.7%,全年增速7.5%,高于互聯網用戶的4.1%增速,以及移動用戶的1.7%增速。GWI 的最新研究表明,全球互聯網用戶現在平均每天上網 6 小時 53 分鐘。社交幾乎是每一個用戶的剛性需求,無論是在 Web 2.0 還是 Web 3.0 時代。

在 Web 2.0 時代,巨頭公司掌握著人們在社交平臺上的所有數據,并通過算法推送將用戶困在信息繭房當中;基于廣告的商業模式也使得 Web 2.0 的平臺上充斥著各種病式、吸人眼球,獵奇的信息,抑制了真正有深度的內容創作。此外,巨頭通過使用用戶的信息和創作者的生產資料而取得的收益,并沒有公平地分配給創作者和用戶。

總結:可以看出,推進社交網絡的演化的重要原因是網絡硬件設施的升級和移動通信技術的發展,從臺式電腦到 PC 電腦到智能手機,從 3G 到 4G 到 5G,社交功能從即時通訊的便利性、互動交友的多元化朝著更加個性化、內容創造、商務變現等趨勢演變,社交逐步承擔更多商業行為。

1.社交方式演變:文字聊天 → 圖片分享 → 語音溝通 → 視頻社交(短視頻與直播行業)。

2.社交范圍演變:1 對 1(通訊)→ 1 對多(論壇博客)→ 多對多(社區群組)。

3.頭部社交產品地位堅固:目前頭部產品占據了絕大部分市場,新興產品難以獲取市場份額。

西班牙足球甲級聯賽與Socios.com達成合作:9月14日消息,西班牙足球甲級聯賽(LaLiga)與Socios.com達成合作,成為首個與Socios.com合作的歐洲主要足球賽事。該合作將使全球8億西甲球與他們喜歡的俱樂部和球員建立聯系,并獲得獨家優惠和獨特獎勵。[2021/9/14 23:24:38]

4.文字社交形式仍占主流,視頻社交有望成新趨勢:5G 網絡會讓視頻畫面傳輸更加穩定、清晰,從而提升移動社交的產品體驗,并帶來玩法升級。

5.社交應用場景更加豐富和新穎,有望重塑用戶的社交行為鏈條:從熟人社交、陌生社交、娛樂社交到現在的商業社交(視頻up主和直播帶貨), 社交的商業變現屬性不斷增強。

6.社交產品的領域不斷細分,包含即時通訊、視頻社交、圖片分享、個人主頁、問答社交、音頻社交、約會交友、社區論壇、直播社交、音樂社交和微博客等。

7.社交產品更加注重社區建設:隨著年輕用戶不斷加入,社交產品嘗試從建立不同興趣圈的社區開始,通過UCG文化建設來提高客戶忠誠度,然后發展成為多對多的社交俱樂部。

在 Web 3.0 時代的社交平臺,人們將擁有對自己社交數據的絕對掌控權,是一種去中心化的社交方式。SocialFi 產品是在 Web 3.0 底層基礎建設的基礎上,從人們對’去中心化social‘或者’去中心化finance’(即 DeFi)的需求出發,進而將兩個需求融合在一起的產品類別。去中心化社交和金融的結合,可打破平臺壟斷、消除單點風險,在全球數字經濟系統的浪潮中創造全新業務模式和產品類別。

Web 3.0 SocialFi 在滿足傳統 Web 2.0 Social 所有的功能下,還實現的需求:

核心是從平臺歸還數字資產的所有權給個人。在 Web 2.0 社交領域,用戶創造內容,運營商制定規則,數據留存于運營商的中心化服務器中,無法保障用戶數據的隱私性。

GameFi應用CoPuppy與NFT社交平臺Ops達成SocialFi生態戰略合作:據官方消息,GameFi應用Couppy與 NFT社交平臺Ops達成SocialFi生態戰略合作,雙方將在品牌宣傳、生態協同等多方面領域開展合作。

CoPuppy是?款部署在幣安智能鏈,充滿機會與趣味的GameFi應用。在CoPuppy,NFT不僅是收藏品,更是游戲、借貸協議、跨鏈協議。

Ops是一款由Zero One團隊打造的Web3.0時代新型社交,用戶可自由發行NFT社交名片實現社交內容NFT化。[2021/8/25 22:36:55]

利用 Web 3.0 的去中心化計算、去中心化存儲和去中心化隱私保護的技術可實現:

從而使得用戶的身份屬性變得更加豐富,個人影響力更具價值,且在各種不同社交平臺中同樣有效;傳統 Web 2.0 更加突出平臺的影響力,而 Web 3.0 會更加突出個人的社交影響力,促進開發個人興趣,解放了每個參與者的生產積極性;此外,DAO 可以對用戶的身份進行自動化驗證,在 DeFi 領域有著更多應用場景,如去中心化信貸。

核心是通過去中心化金融產品,使每個人都能夠快速、方便地將個人的社交資本變現,并實現個人社交影響力價值的高速流通;在 Web 2.0 社交領域,平臺通過推薦算法和定制化廣告壟斷絕大部分收益,內容生產者僅從中取得一小部分收入,甚至沒有收益。

Finance 的表現形式體現在,用戶的社交活動(如創作、評論和點贊等)可以:

基礎:獲得 Web 3.0 世界的資產(ERC20、721、1155等)作為“工作證明”

中級:獲得 Web 3.0 世界的特權,如治理投票權和白名單資格等

高級:幫助用戶成長為 Web 3.0 的 KOL,并可能轉變為真實世界的 KOL,繼而通過建立個人品牌(服裝、音樂、周邊商品賣貨等)建立粉絲經濟,并賺取名譽收入(出書、演講、嘉賓等)

休斯頓火箭隊宣布Socios.com達成合作:官方消息,休斯頓火箭隊宣布與粉絲代幣平臺Socios.com達成合作,利用其區塊鏈技術與全球球迷互動。作為火箭隊的官方合作伙伴,Socios.com將被整合到Toyota Center的標識中,并將在火箭隊的社交媒體賬戶中占據重要位置,包括將作為Rockets Fan Art Friday的展示合作伙伴。Socios.com計劃繼續與美國、歐洲、亞洲和南美的領先體育資產進行更多的合作。[2021/8/18 22:20:22]

Arweave 走了一條不同的道路:它承諾永久存儲,即一次付費,永久訪問。

我們可以借助零知識證明,比如 zk-SNARK 協議的“不泄露信息”特性,在不泄漏交易的細節(接收方,發送方,交易余額)的情況下證明鏈上的交易是有效的,對社交身份和交易金額保密的前提下,實現兩個匿名用戶之間的安全隱私轉賬。

NYM protocol 混合網絡: NYM 中的數據格式是 Sphinx,這是一種匿名的加密數據包格式, 使得被加密的數據的發送源頭不能被看出并且數據看起來特征結構和大小都一樣,并且混淆數據進入網絡中的順序, 讓外界無法知道數據本來輸入和輸出的順序,從而讓數據無法被準確定位,避免被黑客攻擊。

DID(Decentralized Identifier):允許用戶控制其數據,保護其隱私并最終通過開放的、抗審查的網絡來確保其自由。用戶擁有他們的個人數據,并可以攜帶至不同的去中心化應用中。

? ? ? ??標注:作為公平的第三方研究機構,以下每一個類別的項目案例的排序均按照首字母順序進行

Chainfeeds

加密托管商Anchorage已獲得安永SOC 1安全認證:加密托管商Anchorage表示已獲得第三方認證,證明支持其財務報告和運營的控制措施是足夠安全的。SOC 1 Type 1是在獨立的第三方審計公司支持客戶財務報告的內部系統和控制,以及對私鑰的獨家控制之后授予的。Anchorage表示,將與進行SOC 1 Type 1認證流程的會計師事務所安永合作,以定期完成Type 2評估。(Coindesk)[2020/11/10 12:14:27]

Source:https://www.chainfeeds.xyz/

網頁端已上線;將內容細分為發現、專題、深度和快訊等模塊,解決不同用戶的信息需求。

移動端用戶可下載一個后綴為「.opml」的文件,將該文件導入RSS 閱讀器 NetNewsWire,里面包含 500 多個 Feeds;NetNewsWire 目前只有 iOS 操作的系統可以下載。

? 亮點:團隊的信息收集和聚合能力強大,在華語社區有一定的影響力,內容模塊做的很實用。

? 局限性:

1.網頁端沒有搜索功能,用戶只能被動 feed 資訊;用戶如果沒有蘋果產品,無法使用移動端

2.不支持用戶個性化收藏和整理資訊等功能

推特紅包:Mask Network 和 MakerDAO 合作推出的推特紅包功能,允許用戶在推特上收發加密貨幣紅包,無需涉及復雜的助記詞; 成為除 DeFi 以外 Maker 最大的一個流量來源,并且吸引以太坊創始人 Vitalik 的關注和參與

Gitcoin捐款:Mask Network 和 Gitcoin 合作推出的捐款功能,讓用戶無需離開推特平臺直接對 Gitcoin 上的項目進行捐贈

公告 | 火幣全球站API已優化Websocket訂單和資產推送接口的ping/pong間隔和限頻規則:據官網公告,為了提升API用戶的交易體驗,火幣全球站API已優化Websocket訂單和資產推送接口的ping/pong間隔和限頻規則。API用戶需關注本通知所描述調整,并在必要時對用戶端應用程序做出相應修改。[2019/7/8]

文件上傳下載:Mask Network 和去中心化存儲項目 Arweave 合作推出的一個去中心化存儲功能,允許用戶直接在 Twitter 或者 Facebook 上進行去中心化文件的上傳和存儲

? 亮點:

1.基于 Web 2.0 強大的用戶體量,在此之上的 Web 3.0 社交生態將會擁有相當大的用戶基礎;

2.作為 Web 2.0 遷移到 Web 3.0 的中間件,降低了用戶進入 Web 3.0 的門檻 ,能夠在 Web 3.0 基礎設施門檻降低前率先帶領用戶體驗 Web 3.0 功能并積累流量和品牌認知;

3.類似微信小程序可集成多樣化 Web 3.0 應用

? 局限性:過于依附于大型 Web 2.0 社交平臺,以及治理代幣的價值捕獲有限。

Source:https://www.deso.org/

支持區塊鏈原生社交功能

已獲得超過 10 萬個節點加入,目前一條post的平均成本為 0.000017 美元

可盡可能存儲多的信息到區塊鏈,包含個人資料、帖子、評論和端到端加密的私信等

Social token: 在 Deso 鏈上,每一名用戶都可以擁有“創作者代幣”,在創建用戶資料時自動生成。代幣價格隨購買量增長上升、隨出售量增長下降。通過購買他人的“創作者代幣”,用戶可以獲得該創作者的相關權益,如優質信息、會員內容、活動參與、潛力投資等。

Social NFT:用戶可以在個人主頁展示其購入的NFT,大家可以用評論、點贊和發送鉆石的方式進行互動。

Social tipping:“鉆石”功能作為小費的形式,允許用戶為帖子打賞。

Source:Deso Docs (https://docs.deso.org/about-deso-chain/readme#the-importance-of-storing-everything-on-chain)

分配:總供應1080萬枚,開發團隊分配200萬枚,約850萬枚用于曲線釋放,其余用作挖礦激勵;$DESO除了作為區塊鏈的原生代幣,主要可用于購買“創作者代幣”。

供應曲線:每一個創作者的代幣供應都會固定在一定的數量區間,隨著流通中代幣數量的增加,代幣價格隨之增加(反之減少),使得創作者的影響力可以直觀地通過幣價體現。

Source: Deso Docs(https://docs.deso.org/about-deso-chain/readme#the-importance-of-storing-everything-on-chain)

創作者可以設置創作者獎勵比例,假設設定為10%,每當有1枚創作者代幣被粉絲購買,創作者可獲得0.1枚,購買者獲得0.9枚,Deso通過這種方式激勵創作者推廣自己的代幣。

創作者也可以選擇將創作內容制作為NFT出售,部分收入會分配至對應創作者代幣的資金庫。粉絲可以將所購買的NFT展示在個人主頁,以獲得社交show-off。

創作者代幣與NFT可以被賦予更多功能,例如會員專屬內容和特別活動的參與資格等

1.DeSo 最大的優勢在于是一條專門為 SocialFi 定制的 Layer 1 公鏈,可以在裸機上運行而不需要虛擬機。

2.基于 DeSo 鏈上數據的開放性,其他開發者可以構建新的社交應用,生態內的應用數據共享,有利于整體生態建設。

1.雖然區塊鏈性能有大幅提高,但仍無法趕超傳統社交平臺的速度。

2.未來會由混合工作證明機制轉變為 100% 的 POS 權益證明機制,節點的防作惡機制暫不清晰。

Source: https://www.bbsnetwork.io/

Source: 白皮書(https://www.bbsnetwork.io/_files/ugd/a5afc9_5e3a4b4acd0f403b887cf54eec8cb2db.pdf)

$BBS 可用于社區提案投票等治理活動

50%的代幣分配用于 engagement mining(實質是作為社媒宣傳的廣告收入支付給 BBS 參與者),20%用于流動性激勵,10%提供給早期投資者,10%團隊保留,10%為長期發展基金。

廣告商可購買 $BBS 作為獎勵分發給為項目發展提供服務的生態角色們。持有者可以長期質押BBS 來獲得更高的投票權。

Monaco Planet

Tags:WEBSOCDESDESOweb3游戲開發ETH2SOCKS幣DEST幣deso幣今日行情

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