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Web3是游戲的未來?手游大廠Com2uS是這樣說的_WEB3

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原文整理:XplaOffice

原文編譯:白澤研究院

注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。

大家有玩過Com2uS的游戲嗎?

Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。

我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的20年里,我們已經制作了數千款游戲。

我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭,這款游戲已經產生了超過27億美元的收入。經過8年的運營,我們每天仍有大約100萬全球玩家在玩。該游戲在全球90個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球136個國家的RPG游戲排行榜排名第一。

由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。

為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者RobertKirkman創立的?Skybound公司。此外,我們還投資了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在Netflix平臺上發行。

我們最近投資了MYMUSICTASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。

Web3 App開發平臺Sort宣布完成350萬美元種子輪融資:5月22日消息,Web3 App 開發平臺 Sort 宣布完成 350 萬美元種子輪融資,Lemniscap 和 The General Partnership 共同領投。Sort 允許開發人員將智能合約整合到應用程序中,本輪資金將用于擴大 Sort 團隊,推進平臺的產品套件。[2023/5/23 15:19:41]

在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。

既然我們已經在Web2.0時代“小有成就”,為什么我們要過渡到Web3.0呢?

我們一直密切關注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。

當CryptoKitties出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。

但當AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮Web3.0。

當NBATopShot宣布轉為P2E時,我們馬上就想到了MLB,它也可以為用戶提供數字收藏品。

而我們已經與MLB有8年的業務往來,為MLB開發過5款不同的游戲。但是如果MLB一旦接受了加密貨幣,那么我們與MLB的業務會發生什么變化?

Web3軟件開發公司Thirdweb集成可租賃NFT標準ERC-4907:金色財經消息,Web3軟件開發公司Thirdweb現已集成可租賃NFT標準“ERC-4907”,開發者無需編寫任何代碼即可快速部署可租賃NFT。

“ERC-4907”由Double Protocol推出,并于6月29日正式成為以太坊第30個標準。該標準實現了NFT所有權和使用權的分離,以及使用權到期自動收回功能。[2022/8/18 12:34:19]

NFT不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向Web3.0過渡的想法。

當AxieInfinity火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為AxieInfinity看起來只是一款簡單的RPG游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。

就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”

我想,總結起來應該是:手游→AppStore→F2P游戲→區塊鏈

我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過20年。

上海十四五規劃:布局分布式存儲、DNS和加密通信等Web3關鍵技術:7月13日消息,上海市人民政府辦公廳印發《上海市數字經濟發展十四五規劃》,規劃提出,上海將在十四五期間應圍繞數字新產業、數據新要素、數字新基建、智能新終端等重點領域,加強數據、技術、企業、空間載體等關鍵要素協同聯動,加快進行數字經濟發展布局。

提升數字新基建應加強網絡新型基礎設施部署、技術研發和應用創新,打造面向未來的網絡生態。超前布局新一代網絡形態,前沿探索多平臺 OpenID(數字身份識別框架)、分布式數據存儲、去中心化 DNS(域名解析系統)、端到端加密通信等 Web3.0(第三代萬維網)關鍵技術,加快突破分布式網絡核心技術。[2022/7/13 2:10:03]

在我們創辦Com2uS后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。

然后,當F2P模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。

在過去的20年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。

Polygon聯合創始人:受美國機構營銷的影響,Web3新人才覺得Solana比Polygon更有吸引力:1月9日消息,Polygon聯合創始人Sandeep Nailwal表示:“我覺得‘Solana比Polygon更有吸引力’的想法在新的Web3進入者中更為普遍,因為他們受到了美國機構營銷的影響”。事實上,Solana的DAU為18萬,200-300個活躍的開發團隊;Polygon的DAU為27萬,2000-3000個活躍的開發團隊。[2022/1/9 8:36:47]

所以我們創建了C2X——一個Web3.0游戲平臺。

我們真的調研過市場,發現Web2.0用戶有數千萬,而Web3.0用戶只有數十萬。當我們學習Web3.0時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買NFT等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!

我們從根本上認為Web3.0與我們的F2P游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化F2P,但Web3.0中的一切都在背離它。

所以我們思考了屬于我們的Web3.0游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。

因此,我們所有的Web3.0游戲都可以在應用商店下載。

公告 | 火幣將回滾websocket訂閱主題“orders.$symbol.update”:火幣發布公告稱,由于2019年9月19日更新的orders.$symbol.update推送方式對部分用戶的數據處理造成影響,自本通知生效之日起,火幣Global將把websocket訂閱主題“orders.$symbol.update”暫時恢復回更新之前的版本。即:一張taker訂單同時與對手方多張訂單成交時,僅推送一筆更新,成交價 ”price” 為多筆成交的均價,成交量 “filled-amount” 為多筆成交的累計量,成交額 “filled-cash-amount” 為多筆成交的累計金額。[2019/9/21]

任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買NFT。

我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。

我們研究了許多Web3.0單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。

我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。

所以我們為我們的游戲平臺C2X創建了一個雙代幣系統,其中C2X是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。

當我們向Web3.0過渡時,我們內部有20個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。

我們使用一個名為HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過HIVESDK,我們能夠創建C2XSDK來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈SDK。

現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加C2XSDK即可創建Web3.0基礎產品和服務。

我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。

如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?

所以我們創建了BetaGameLauncherpad。

從今年4月以來,我們在C2X平臺上共上線了5款游戲,我們計劃在年底前推出10款游戲。

我們在向Web3.0過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入Web3.0游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。

我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。

目前有超過100,000名游戲用戶連接過C2X平臺,超過90%的用戶仍在積極使用。

眾所周知,我們也遇到了一些困難。

我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。

當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:

1.我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。

2.它必須與我們現有的服務和工具兼容。

3.當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。

我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。

我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。

我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。

我們希望滿足Web2.0開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到Web3.0領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。

我們目前正在構建Web3.0游戲、元宇宙和NFT平臺。

到明年,我們將在C2X游戲平臺上推出超過20款游戲;

我們有一個名為Com2Verse的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;

我們有一個NFT市場,我們投資的所有公司都會將其IP資產投入其中;

我們計劃在未來推出更多的DeFi平臺。

但是這些DeFi平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。

XPLA是我們自主構建的新區塊鏈。

首先,我們會將玩家的所有資產遷移到XPLA。

XPLA?建立在Tendermint共識與COSMOSSDK的基礎上,并且通過IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。

由于需求適當,我想很多開發者還是想用Solidity編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加EVM支持。

因此,用戶最終將能夠在Opensea上上架資產,也可以使用MetaMask錢包。

我認為Web3.0領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多Web3.0游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到XPLA上的所有游戲。

在構建了C2X游戲平臺后,已經有很多頂級的Web3.0公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戲VC,比如Galaxy、Transcend等。

我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。

當然,我們將重點關注Web2.0用戶和開發人員向Web3.0的過渡。

我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做F2P游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在Web3.0領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。

我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。

但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。

風險提示:

根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

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