比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

鏈游前景展望 鏈游如何破局_NFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

鏈游被看作是最容易出圈的區塊鏈應用之一,被賦予厚重的期望,但近期市場的風險厭惡情緒愈發高漲,鏈游的未來撲朔迷離。

本期CIG Labs邀請了幾位非常具有代表性的嘉賓,一起來聊聊鏈游該如何破局。其中有大廠游戲策略師Weijun,專注鏈游垂直賽道的W Labs瓜田實驗室創始人,AC Capital的co-founder Vincent,以及chainlink社區大使修桑。

CIG Labs是CIG DAO推出的實驗室,為社區成員提供創、交流的空間,并通過社區成員的貢獻,形成成員與DAO之間的相互賦能。

以下為Space嘉賓金句摘錄:

個人覺得現在鏈游中比較好的做法是:不在原來的游戲本上另起爐灶,而是在游戲里直接植入nft或token;不影響傳統游戲玩家的體驗,而是慢慢地引導玩家理解nft和token的設計。這是我個人目前比較欣賞的一種做法。

魂斗羅開發團隊Konami進軍鏈游,Haglien Beta版本即將發布:12月2日消息,傳統游戲商Konami的開發團隊已正式進軍鏈游行業,而Haglien是該團隊的首款作品。據悉,曾風靡全球《魂斗羅》、《合金裝備》、《實況足球》均為該游戲團隊出品。

據官方消息,Mad Musk為Haglien發布的首款Real 3D版第一視角射擊類鏈游,該鏈游Beta版本將于12月中旬正式發布。[2021/12/2 12:46:32]

看好未來鏈游的發展,游戲是絕佳的帶領token或nft出圈的應用,游戲的發展也會反哺到更多的DeFi產品上。

我們可以把傳統游戲巨頭分成兩類。

一類是索尼、微軟、steam等傳統的發行商,在內部生產管線不足的情況下,他們傾向于保持謹慎,不會立馬入局。

而對于任天堂等一眾IP的所有者,他們對鏈游的態度則更加開放,入局的成本不高,只需對自己的IP進行授權,在合理的范圍內保證IP的價值不會受損。

Loot創始人推出新鏈游寵物項目WAGMIGOTCHI:9月11日消息,Loot創始人宣布推出新鏈游寵物項目WAGMIGOTCHI,玩家可選擇進行Clean(清潔)、Feed(飼料)、Play(游戲)、Sleep(睡眠)四個選項,對應寵物的清潔程度、饑餓程度、無聊程度,以及困倦程度,玩家需滿足寵物以上要求以維持寵物生命。[2021/9/11 23:17:30]

鏈游如何吸引新用戶,我認為分為兩個階段。

目前玩鏈游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法來獲客。而下一個階段,誰能率先把Web2的玩家以一種他們熟悉的方式和路徑引進來,誰就是下一王者。

我們在幫助傳統游戲廠商做鏈游時,無一例外的強烈推薦他們設計這樣一種路徑。先讓用戶進來體驗游戲,等大家自己發現這里還有另外一批玩家,花錢買了一種像皮膚一樣的NFT,換上這個皮膚之后就可以賺錢,他們就會非常積極地去研究怎么入金,怎么安裝錢包。

Polygon推出新部門Polygon Studios,專注于區塊鏈游戲及NFT領域:7月20日消息,以太坊擴展方案Polygon推出新工作室Polygon Studios,推進其區塊鏈游戲和NFT工作。新成立的Polygon Studios有三個核心目標:1.確立Polygon在去中心化游戲領域的領導者地位;2.創造一個能夠吸引開發者和投資者進入其NFT生態系統的品牌;3.幫助將Polygon定位為過渡到Web3.0的首選平臺。通過Polygon Gaming Studio的項目,該公司旨在幫助開發者創造和運營去中心化游戲。另一個項目Polygon NFT Studio旨在幫助品牌和知識產權所有者推出定制的數字收藏品和市場。[2021/7/20 1:04:07]

2020年爆火的Axie創造了P2E,也就是GameFi的新模式,他將鏈游帶進了大眾的視野,讓人們發現區塊鏈新應用場景的潛力。但這只是鏈游的一小部分而已,在我看來,目前基于代幣模型(token-economics)為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋。這不是我個人單方面的武斷,是我用行為金融學和數據對鏈游經濟模型進行分析驗證,所得出的結論。大家可以參考我們的《鏈游經濟模型大揭秘》的第一篇文章。

動態 | 育碧支持的區塊鏈游戲公司推出區塊鏈游戲公測版本:法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium旗下PC角色扮演類區塊鏈游戲Nine Chronicles推出公測版本。今年 11 月,育碧把區塊鏈游戲公司Planetarium納入了其初創游戲企業培育計劃Ubisoft Entrepreneur Lab,并表示將合作開發在線區塊鏈游戲Nine Chronicles 。Planetarium首席執行官 Kijun Seo表示,Nine Chronicles完全在區塊鏈上運行,沒有中心化服務器。此外開放的 API 允許玩家不僅創建自己的內容,而且還可以創建銷售該內容的市場。育碧的區塊鏈經理Nicolas Pouard曾表示,將游戲加入區塊鏈背景目前還在試驗中,沒有準備好推出一款成熟的區塊鏈游戲的商業模式。[2019/12/20]

但大家不必過分擔心,哪怕GameFi沒有未來,鏈游也有未來。瓜田為幫助鏈游回到一個游戲正常的生命周期,提出了三種思路。

動態 | 區塊鏈游戲平臺Forte宣布采用Ripple的XRP:據Newslogical消息,區塊鏈游戲平臺Forte宣布將允許該公司的開發人員利用Ripple和XRP的分布式賬本技術,使開發人員在開發游戲時使用區塊鏈。此前在2019年3月,Forte通過Xpring 籌集了1億美元的資金,以支持從事實時游戲經濟的開發人員。[2019/12/6]

1、讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;

2、把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;

3、把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。

原來我覺得Thetan Arena讓人眼前一亮的是,它對普通Web2用戶的門檻極低,大家都可以進來玩。現在它慢慢走下坡路,我認為核心問題是可玩性不高。去年大家都涌進來玩鏈游,是因為真的很賺錢,而現在到了熊市,游戲既不不好玩又不賺錢,自然就留不住玩家了。

項目方進來賺錢,投資方進來賺錢,老玩家進來賺錢,新玩家進來賺錢。那到底誰虧了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有這個共識,那就是比誰跑得快,進一步加速死亡螺旋。

鏈游成功的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點,普通玩家越多,氪金玩家越來越爽,這樣的模型才是合理的。而不是像現在的鏈游,不能讓所有的玩家都抱著賺錢的目的。

首先我認為Crypto Gaming,先是crypto,然后才是gaming,否則的話他應該叫gaming crypto。其次gaming在英語里有兩層含義,一個是游戲,一個是博弈,而大家要認識到本質上crypto從業者或參與者的第一性都是賭性。既然我們都有著不同程度的gambler的心態,那么對于這樣的受眾來說,只有產品的金融屬性足夠強,才能吸引到足夠多的人來玩。

說到游戲的可玩性,傳統的游戲已經把游戲的可玩性做到極致了。游戲廠商開發游戲的最終目的也是為了錢,發行商的職責是找到流量然后銷售產品,屬于一錘子買賣。那為什么他們還需要做一個復雜的做市商模型呢?如果利潤要從做市商里來,就會受很大的牛熊周期的影響。而游戲是一個消費品,游戲業界中一個高質量的產品在正常情況下能賺到的錢,難道不比在鏈游里賺的多的多嗎?這是一個非常現實的問題。

鏈游的盈利模式和他的受眾決定了他的質量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。

鏈游所在的科技樹真的是游戲的下一個階段嗎,或者是我們傳統觀念里play for fun的游戲的下一個階段嗎?不一定。

我認為鏈游的技術進步是相對于捕魚游戲、輪盤賭之類的現金游戲而言的,它為賭狗們創造了更沉浸式的賽博空間,獲得一種更微妙的博弈體驗。

如果問傳統廠商對鏈游的看法是怎樣的,就我們在東南亞接觸到的傳統廠商的外包商來看,大量涉及到鏈游或者NFT的游戲博文下,都是硬核用戶群在吐槽游戲的可玩性不高,毫不關心能在游戲里獲得多少收益。但他們不在乎,東南亞人在乎,后者愿意為了翻身的可能性在里面花上一點時間,這是一種廣義的博弈心理。所以鏈游在我看來是一種賭博的賽博化,廣義的gaming的升級版,而不是傳統游戲的升級版。這是我個人的想法,給大家提供參考。

造成目前鏈游的困境,我認為主要是優秀生產力沒有入局,也沒有好的生產工具,目前鏈本身的發展也不太能支撐游戲的運行。現有的鏈游幾乎都還是運行在中心化的服務器上,只是把玩家的資產上鏈,并且還不是實時上鏈。

另一個原因是,頭部廠商會更加看重自己的形象和口碑,不會輕易冒險。入局的都是外包團隊或大廠出來的員工的創業公司,生產力無法與之相提并論。

另外,鏈游要和傳統非上鏈的游戲要做出差異,要有差異化的核心玩法。而現在我們所謂的區塊鏈游戲都是廣義上的RPG向的,以積累財富為主。核心框架難以做出創新,人才和生產力都緊缺,也就形成了鏈游的現狀。

未來如何變得更好,我期待未來頭部廠商的入局,另一個是我希望游戲還是它原本的樣子,區塊鏈作為純粹的技術讓我真正擁有我的資產的所有權,這個方向是我認為更接近區塊鏈游戲的形態。

我很排斥部分游戲產品,項目方也就是游戲公司有意地控制玩家之間交易,對交易的次數、生產資料的交易進行嚴格地限制。作為一個玩了半年多鏈游的玩家,我看到許多大家不喜歡的鏈游,玩家資產的流動性不好,是真的沒有收益,玩家的驅動力也就減弱。所以希望未來能看到更多這樣類型的產品出來,讓玩家的卡也好,裝備也好,有更好的流動性。

原文鏈接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs

來源:深潮財經

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲NFTPOL區塊鏈最直白的解釋區塊鏈游戲幣最高漲多少NFTS幣polkadotstingray樂隊

酷幣下載
灰度何以跌下神壇?_GBTC

作者:Ivans 編者按:GBTC的套利玩法已不適用,即使BTC再度走牛,GBTC也難以回到從前的巔峰.

1900/1/1 0:00:00
游戲NFT市場:OpenSea最易被切下的蛋糕_NFT

TL; DR 1、垂直化NFT 交易市場將興起,侵蝕OpenSea市場份額2、游戲NFT交易市場有望成為首批成功的垂直化平臺3、目前游戲NFT交易市場生態已有雛形4、游戲NFT交易市場未來將占據.

1900/1/1 0:00:00
金色前哨|CoinList 2022夏季種子項目有哪些?_POR

金色財經報道,6月24日,CoinList公布了 2022 年夏季 CoinList 種子項目名單.

1900/1/1 0:00:00
淺談區塊鏈的反身性:行業周期及市場風險管理_TOKE

為什么幣圈的牛熊市更迭如此頻繁?為什么區塊鏈項目的平均生命周期如此短暫?到底什么是死亡螺旋?這些問題可能都可以用索羅斯的反身性理論來解釋.

1900/1/1 0:00:00
NFT交易量飆升 地板價暴跌_NFT

隨著許多頂級NFT項目的地板價暴跌,十大NFT項目中有八個項目的24小時交易量至少增長了115%。在過去的24小時里,隨著加密貨幣市場的暴跌,許多頂級NFT的地板價也隨之下跌,NFT交易量激增.

1900/1/1 0:00:00
警惕:數藏平臺亂象或已納入司法機關視線_區塊鏈

近期,我在多次直播和媒體采訪時提示數藏平臺的風險,呼吁玩家遠離違法違規數藏平臺,避免遭受損失,但是非常遺憾,還有頭鐵的玩家瘋狂的入場,就在近期,光藝數藏暴雷了.

1900/1/1 0:00:00
ads